- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
(`3Bi]7 En5Bsz! e6sL N xg'0YZ\t 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度
><\mt > %#J8 oVl:./(IB !G\1$"T$ 我们将视场类型设置为近轴像高
r}f-.Fo px4Z (~}l ?k O(&EnNm[2 更新后的视场类型会进行立即的更新
YI%7#L7C Q=e?G300#L WpTC,~- -uv1$| 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度
Ao{wd1 a Mv @Z3b^G[ CXUNdB 查看3D Layout 图形,如下图所示
R#1m_6I D KK200j y;<jE.7>
1-w1k^e 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示
v]VIUVd /&kZ)XOi 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14
"<!|am( )x( *T 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快
X+&@$v1 Onot<}K )j6S<mn dR$P-V\y`% 那么接下来,将视场类型设定为真实像高
HO' ELiZ_q .Z/"L@ &X|z(vSJ$ Bljh'Qp>C 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。
l8^^ O QF%@MK0zC 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。
4{fi=BA =q6yb@ (/qY*? 7Kh+m@q. CAXCAD软件针对此项进行了专门的
优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。
]t#,{%h N4H nW0 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD!
(5Cm+Sy