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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 H7H'0C jCtl
] *;1 G+Q# 8L|rj4z<# 任务描述 "/O0j/lm 0 jVuFl _2<|0lvh iePpJ>( 系统构建块 – 光导组件 F
C2oP, @|j`I1r.A
ACU0 B@63=a*kG 系统构建块 – 组件 {o*z iZh .1t$(]CyC tv,^ Q} i('z~ 系统构建块 – 通道配置 ~bWqoJ;Q nsaf6y&E
~lzV=c$t Ad+-/hxc 总结 – 组件… ST'L \yebc D@"q2 ! K}1>n2P wpb6F ' 仿真结果 / d0LD )tz8(S 参考 – 理想情况 s<sqO,! <T+Pw7X
0d9rJv}~ +`mJh\* 结果 – 配置 A jQ4Pv` 6(ju!pE`
hkRv0q.' kVe^g]F 结果 – 配置 B (=)+as"u9* !:c7I@
WLDt5R gA`/t e 孔径效应 l9qq;hhGP, 5\S)8j `8
$_S^Aw? $kZ,uvKN 眼盒中的偏振效应 -+'{C= f]J?-ks
?Xlmt$Jp $gJMF( 文件信息 l!~8 nm*1JA.:
v )%EG @H]g_yw [: VirtualLab Fusion技术 o-("S|A-
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