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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    BT -Y9j  
    8JMxA2tZhG  
    }Vm'0  
    m+pK,D~{"  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 u!VrMH  
    .o<9[d"  
    mxc^IRj  
    S!R (ae^}  
    我们将视场类型设置为近轴像高 8y?q)y9h  
    OMjx,@9  
    }g2l ni  
    ^@'zQa  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 _|{pO7x]oG  
    v,3 }YDu  
    M|.ykA<D  
    ,>pv>)u{  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 s2+_`Ogg  
    kZ^wc .  
    h9. Yux  
    N45@)s!F9j  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 vL;=qk TCQ  
    V<n#%!M5gV  
    D/2;b;-  
    7Z81+I|&8  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 %we! J%'Y]  
    X5Y. o&  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 LXc;`]  
    ,;=is.h9  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 y<yU5  
    $*9:a3>zny  
    ;Q lb].td  
    #vcQ =%;O  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 V4gvKWc  
    E3_ 5~>  
    -K5u5l}  
    QP6a,^];  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 j6rwlwN  
    \AD|;tA\vE  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 R"71)ob4  
    Op iVQr:  
    **n109R  
    rAu@`H?  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 l_ &T)Ei  
    5PKdMEK|q  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! G^\.xk]  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.