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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    F<0GX!p4u  
    D;! aix3  
    B>r>z5  
    @V=HY  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 L S%;ZKJ  
    ]5a,%*f+  
    NTV@,  
    CNM pyr  
    我们将视场类型设置为近轴像高 n?mV(?N  
    |V-)3 #c  
    M$Or|HTG  
    ~5:-;ZbZ  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 BTnrgs#[  
    ;d<RP VE:  
    wOV}<.W  
    A}W}H;8x  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 Z/oP?2/Afh  
    VMl)_M:'  
    N$! Vm(S  
    uRnSwJ"hE  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 IA~wmOF  
    }@TtX\7(D  
    +`&-xq76  
    i%# <Hi7  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 =z4kK_?F,  
    ~]78R!HJ  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 oi\e[qE  
    q[ 5&  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 Dssecc'  
    Yq0jw&v  
    T:0#se  
    }ZB :nnG  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 r0:I  
    Sp\ 7  
    bCmlSu  
    \QP1jB  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 eUEO~M2&U{  
    ?bw1zYP  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 (( {4)5}  
    &Ef_p-e-P  
    " "{#~X}  
    xC YL3hl  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 zrE Dld9  
    "PfNC<MQo  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! rssn'h  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.