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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 ?vFtv}@\ gjx-tp 1. U "r)C;5 uzT+, 任务描述 L={\U3 __k Cm]\5}Py `q`ah_ >cpv4Pgm 系统构建块 – 光导组件 QNXoAx%I {Us^4Xe
* U}-Y* )~gIJW 系统构建块 – 组件 {jv+ JL"5 B`||4* maa$kg8U*! u8t|!pMF8 系统构建块 – 通道配置 ;kWWzg "G,,:H9v
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仿真结果 %YbL%i|U IG7,-3 参考 – 理想情况 vxug>2 -ssmj8:Q\|
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zbr^ul r m9\"B3sr 孔径效应 w^=(:`
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2knSS 眼盒中的偏振效应 =v'Aub P;K LN9/4
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