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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 0 g?z&? 7~5ym15* i;_t I#:A /#m=*&!CB 任务描述 Fd[zDz 7r~~Y%=C| 'lEA)&d F7O(Cy"1 系统构建块 – 光导组件
F)'.g d .ZJRO>S
"saUai4z UHTvCc 系统构建块 – 组件 8&)DE@W L 8dc(Z%v l@\#Ywz 6y9t(m 系统构建块 – 通道配置 4 Dw@r{ 4DL) rkO
G"Sd@%W( s#)5h0t#du 总结 – 组件… BA%pY|"Q o1h={ao =[@zF9 5yzv|mrx 仿真结果 ]Zyur` M>i9 i-dU 参考 – 理想情况 'VlDh`<W =Q+=
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@EnuJe .7.b:Dn0 孔径效应 .MJofE;Jn e0T34x'
83Q4On <F`>,Pm 眼盒中的偏振效应 ~,5gUl?Il }DK7'K
[N#,K02mk 6u7?dG'4 文件信息 C86J
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