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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    ukW L3  
    -f:PgBj  
    "g"%7jK  
    P! j*4t  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 >(YH@Z&;  
    0S+$l  
    o[JZ>nm  
    N|"q6M !ZL  
    我们将视场类型设置为近轴像高 vd^Z^cpi p  
    "5$p=|  
    J^DyhCs  
    n/BoK6g  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 bx6=LK  
    e{4e<hd  
    Q9p7{^m&E  
    w .M  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 2RqV\Jik  
    mo4F\$2N  
    *\iXU//^)  
    R vU'8Y?>w  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 .bV^u  
    xr Ne:Aj  
    6r%i=z  
    R;U4a2~  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 j~+(#|  
    `x#}co  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 |_s,]:  
    (VCJn<@@  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 }a UQ#x  
    (<Cg|*s  
    /-^{$$eu  
    [z_z tK1  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 M0vX9;J  
    u]9 #d^%V  
    n#?y;Y\  
    >*^SQ{9  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 nemC-4}  
    +>Y]1IlI  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 J5f}-W@  
    ?%Q=l;W.  
    .k up[d(  
    Ya<V@qd  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 Y@Ry oJ  
    &(o&Y  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! |hDN$By  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.