- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
b`f6(6 :)h4SD8Y dux_v"Xl +]0hSpZ"p 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度
bfkFk -OnKvpeI fA=Lb^,M ID,os_ T= 我们将视场类型设置为近轴像高
Dj 6^|R$z& w{N8Y~O =5uhIU0O LLMGs: [ 更新后的视场类型会进行立即的更新
}G!'SZ$F 5 s!1/Bm|_T C:f^&4
3 2X(2O':Uc 在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度
B[2t.d;h R[TaP7n "W_E!FP]r ;ZkY[5 查看3D Layout 图形,如下图所示
4w]<1V fG{3S:TQq k?/! ` "hZ `^"0b 我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示
Kek%io kV3LFPf>0 我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14
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"[<pFj^ 这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快
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O6 那么接下来,将视场类型设定为真实像高
% 3fpIzm B%o%%A8*g <,H/7Ba ~bis!(}p- 在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。
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:R3&R CTZ 真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。
)0Vj\> ?q0a^c?A^ zB\ 8<97C +?5Vuc% CAXCAD软件针对此项进行了专门的
优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。
0/cgOP!^ 6.a>7-K}% 获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD!
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