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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 cyqdesign 从 CAXCAD 移动到本区(2026-05-09) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    ZVs]_`(+  
    |r>+\" X  
    BKvX,[R2  
    z$4g9  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 S81% iz.n  
    K|,P  
    =PYfk6j9  
    t(AW2{%}  
    我们将视场类型设置为近轴像高 wI8  
    &&T\PspM  
    Z}#'.y\ f  
    CT1@J-np  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 T$rhz)_q  
    VwvL  
    BbsgZ4  
    ]^:sV)  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 -@L7! ,j  
    7^)8DwAl  
    SQ'\Kd=  
    .8e]-^Z  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 QOiPDu=8z  
    u_H=Xm)9  
    KCP$i@Pjv  
    A0X'|4I  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 G\&9.@`k  
    ~wYGTm=(n  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 epN> ;e z  
    E+z),"QA  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 S!WG|75B  
    v z6No%8X  
    2iM]t&^<+  
    ,+2!&"zD  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 & pHSX  
    corNw+|/w  
    I;1W6uD=  
    !]f80z  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 Nm$B a.Rg  
    5"sd  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 jkAWRpOc)  
    '3<T~t  
    {E=BFs  
    T*o!#E.  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 B7x( <!B  
    j<NZ4Rf  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! FEY_(70  
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.