- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
MTAq}8 'pC51}[A{^ Oj#/R?%,X /TY=ig1z 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度
m(CAXq-t BjV;/<bt G!E1N(%o AQTV1f_ 我们将视场类型设置为近轴像高
!XQ)>T^G5 ,"?xy-6 HiSNEp$-4$ hFMT@Gy 更新后的视场类型会进行立即的更新
E{]PfUfFY Jp-6]uW BQL](Y" %s ">: 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度
}TRVCF1 ?6 //'bO:% z9JZV`dNgz S^_F0</U, 查看3D Layout 图形,如下图所示
bFsJqA.A >j)y7DSE q@XxCP] Zb$P`~(% 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示
. H9a Y@limkN: 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14
Zqj EVVB zXML<?w 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快
ZiC~8p_f qKk|2ecTB5 FY"csZ .x][ _I> 那么接下来,将视场类型设定为真实像高
qz8Jvgu? s3y"y_u Lc_cB` 1"~$(@oxG 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。
Wd?=RO`a N `[ ?db-% 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。
DeTLh($\ OPC8fX5. ,tak{[" *{dMo,.eI CAXCAD软件针对此项进行了专门的
优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。
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