切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3392阅读
    • 2回复

    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线caxcad
     
    发帖
    44
    光币
    868
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 cyqdesign 从 CAXCAD 移动到本区(2026-05-09) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    NPrLM5  
    8#V D u(  
    G<Eb~]. 1'  
    atF#0*e>  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 3fp&iz  
    oda,  
    aZCq{7Xs  
    '5 ~cd  
    我们将视场类型设置为近轴像高 fggs ;Le  
    gFKJbjT|  
    W>i"p~!  
    -YAtM-VL  
    更新后的视场类型会进行立即的更新  5QLK  
    4l%1D.3-O  
    /1v9U|j  
    mHHlm<?]  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 ^a_a%ws  
    *; ]}`r  
    L/r_MtN  
    qSB&Q0T  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 <K`E*IaW  
    BhzDV  
    *$W&jfW  
    kI)}7e  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 eF22 ~P  
    m;]wKd"  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 } P ,"  
    _OTVQo Ap  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 #$- E5R;x  
    +IWH7qRtp  
    L;%w{,Ji  
    G:":CX"O(  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 UGI<V!  
    ZQ_6I}i")  
    o~IAZU39  
    ^ls@Gr7`P  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 `.@sux!lu  
    X!ruQem /  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 ;_e9v,  
    5M~{MdF|.  
    ;na%*G`  
    3X`9&0:j%  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 'UIFP#GtFO  
    8YQuq.(>a  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! \X:e9~  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到
    离线道到
    发帖
    688
    光币
    33
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
    发帖
    6958
    光币
    24906
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.