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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    bKac?y~S_  
    9 lH00n+'  
    ykBq?Vr  
    lr~c w#h*  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 hMQh?sF/  
    <E1ngG  
    ?L(y8b}F(  
    >pj)va[Q  
    我们将视场类型设置为近轴像高 Cp!Qd e  
    x~n]r[!L  
    Y<)9TU:D!  
    KlSg0s  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 X{-901J1  
    oeF0t'%  
    -,pw[R  
    "Cn<x\E b  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 <:!;79T\  
    h$_5)d~  
    pUm|e5  
    _d*QA{  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 CMviR<.  
    hw)#TEt   
    k35E,?T  
    2/f!{lz](  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 Cw,;>>Y_b<  
    . yN.  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 >A*BRX"4C  
    9 6j*F,{  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 yl UkVr   
    &A)u!l Ue  
    ]v|n'D-?  
    z z2'h>  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 f;cY&GC  
    pGT?=/=*  
    ~F^7L5d}C  
    "S^ ""5  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 6sz:rv}  
    OTV$8{  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 bO6LBSZx]  
    /A"UV\H`f  
    Q%.F Mf  
    Cs?[   
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 u[+/WFH  
    :7 OhplI  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! Eq/oq\(/6  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.