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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 +l/v`=C Hddc-7s -~|{q)!F !7
dct#4 任务描述 s0^(yEcq d.^g#&h [104;g < Vh;zV Y 系统构建块 – 光导组件 weSq|f b.@a,:"
acR|X@\3 b1KtSRLV 系统构建块 – 组件 CMaph U~N7\Pa4 1(Ta*"(0Ip j
0pI 系统构建块 – 通道配置 O,%,dtD[a RI0^#S_{
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SaAn), 总结 – 组件… BzP,Tu{, !qj[$x-ns ^ RA'E@" `t&{^ a&Y" 仿真结果 #Ub_m@@4 t>I.1AS 参考 – 理想情况 .h7s.p? L^3&
_`|1B$@x K>@yk9)vi 结果 – 配置 A $(aq;DR //U1mDFT
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