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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    . C?gnOq  
    z8MYgn 7  
    }$U6lh/Ep  
    jX@9849@  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 ~=*_I4,+r  
    mj~CCokF{?  
    c?S402M}  
    MLX.MUS  
    我们将视场类型设置为近轴像高 1tc9STYR}  
    Pp!W$C:  
    EZV$1pa  
    T94$}- 5/)  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 !^\/ 1^  
    )G&OX  
    R\?!r4  
    =Y0m;-1M  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 ^\%%9jY  
    v>R.ou(  
    ln7.>.F  
    ;k]pq4E  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 5N/;'ySAE_  
    Q<qIlNE  
    In2D32"F  
    V>Cf 8>m  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 eF@E|kK  
    k@'.d)y0`  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 M#m7g4*L!  
    KNhH4K2iP8  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 P@#6.Bb#V  
    rOGJ%|%(  
    pV8,b   
    j? A +qk  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 }{"\"Bn_  
    MRc^lYj{  
    YX(%jcj*  
    $oEDyC  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 |%}?*|-  
    E7D DMU  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 bvG Vfr "  
    Hw Is7  
    \Ip<bbB0  
    kH'Cx^=c6h  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 +Muyp]_  
    c/u;v69r  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! S^u!/ =&  
     
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    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.
    离线道到
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax