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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 kJ:5msKwC \V7x3*nA u=N;P 6Yi,%# 任务描述 _rWXcK3cjr wB0WR P6Ol+SI#m HH7gT 系统构建块 – 光导组件 y"n~ET}e7 f#JF5>o
7PPsEU:rf $TUC?e9"h 系统构建块 – 组件 W;j)ux7jMY bJu,R-f `>HthK fN/KXdAy& 系统构建块 – 通道配置 .Sth R(#;yn
nFOG=>c} mTu9'/$( 总结 – 组件… m=b+V#4i( I(eR3d: JC-yiORVr O?<_,-. 仿真结果 trA `l/ Tl{r D(D 参考 – 理想情况 0{@Ovc ^,r;/c9A8
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RB@gSHOc? ~|jy$*m4A 孔径效应 f\_Q+!^ U/lra&P
u+I3VK_) `t"Kq+ 眼盒中的偏振效应 %&S]cEw l"g%vS,;`
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