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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    Xy(o0/7F9  
    IZkQmA=  
    \{ui{8+G  
    qEoa%O  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 L(2KC>GvA  
    .UuCTH;6`  
    fc #zhp5bX  
    s" jxj  
    我们将视场类型设置为近轴像高 2Y@:Vgg  
    AI&Bv  
    8&"@6/)[  
    ~)JNevLZ  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 VY5/C;0^h  
    _8CE|<Cn  
    }qf)L .  
    QM }TPE  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 ,wN>,(  
    $i+ 1a0%n  
    ;r_YEPlZ  
    B9RB/vHH  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 *c+Kqz-  
    yqm^4)Dp  
    8)D5loS  
    9o]h}Xc  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 x05yU  
    L"akV,w4p  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 pUs s_3  
    ^hhJ6E_W  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 &ESE?{of)  
    rVx%"_'*-  
    !?o661+b  
    SJRiMR_F~  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 ]e'Ol$3U9=  
    S&A, Q'  
    WdGjvs  
    Jbud_.h9  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 q89#Ftkt  
    "-'w,g  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 4|Dxyb>pS  
    4,!S?:7  
    4Lo8Eue  
    Ub%al D  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 G] -$fz  
    AS34yM(h  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! uM\(#jZ  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    在线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.