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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    *|.yX%"k  
    ?-6x]l=]  
    dA MilTo  
    [b)K@Ha  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 ?6l,   
    bju,p"J1-E  
    R~seUW7uv"  
    $BO}D  
    我们将视场类型设置为近轴像高 s"^YW+HMb  
    L-X _b3E\  
    d9e H}#OY  
    ju2X*  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 *MyS7<  
    +Muia5G  
    ]qP}\+:  
    /\Y%DpG$  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 kod_ 1LD  
    JcALFKLB  
    iRr& 'k  
    {TN@KB  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 .qU%SmQ^  
    gQzJ2LU(  
    DuC u6j  
    cE8 _keR~  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 (k HQKQmq  
    ~>-;(YU"t  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 PFn[[~5V  
    8@C|exAD`  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 r3bvuq,6$  
    f`";Q/rG  
    p-03V"^&  
    W&re;?Z{ke  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 x jUH<LFxy  
    "OAZ<  
    `\FjO"  
    #di_V"  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 ~X(xa  
    kAF}*&Kzd~  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 Bc@r*zb  
    W2LblZE!  
    I z=w2\r  
    YGO7lar  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 Ak-7}i  
    FoXQ]X7"  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! EF^=3  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.