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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    SbmakNWJ}  
    R&13P&:g  
    RzG<&a3B3s  
    []D@"Bz  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 |0vV?f$  
    &<Bx1\ ~V  
    n%lY7.z8d  
    o7N3:)  
    我们将视场类型设置为近轴像高 I^pD=1Y]  
    d>z?JD t  
    ] Ma2*E !p  
    {c|=L@/  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 Sq,ZzMw  
    Ij_Y+Mnl4:  
    s)dN.'5/  
    Y4]USU!PA  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 S&jZYq**  
    A ^YHtJ  
    >1[Hk0 <x  
    v%(2l|M  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 +~Ni7Dp]  
    F.)b`:g  
    KS($S( Fi  
    &u-H/C U%  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 okx~F9  
    <S'5`-&  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 yDBS : \  
    -EV_=a8[y  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 jX5lwP Q|F  
    @G  0k+  
    UxZT&x3=)}  
    Vk/CV2  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 ]2kgG*^n"  
    Np>[mNmga  
    ?ic7M  
    .,t"i C:E  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 %zx=rn(K  
    l?:!G7ie  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 q.6$-w  
    (J(JB}[X,  
    uc@f#(-  
    TY[{)aH{S  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 t0XM#9L  
    hC@oyC(4  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! y#HDJ=2  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.