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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 cyqdesign 从 CAXCAD 移动到本区(2026-05-09) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    |QF7 uV  
    iOf<$f  
    pE3?"YO  
    3p$?,0ELH  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 ~T"Rw2v b  
    7zl5yK N  
    ,5P0S0*{  
    O0*p0J  
    我们将视场类型设置为近轴像高 mtpeRVcF  
    ^L,K& Jd  
    8 v6(qBK  
    xBj 9y u  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 dUD[e,?  
    h,(26 y/s  
    ob!P ;]T  
    x f'V{9*  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 ]E{NNHK%2N  
    m=1N>cq '  
    nd`1m[7MNu  
    4XL^D~V  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 p . %]Q*8  
    3RUy, s  
    $o!zUH~'v  
    p0]=QH  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 2/U.| *mH  
    NYhB'C2  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 2zX]\s?3  
    k<z )WNBf  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 \wmN  
    }czrj%6  
    ~ \r*  
    ,S\CC{!  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 &L3M]  
    O4 w(T  
    AI2~Jp  
    IM*y|UHt  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 D=TvYe  
    y-Fo=y  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 V(}:=eK  
    PhLn8jNti  
    mb 1FWy=3  
    y4yhF8E>;U  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 )',R[|<  
    'z8pzMmT  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! +8T?{K  
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    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.
    离线道到
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax