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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    |k*bWuXgLs  
    =d ;#Nu-  
    |T/OOIA=sI  
    tl!dRV92  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 gU|:Y&lFZg  
    =6:9y}~  
     \SQ4yc  
    G]k[A=dg  
    我们将视场类型设置为近轴像高 2>k*9kyp  
    wS9V@  
    j;y(to-e>D  
    `3VI9GmQ  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 yBs-bp"-  
    d1c+Ii%  
    57;0,k5Gy  
    SS`\_@ci  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 W =Bw*o-  
    59j`Z^e  
    _p 1!8*0]  
    WUz69o be  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 B1~`*~@  
    /LWk>[Z;  
    ~<K,P   
    O-UA2?N@j  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 zT&"rcT">  
    rBQ<5.  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 1DAU *^-  
    ETU-6qFtO  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 A. tGr(r  
    c\rP -"C  
    >/4[OPB0R  
    \VOv&s;h  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 &53,8r  
    Uq'W<.v 5  
    b~tu;:  
    Y0lLO0'  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 iZnLgkk@  
    iOv>g-t:  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 @o?Y[BR  
    qP;1LAX  
    Fyw X  
    "y7\F9  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 P~!,"rY  
    l(Hz9  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! !})Y9oZc8  
     
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    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.
    离线道到
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax