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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    K{fsn4rk  
    _~'+Qe_o$5  
    9SQ4cv*2  
    X|LxV]  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 wBk@F5\<  
    nR;D#"p%  
    ZAKeEm2A  
    tAu4haa4;  
    我们将视场类型设置为近轴像高 ,,L2(N  
     cgu~  
    7Cqcb>\X  
    vV?rpe|%  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 H].y w9  
    uGU; Y'W)  
    TtD@'QXq  
    ./6<r OW  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 p,g1eb|E  
    p>=[-(mt  
    una%[jTc  
    sM[I4 .A3  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 1j-te-}"c  
    Y/ot3[  
    =WZqQq{  
    YcX/{L[9o  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 _,74)l1  
    eW'2AT?2H%  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 =:,xxqy  
    P,DC7\  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 `/&SxQB<  
    +k<w!B*  
    SlLw{Yb7\.  
    ?(6mVyIe  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 3uu~p!2  
    q"qo.TPh|$  
    RC#C\S6  
    :wqC8&V  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 S8Fmy1#  
    LA3<=R]  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 Q?t^@  
    3oZ=k]\  
    rZPT89M6  
    [k$*4 u >  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 C#;jYBtT7?  
    ^rl"rEA  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! Q:C$&-$  
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.