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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    J:2Su1"ODh  
    sX#7;,Ft7  
    g&L $5  
    y0 qq7Dmu  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 lPn&,\9@~  
    n$jf($*  
    )}SiM{g  
    *Bx' g| u  
    我们将视场类型设置为近轴像高 &:Sb$+z  
    jIL$hqo  
    ;aUI3n%  
    UdX aC= Q  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 ;/ao3Q   
    Xj;5i Vq  
    $:<G=  
    >Av%[G5=h#  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 q pFzK  
    -O>*` O>M  
    Zbjj>*2%^  
    :]-? l4(%  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 p> 4bj>Ql  
    nuX W/7M  
    'gv7&$X}4  
    Ia>>b #h  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 :Qklbd[9qF  
    aoS]Qp  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 e3{L%rQE  
    x_|:3I  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 4!tHJCq"  
    ]<\; -i)  
    0-w^y<\  
    ^9I^A!w=  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 kEs=N(  
    N3g?gb"Ex)  
    9C)w'\u9+  
    @DYkWivLu  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 ;t}ux  
    Gq r(.  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 blA]z!FU  
    7&9'=G  
    [/I1%6;  
    zVs|go>F  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 !T 3 Esv  
    ?W"9G0hTqM  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! iiZK^/P$  
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.