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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 cyqdesign 从 CAXCAD 移动到本区(2026-05-09) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    (>OCLmV$  
    \9*,[mvC  
    H'L ~8>  
    O~r.sJ}  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 (5SN=6O  
    k0=$mmmPY  
    @q?zh'@;  
    Btmv{'T_y@  
    我们将视场类型设置为近轴像高 `g;`yJX<  
    .H,wdzg)  
    8h&Ed=gi  
    _VeZ lk7 k  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 .{-&3++WZ  
    .}}w@NO  
    Ax=k0%M[&  
    -`mHb  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 ;xnJ+$//U  
    -NG`mfu  
    Lh%>> Ht{  
    Z2yZz:.'  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 0 ttM_]#q  
    PXZ ZPW/  
     1k5o?'3&  
    *Ge2P3  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 W2F %E  
    ( aGwe@AS  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 pq"3)+3:  
    Z/-!-  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 8+Y+\XZG  
    rUX1Iu7  
    !<wM?Q:  
    H!y%FaTi  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 R "S,&  
    $J>J@4  
    Nw`}iR0i  
    ;:JTb2xbb  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 KJ Gh)  
    D\~*| J  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 6.z8!4fpl  
    wG1A]OJl1  
    C F2*W).+  
    *&b~cyC  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 dMAd-q5{  
    ~.;S>o[  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! P +U=/$o  
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    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.
    离线道到
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax