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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    :ao^/&HZ  
    h)7v1,;w'  
    ypgliq(  
    ]&' jP  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 ^4RO  
    LgO i3  
    ?ISI[hoc  
    ;,mBT[_ZO  
    我们将视场类型设置为近轴像高 H]VsOr  
    8?A@/  
    i0VhG :O;  
    sE^ns\&QP=  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 cO8`J&EK  
    ]!]`~ Z/  
    B,r5kQI4  
    CQj/e+eE4  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 p .lu4  
    &qNP?>C!=  
    =VCi8jDkP  
    CM`x>J  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 >F,$;y52  
    +[>y O _}  
    Q -M rH   
    & 8ccrw  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 @gs26jX~2}  
    N-]\oMc2  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 O\LjtMF  
    |*lH9lWJ  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 [[#xES21F  
    m};~JMo]  
    zNNzsT8na  
    *U( 1iv0n  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 2qt=jz\s  
    ( K^YD K  
    m]bL)]Z  
    z~GVvgd  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 OJnPP>  
    9m%7dsv  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 plzE  
    xmCm3ekmpC  
    c2tEz&=G  
    zyIza@V(  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 XMjI}SPG  
    !O 0ZD4/{4  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! *5ka.=Qs  
     
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    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.
    离线道到
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax