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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 cyqdesign 从 CAXCAD 移动到本区(2026-05-09) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    R c.8j,]  
    %CaUC'  
    ->0OqVQA  
    )tB1jcI;  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 $(PWN6{\r^  
    g 218%i  
    6j{O/  
    Ze:Y"49S+>  
    我们将视场类型设置为近轴像高 @?gN &Z)I  
    ;xl_9Ht/  
    M)T{6 w  
    OQC.p,SO  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 KJ]ejb$  
    45DR%cz  
    UZ qQ|3  
    HHMv%H]M  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 =w/S{yC  
    |AS`MsbI9  
    w*3DIVlxL  
    VdfV5"  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 Pqc +pE  
    $>M A  
    ~H+W[r}  
    A8by5qU  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 g'Id3 1r'  
    Dqu][~oQ  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 n!>#o 1Qr  
    ^HM9'*&KJ  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 e52y}'L  
    (wtw1E5X  
    i( l'f#  
    mEM/}]2  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 `=B0NC.3  
    z#|#Cq`VG  
    zs_^m1t1s  
    ~LKX2Q:S  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 CaV>\E)  
    3IK+&hk  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 B&Igm<72x  
     XM" {"  
     K#LG7faj  
    bR*/d-v^  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 #P''+$5,  
    \XUG-\$p  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! :.k)!  
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.