切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3391阅读
    • 2回复

    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线caxcad
     
    发帖
    44
    光币
    868
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 cyqdesign 从 CAXCAD 移动到本区(2026-05-09) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    8wJfG Y  
    QEo i9@3  
    M{:}.H<a  
    !Wn^B|  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 c!n\?lB  
    zyb>PEd.  
    0~2~^A#]\  
    \D Oqx  
    我们将视场类型设置为近轴像高 &|cg`m  
    I29aja  
    fX"cQ&  
    Kxs_R#k  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 K]5@bm  
    'a8{YT4  
    ! *Snx  
    ro:B[XE  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 S+aXlb  
    36ygI0V_  
    )nncCU W  
    BC|=-^(  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 tS|gQUF17  
    O2z{>\  
    1nHQ)od  
    'vbrzI5m  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 Vu6$84>-,  
    F\LAw#IJ  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 %NH#8#';2  
    vRp#bScc  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 4}C^s\?z  
    /K!&4mK  
    _Z9HOl@  
    LU'<EXUbY  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 RRXnj#<g  
    SxyXz8+e[  
    (6b*JQ^^  
    ^g^R[8  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 &~9'7 n!  
    J/OG\}  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 :!',o]"4,k  
    j6Msbq[  
    J3 Y-d7=|  
    &A}@@d  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 z`)i"O]-K_  
    Pn&!C*,  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! v@_^h}h/,=  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到
    离线道到
    发帖
    688
    光币
    33
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
    发帖
    6958
    光币
    24906
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.