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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    5x856RQ'  
    VBnD:w"z  
    %3b;`Oa  
    j3>0oe!  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 S:2M9nC  
    zwJB.4@  
    *nS}1(u]  
    4SRjF$Bsz  
    我们将视场类型设置为近轴像高 :kU#5Aj gK  
    OM,Dy&Y  
    s/Ne,v  
    T:FaD V{  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 MpY/G%3  
    ?{=& Ro  
    +"J2k9E  
    qmmQH S  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 v7-z<'?s~  
     &<nj~BL  
    unX mMSz(  
    #*;G8yV  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 Z$*m=]2  
    <n4 ?wo  
    ~ eNKu  
    N[=c|frho  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 gh9Gc1tKt  
    cnw?3/J  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 ol3].0Vc]  
    m>FP&~2  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 xaN[ru@  
    JnE\z*NB  
    R1cOUV,y[/  
    hQb3 8W[  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 >mAi/TZC  
    Q]1s*P  
    `; +UWdAR  
    E !EENg  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 GI5#{-)  
    >,6%Y3  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 |=u }1G?  
    oUd R,;h9  
    % `\}#  
    MA,7 |s  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 e;8nujdG"  
    o}b_`O  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! dy.U;  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.