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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    +RS>#zd/=  
    9'F-D  
    Icf 4OAx  
    uV.3g 1 m  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 +F q`I2l|  
    _KiaeVE  
    qCK)FOU  
    "8 |y  
    我们将视场类型设置为近轴像高 'SF+P)Kmz  
    ,\Gn  
    B;t U+36nM  
    Vr/UbgucJ  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 3nv7Uz  
    p%e! &:!  
    ;;'b;,/  
    9i@AOU  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 5 zG6V2  
    7onMKMktM%  
    O @fX +W?U  
    ,t5X'sY L  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 dq~p]h~,H  
    7?j$Lwt  
    aVvi_cau  
    `84pql,  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 4S|! iOY  
    'JY*K:-  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 jQ.]m   
    ,}F2l|x_  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 j{N;2#.u  
     !J!zi  
    t]{qizfOB  
    \V`O-wcJ]S  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 =MO2M~e!  
    :7%JD.;W  
    *)"U5A/v)  
    3=~"<f l  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 L^rtypkJ  
    ~J!a?]  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 x-+[gNc 6  
    pWH8ex+  
    P$_Y:XI !  
    8,2l >S  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 p%Ae"#_X%  
    e3YZ-w^W~h  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! OO_{ o  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    在线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.