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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 `GlOl- -8vGvI> 'n^?DPvD {NcJL< ;tS 任务描述 zo("v*d*q `gF`Sgz }gFa9M< 6G#[Mc yn 系统构建块 – 光导组件 i[MBO`FF SL`; `//
_00}O+GLM4 2^"!p;WQ 系统构建块 – 组件 ,% 'r:@' AZ4:3} >;F}>_i 0M)\([W9& 系统构建块 – 通道配置 9G"4w` P U#- 5",X|
_|4QrZ$n( }'86hnW 总结 – 组件… Mn3j6a OoRg:"9{# c<~DYe;; eu8a< 仿真结果 U>00B|<GJ `c|H^*RC 参考 – 理想情况 |`kkmq 8r:T&)v
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