切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 2630阅读
    • 2回复

    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线caxcad
     
    发帖
    44
    光币
    868
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    U6juS/  
    rkfQr9Vc  
    6; 5)/q  
    Bw 3F7W~l  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 NWJcFj_  
    (Bt;DM#>  
    66~e~F}z  
    ZI58XS+  
    我们将视场类型设置为近轴像高 0{0;1.ZP  
    e{fZ}`=7y  
    k;;nE o~6  
    iN<(O7B;  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 7.Ml9{M/i  
    S)"##-~`T  
    9m\)\/V  
    7szls71/=  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 >oft :7p  
    [as-3&5S  
    a9#W9eP  
    -l-AToO4  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 FNz84qVIx'  
    5mI?pfm  
    CgVh\4,a  
     : cFF  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 \R86;9ov  
    +jq 2pFQ  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 ,^.S0;D,Z  
    !Z U_,[  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 EvwbhvA(  
    E7rX1YdR  
    [#7y[<.P  
    M'\pkzx  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 *I:mw8t  
    PSW #^o  
    KU+( YF$1  
    yDd=& T   
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 "0|BoG  
    /K_ i8!y  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 d4d\0[  
    shM{Y9~O9&  
    n<{aPLQ  
    )*!1bgXQ  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 @ (i*-u3Tq  
    %z1{Kus  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! N\_( w:q  
     
    分享到
    离线道到
    发帖
    687
    光币
    42
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
    发帖
    6860
    光币
    24097
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.