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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 UYA_jpI P #XnPsU<J N-g8}03 c!hwmy; 任务描述 NjE</Empb% huudBc
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8(TX {T'GQz+R" 系统构建块 – 光导组件 m'-|{c F3oQ^;xB
!m(4F(!"h 5[{*{^F4 系统构建块 – 组件 >23- ?k[p<Uo i-U4RZE +
<c^=&7Lq 系统构建块 – 通道配置 kGkA:g: HP.E3yYK
[0OJdY4 .P$IJUYO 总结 – 组件… aS}1Q?cU 0e[d=)XG qi^!GA'5j idRD![!UI 仿真结果 Gq#~vr !'=15&5@ 参考 – 理想情况 |KY EK| LwuF0\
K={qU[_O g`k?AM\ 结果 – 配置 A uE=$p) 7*w VI+
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L 结果 – 配置 B `N/RHb% 3ew8m}A{O
d {2 xKOq[d/8 孔径效应 MYe
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R)Mt(gFZT_ RE 3Z%;' 眼盒中的偏振效应 G+*cpn 02AI%OOH
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