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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 4HXo >0 |)th1
UH S/hQZHZHg, :wyno#8`- 任务描述 #6aW9GO ?/E~/;+7= mkk6`,ov #4NaL 系统构建块 – 光导组件 `,*3[ m]0;"jeL
1p3z1_wrs y3Qsv 系统构建块 – 组件 hp50J dm0R[[ 7 u(.e8~s8 ;\dBfP 系统构建块 – 通道配置 \fLMr\LL& vkV0On
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eM/*: 总结 – 组件… ;u
({\K 8U"v6S~A%Q H [\o RId :gibfk]C 仿真结果 9!\B6=r y4 <?.&^|kS 参考 – 理想情况 yjX9oxhtL B)g[3gQ
`UyG_; x.6:<y 结果 – 配置 A UYJZYP%r wH&!W~M
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)F>#*P >uB#&Q 孔径效应 z'n:@E w+|L+h3L7
#&aqKVY &)ChQZA 眼盒中的偏振效应 19)i*\+ D?_Zl;bQ'^
- % h.t+=U lT?v^\(H 文件信息 VA_PvL.9 .@U@xRu7|
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