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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 cyqdesign 从 CAXCAD 移动到本区(2026-05-09) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    MTAq} 8  
    'pC51}[A{^  
    Oj#/R?%,X  
    /TY=ig1z  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 m(CAXq-t  
    BjV;/<bt  
    G!E1N(%o  
    AQTV1f_  
    我们将视场类型设置为近轴像高 !XQ)>T^G5  
    ,"?xy-6  
    HiSNEp$-4$  
    hFMT@Gy  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 E{]PfUfFY  
    Jp-6]uW  
    BQL](Y "  
    %s ">:  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 }TRVCF1  
    ?6//'bO:%  
    z9JZV`dNgz  
    S^_F0</U,  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 bFsJqA.A  
    >j)y7DSE  
    q@XxCP]  
    Zb$P`~(%  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 . H9a  
    Y@limkN:  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 Zqj EVVB  
    zXML<?w  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 ZiC~8p_f  
    qKk|2ecTB5  
    FY"csZ  
    .x][ _I>  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 q z8Jvgu?  
    s3y"y_u  
    Lc_cB`  
    1"~$(@oxG  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 Wd?=RO`a  
    N `[ ?db-%  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 DeTLh($\  
    OPC8fX5.  
    ,tak{["  
    *{dMo,.eI  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 o_n 3.O=  
    `_!R;f  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! n a+P|'6  
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.