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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    o-L|"3 P  
    WW)_Wh  
    *QMF <ze  
    3S;>ki4(0  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 /,=Wy"0TJ  
    jn0t-":  
    I:r($m  
    pZyb  
    我们将视场类型设置为近轴像高 Bk\*0B  
    Sr4dY`V*:z  
    K!pxDW}  
    ?IL! X-xx  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 y.L|rRe@P  
    cpP.7ZR  
    B)_!F`9  
    P c/.*kOT  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 &f (sfM_n  
    N )b|  
    #p11D= @[  
    %:yHMEG]'  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 BiVd ka  
    H[>klzh6 !  
    V#n?&-{V  
    mBYS"[S(  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 DW'0j$;  
    uJ2C+$=Ul  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 >FK)p   
    w*|=k~z  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 Requ.?!fG;  
    wz*)L (pP  
    @vVRF Z  
    ?yK%]1O  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 fRca"vV  
    j TB<E=WC  
    "<g?x`iz  
    -oaG|  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 d()zW7}W  
    8`R +y  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 '<*CD_2t-  
    -Z[R S{#+T  
    p@!@^1j=  
    ^Yg|P&e(;  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 a:(: :m  
    _E x*%Qf.  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! v e6N  
     
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    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.
    离线道到
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax