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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 7ESSx"^B mQdF+b1o Is1P,`*! d$qivct 任务描述 9.u}<m g<pr(7jO
f?vbIc` R8LJC]6Bh 系统构建块 – 光导组件 Cw6\'p%l-\ ZOJ<^t}
E><$sN6 O(x1Ja,& 系统构建块 – 组件 6G.(o 'EzKu~* 'u@,,FFz[K IAyyRl\ 系统构建块 – 通道配置 O|%03q( w5fVug/;P
?='2@@8; NxY B)`~ 总结 – 组件… S$#"bK/p^ ]R%[cr AXnRAW Gak@Z!| 仿真结果 gOiZ8K! BoJpf8e'-e 参考 – 理想情况 uoJ@Jt'j 3yGo{uW
+;r1AR1)x 6%yt"XmT 结果 – 配置 A +_E^E /q1k)4?E
5&)T[Q X` pLYLHS`* 结果 – 配置 B n_~u!Ky_P aSse'
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v']Tusmg ,9,cN-/a 孔径效应 l,fwF ua r+TvC{
~8JOPzK K;8{qQ* 眼盒中的偏振效应 J:Mn5hdK= !NqLBrcv 0
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mf| Xsk/U++ VirtualLab Fusion技术 CwjKz*'[g z`H|]${X
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