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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 }ZWeb#\ u +OfUBrf 3M&75OE %U)M?UNjw 任务描述 zdUi1 b @*c) s_ 'u2Qq"d+ 4hv'OEl 系统构建块 – 光导组件 )(pJ~"'L =`]yq;(C7j
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r 3It'!R8 $ 系统构建块 – 组件 $'Hg}|53 qqYH}%0dz TY|]""3f9 b#C"rTw 系统构建块 – 通道配置 =>CrZ23B" ^$y_~z3o#7
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qEpP%p 总结 – 组件… 'm=9&?0S "zO+!h'o y|X\f! A4?_0:< 仿真结果 !2N#H~{ ca_8S8lv 参考 – 理想情况 #|8!0]n' 7c6-S@L
|C S[>0mV! y o[!q|z 结果 – 配置 A gGU3e(!Uc F7 7[fp
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qD#-q vn _wf"E(c3D 孔径效应 9ffRY,1@ MnsnW{VGX
!U/:!e`N ,Ql3RO, 眼盒中的偏振效应 DD'<zL[ j&Ayk*
$zz=>BOk wR/i+,K 文件信息 AJ:@c7:eS K"b vUH
=fi.*d?$7 lLtC9: VirtualLab Fusion技术 aM.l+DP >e-XZ2>Sj
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