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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    _;%.1H{N  
    W=!F8g|Qz  
    sL;z"N@PK  
    c@)pKi#W  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 YGi/]^Nba  
    G<Th<JF)Q  
    yg.\^C  
    Y|Nfwqz  
    我们将视场类型设置为近轴像高 FDZeIj9uF  
    dW:w<{a!R  
    4/ 0/#G#j  
    &P{o{  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 7v.#o4nPK  
    P<TpG0~(  
    1 NB2y[  
    )+VHt  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 c g3Cl[s  
    5n-9#J$  
    pXGK:ceFu  
    -O>^eMWywo  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 ^M[-K`c}  
    {-:4O\/  
    "{,\]l&o  
    I%.jc2kK  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 o9DYr[  
    dVjcK/T<  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 |8&\N  
    1D 3 dYVE  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 }D&"z8mP  
    Ew)n~!s  
    ,'/HcF?yf  
    v3=&{}+j.  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 iqc4O /  
    :e5:\|5*5  
    -k|g04Q?  
    tIc0S!H#  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 tU-#pB>H  
    F}VS)  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 2^k^"<h5j  
    YL0WUD_>  
    >llwNT  
    ZEXj|wC  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 P@o,4\;K  
    '=Ip5A{S/  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! ?Oe_} jv;  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.