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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    V<$g^Vb  
    1Thr74M  
    G|Yw a=  
    d+[yW7%J  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 $]<CC`  
    iW(HOsA  
    fIu5d6;'  
    N6S0(%  
    我们将视场类型设置为近轴像高 idMb}fw>  
    e#(0af8A  
    r  /63  
    S$HzuK\f  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 Qr Dzf e[  
    22"M#:r$  
    \rY|l  
    @s}I_@  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 *6s B$E_y  
    9$c0<~B\  
    ({zt=}r,  
    <W2}^q7F^  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 iA3d[%tBb  
    `r e]Q0IO  
    odMjxWY  
    ?7 e|gpQ|  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 B q+RFo  
     VT96ph  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 [yM{A<\L  
    sesr`,m.,  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 <"{Lv)4  
    PwU}<Hrl]  
    \[Op:^S  
    _v{,vLH  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 ^N#kW-i  
    ;2q;RT`h  
    "%dWBvuO  
    zhY V M Q  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 K++pH~o  
    g e)g?IP4  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 !f-mC,d  
    U>7"BpC  
    Ck8`$x&t  
    h@=H7oV7k  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 4j|]=58  
    eUPG){"  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! Q%KH^<  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.