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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    b`f6(6  
    :)h4SD8Y  
    dux_v"Xl  
    +]0hSpZ"p  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 bfkFk  
    -OnKvpeI  
    fA=Lb^,M  
    ID,os_ T=  
    我们将视场类型设置为近轴像高 Dj6^|R$z&  
    w{N8Y ~O  
    =5uhIU0O  
    LLMGs: [  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 }G!'SZ$F 5  
    s!1/Bm|_T  
    C:f^&4 3  
    2X(2O':Uc  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 B[2t.d;h  
    R[TaP 7n  
    "W_E!FP]r  
    ;ZkY[5  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 4w]<1V  
    fG{3S:TQq  
    k?/!`   
    "hZ `^ "0b  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 Kek %io  
    kV3LFPf>0  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 jwI1 I{x  
    v "[<pFj^  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 579 t^"ja~  
    Y^|15ek  
    Z&h:3;  
    [g{fz3 O6  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 % 3fpIzm  
    B%o%%A8*g  
    <,H/7Ba  
    ~bis!(}p-  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 PTTUI  
    :R3&R CTZ  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 )0Vj\>  
    ?q0a^c?A^  
    zB\ 8<97 C  
    +?5Vuc%  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 0/cgOP!^  
    6.a>7-K}%  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! CurU6x1  
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.