zemax快速上手学习

发布:彼贤思与君齐 2022-02-23 15:45 阅读:3294
在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到相近相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。 W-#DEU 7_  
当然在实际镜头设计中大多数人会选择用CODEV,用CODEV去跑初始架构,因为codev本身自带镜头库很方便检索,你别反驳说zemax也有,我想说的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一个好处是他优化的非常块,能够很快的去让你判断出这个架构的潜力,当你设计优化边界时可以直接给出目标值,然后调节迭代参数,就可以挖掘出架构的潜力了。 l`N#~<.  
当架构稳定,光线不怎么出错就可以早zemax中进行参数的微调,进一步提升像质,然后很方便的输出。进行好高低温模拟等一系列操作。 2p](`Y`  
根据多年经验,编写的一份资料,能够很轻松自学光学设计,又需要可以找我购买qq 694854290 书的目录如下;里面分享了很多的高阶优化方法,和实际中的经验优化 d[,Rgdd@I  
第一章高阶高阶光学设计优化顺序 &T0]tzk*,  
第二章手机镜头基本理论 NWFh<  
第三章手机镜头光学设计 v9Ii8{ca|  
第四章公差和鬼像分析 6[ 3 K@  
第五章重要概念讲解 lqmQQ*Z  
第六章 系统孔径 6_QAE6A  
第七章像差深度理解 ph6'(,  
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最新评论

wndlike 2022-02-24 14:29
求附件
彼贤思与君齐 2022-02-28 15:24
有需要的可以联系我
彼贤思与君齐 2022-03-02 10:36
加群有资料分享
彼贤思与君齐 2022-03-02 11:02
开始透镜设计之前,考虑透镜是如何被测试和使用的。测试方法有很多种: uoE+:,P  
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成像到CCD阵列或摄影胶片,这种情况下RMS光斑半径通常是一个好的性能评价指标。 *w*K&$g  
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如果期望的最终系统小于两个波长的波像差,使用RMS波前差评价。 "}xIt)n%;  
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如果您需要在干涉仪上测试您的透镜,优化RMS波前差。 }hg=#*  
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如果您在MTF测量仪上测试您的透镜,使用RMS波前差。当RMS波前差接近0时MTF提高。 S`5bcxI_  
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如果您需要更进一步提高,使用不同的MTF操作数作为目标。 O DN_i  
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如果您正在设计一个无焦系统如扩束镜,通过General…Aperture对话框切换透镜到无焦模式,使用RMS角半径作为目标。 z4BU}`;b3t  
6 ~0kb_td  
如果波像差小于两个波长使用RMS波前差。
jabil 2022-03-02 12:00
there is no attachment
彼贤思与君齐 2022-03-04 11:25
开始透镜设计之前,考虑透镜是如何被测试和使用的。测试方法有很多种: p%*s3E1.D  
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成像到CCD阵列或摄影胶片,这种情况下RMS光斑半径通常是一个好的性能评价指标。 >>J$`0kM*  
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如果期望的最终系统小于两个波长的波像差,使用RMS波前差评价。 DTA$,1JuD  
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如果您需要在干涉仪上测试您的透镜,优化RMS波前差。  YMv}]  
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如果您在MTF测量仪上测试您的透镜,使用RMS波前差。当RMS波前差接近0时MTF提高。 C1_0 9Vc  
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如果您需要更进一步提高,使用不同的MTF操作数作为目标。 ;Ngk"5  
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如果您正在设计一个无焦系统如扩束镜,通过General…Aperture对话框切换透镜到无焦模式,使用RMS角半径作为目标。 OT$ Ne  
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如果波像差小于两个波长使用RMS波前差
彼贤思与君齐 2022-03-08 14:30
有兴趣加Q  群200845005
jabil 2022-03-08 15:07
send me a copy
彼贤思与君齐 2022-03-09 09:22
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第一章高阶高阶光学设计优化顺序   _nz_.w0H9  
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第四章公差和鬼像分析   tR9iFv_  
第五章重要概念讲解   I&i6-xp  
第六章 系统孔径   <%w TI<m,-  
第七章像差深度理解
彼贤思与君齐 2022-03-09 09:22
又需要可以找我购买微信 fantasyxxyh 书的目录如下;里面分享了很多的高阶优化方法,和实际中的经验优化   @kDY c8 t9  
第一章高阶高阶光学设计优化顺序   5G'2 Wby'#  
第二章手机镜头基本理论   3TjyKB *!  
第三章手机镜头光学设计   C[TjcHoA  
第四章公差和鬼像分析   njJTEUd">  
第五章重要概念讲解   lBG=jOS  
第六章 系统孔径   KRd'!bG=1  
第七章像差深度理解
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