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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 |}roR{gc| HYk*;mD Yc'7F7.<6 4VL]v9 任务描述 )6zwprH! !NOvKC! z[, ` z//6yr 系统构建块 – 光导组件 -1u N
Z{0 ? Kn~fs8
?+#E&F 6{I5 23g 系统构建块 – 组件 0ID
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[ pKSVT Vi>kK|\b {z%%(,I 系统构建块 – 通道配置 cYTX)]^u dTP$7nfe
dkf?lmC+M )Nq$~aAm 总结 – 组件… iyhB;s5Rgw B6Tn8@O "|"bo5M: #/1,Cv yj 仿真结果 \bb,gRfP ]urcA,a 参考 – 理想情况 e~weYGK m[u
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'gE_xn7j aARm nV 孔径效应 XH2g:$ HWGlC <
!/$BXUrd ^fb4g+Au 眼盒中的偏振效应 4S.%y7d\ 4//Ww6W:
0:nQGX!N M ~!*PCd5 文件信息 ]0dp^% }EOn=*
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