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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 b/d1(B@ =@P]eK/ -VvN1G6.x? x~E\zw 任务描述 fuT Bh6w& m#^;V bh+m_$X~ 0|| 5r# 系统构建块 – 光导组件 t8ORfO+ n^Q-K}!T/
GsoD^mjY A"6& 系统构建块 – 组件 t{e}3}LEd i,mZg+;w 5nXmaj ?>NX}~2cf 系统构建块 – 通道配置 W)AfXy
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xHe"c< _~ 3r*j 总结 – 组件… Bo;{ QoB Lb~'
I=9D +o]J0Gu GHQm$|3I 仿真结果 x b!&'cw !$p E=~1C 参考 – 理想情况 Q!(qb BD [<>Wm
|(=b #&Rx?V 结果 – 配置 A [*g'Y;W }[y_Fr0
sC_doh_M CUx-k|\ 结果 – 配置 B }Vfc;2 S&F;~
L0*f(H _opB,,G 孔径效应 7*r!-$ 71Y3.1+
s0'6r$xj -HRa6 眼盒中的偏振效应 _$yS4= . 'jYKfq~_cJ
VuuF _y; 8peK[sz 文件信息 jpZ 7p; S_;m+Ytg
@&GY5<&b U%)*I~9 VirtualLab Fusion技术 dvLL~VP w$aejz`[
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