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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    i%D/@$\D6  
    ,H[-.}OO  
    l&^9<th  
    u7<B*d:  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 @| qnD  
    %t`a-m  
    O=G2bdY{,  
    t-3wjS1v  
    我们将视场类型设置为近轴像高 7f~DD8R  
    -|:7<$2#I  
    (+q?xwl!N  
    lTDF5.aE  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 b8feo'4Z   
    jrvhTej  
    JIjqGxR  
    l92#F*  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 w1h07_u;v  
     J<V}g v  
    *(& J^  
    {y)s85:t  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 W9ZT=#>)[  
    --dGN.*xb4  
    WB"$NYB  
    K &Ht37T  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示  Xb&r|pR  
    ;_%61ZI?M<  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 sO~N2  
    {uDL"~^\  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 [yf2_{*0T  
    |bVNlL"xN  
    AuX&  
    zZ[SC  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 I^qk`5w  
    r9yUye}  
    (uD(,3/Cw  
    -$.$6"]  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 7"Zr:|$U  
    Fx/9T2%=  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 6jO*rseC  
    ZL+{?1&-  
    );@@>~  
    Z8}Zhe.  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 7?]gUrE  
    Mw\/gm_3  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! (b GiBsb  
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.