Zemax优化顺序以及技巧
在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到相近相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。
当然在实际镜头设计中大多数人会选择用CODEV,用CODEV去跑初始架构,因为codev本身自带镜头库很方便检索,你别反驳说zemax也有,我想说的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一个好处是他优化的非常块,能够很快的去让你判断出这个架构的潜力,当你设计优化边界时可以直接给出目标值,然后调节迭代参数,就可以挖掘出架构的潜力了。 当架构稳定,光线不怎么出错就可以早zemax中进行参数的微调,进一步提升像质,然后很方便的输出。进行好高低温模拟等一系列操作。 根据多年经验,编写的一份资料,能够很轻松自学光学设计,又需要可以找我购买微信 fantasyxxyh 书的目录如下;里面分享了很多的高阶优化方法,和实际中的经验优化 第一章高阶高阶光学设计优化顺序 第二章手机镜头基本理论 第三章手机镜头光学设计 第四章公差和鬼像分析 第五章重要概念讲解 第六章 系统孔径 第七章像差深度理解 分享到:
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最新评论
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wxz6243 2022-03-05 12:41nice, 感谢大佬
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jabil 2022-03-05 23:23Nice one
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曼曼阳加加油 2022-10-28 16:42感谢大佬分享
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彼贤思与君齐 2022-11-01 10:47由于像差的存在,光学系统将不能够使物点成为理想像点。人们所熟悉的几何光
学,是站在理想光学系统的角度上讨论了光学系统的成像理论。但是问题是,根据定
义,实际的光学系统却只是在近轴拥有理想光学系统的性质时才没有像差,也就是说
要想成完善的像,那么只有当孔径和视场这两者全都无限趋近于光轴的情况下才有可
能实现,也就是说,此时点物的像才是完善的像点,但是符合成完善像点的光学系统
是没有实际意义的。
而对于实际光学系统来说,由于过大的入射角,使得近轴几乎无效,这样就会导
致光线不能汇聚成一个单一的像点,而是形成一个弥散斑,还存在一种可能就是使像