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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    &QD)1b[U  
    3rFku"z T$  
    Dz$w6 d  
    tA4Ra,-c  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 o:cTc:l)  
    T<>B5G~%  
    -3? <Ja  
    &qPezyt  
    我们将视场类型设置为近轴像高 un!v1g9O  
    |S).,B  
    fnr8{sr.2Z  
    MYb^G\K  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 VHqoa>U,*  
    Z2g<"M  
    12L`Gi  
    [G|(E  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 3B%7SX  
    h4K Mhr  
    Y)lr+~84f  
    G Wa6FX:/  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 >G"fMOOkW  
    M0C)SU5"  
    Op9 ^Eu%n  
    5Hj/7~ =  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 4P)#\$d:  
    W3Ee3  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 6y Muj<L  
    t {1 [Ip  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 2/t;}pw8  
    4?@#w>(  
    uSI@Cjp  
    t 3N}):  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 1;kMbl]  
    `)]W~  
    t>%b[(a  
    H!}L(gjEG  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 (ot56`,k  
    ; \co{_&D  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 =ZU!i0 K  
    SfPQ;s'  
    a""9%./B  
    GwDOxH'  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 0&| M/  
    60%fva  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! g%]<sRl:-  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.