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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 cyqdesign 从 CAXCAD 移动到本区(2026-05-09) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    {dV#"+  
    t>QAM6[  
    6'UtB!gr  
    [$_d|Z  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 60P^aj$V  
    F23/|q{{  
    GUJ[2/V~A  
    S?Q4u!FC  
    我们将视场类型设置为近轴像高 1\:puC\)  
    #/zPAcV:  
    L DD^X@q  
    d:C-   
    更新后的视场类型会进行立即的更新 mHjds77e  
    S~fQ8t70  
    w}VS mt$F  
    j?D=Ij"o  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 B RF=TL5Z  
    EotZ$O=  
    m`!C|?hu  
    }R:eKj  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 57e'a&}e  
    =s`\W7/;{-  
    VyH'7_aU  
    BX&bhWYGFX  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 w(pLU$6X  
    DytH } U"  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 M7BCBA  
    &/*XA  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 rmmN2+H  
    Y<M,/Y_ !  
    hW[/{2<@  
    WbC|2!  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 rH7|r\]r  
    4jefU}e9#  
    %E Jv!u*-  
    sh(G{Yz@  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 |>a sGP  
    "M5P-l$p}  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 N*w/\|  
    b[,J-/;JNL  
    )O~LXK=b  
    8#NtZ  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 !K^.r_0H.  
    W(ITs}O  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! T{v(B["!$  
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.