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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 cyqdesign 从 CAXCAD 移动到本区(2026-05-09) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    j8@ Eqh  
    ,hj5.;M  
    zj!&12w%3  
    nwwKef(  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 j1!P:(  
    V?g@pnN"  
    H].G%,2'  
    ]Gw?DD|Gn  
    我们将视场类型设置为近轴像高 4(aDi;x"w  
    T-Od|T@[  
    zl>l.zJ  
    |aiP7C  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 lO/<xSjNd  
    p100dJvq  
    7w7mE  
    lFWN [`H  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 2#4_ /5(j*  
    55vpnRM  
    &a?&G'?  
    {;(X#vK}9  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 tuA,t  
    W)"PYC4  
    X\SZ Q[gN  
    m`<Mzk.u<  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 RU!j"T 5  
    eSZS`(#!(  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 R5LzqT,/N:  
    _(J7^rN  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 { 7y.0_Y  
    [Rh[Z# 6  
    Cc:4n1|]>  
    ;!4Bw"Gg  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 7@g8nv(p  
    rs01@  
    T`g.K6$b  
    )u7*YlU\I  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 8y}9X v  
    NiU}A$U  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 Dc |!H{Yr  
    `BKo`@  
    q!#e2Dx  
    Nw@tlT4  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 so|5HR|  
    4[z a|t  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! ?2VY ^7N[  
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.