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    [广告]zemax快速上手学习 [复制链接]

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    只看该作者 10楼 发表于: 03-09
    又需要可以找我购买微信 fantasyxxyh 书的目录如下;里面分享了很多的高阶优化方法,和实际中的经验优化   ds<q"S {p  
    第一章高阶高阶光学设计优化顺序   gB}UzEj^<  
    第二章手机镜头基本理论   EM0]"s@Lf  
    第三章手机镜头光学设计   7gP8K`w?[  
    第四章公差和鬼像分析   $#HUxwx4  
    第五章重要概念讲解    rhO 8v  
    第六章 系统孔径   rRd8W}B  
    第七章像差深度理解
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    只看该作者 11楼 发表于: 03-09
    根据多年经验,编写的一份资料,能够很轻松自学光学设计,又需要可以找我购买微信 fantasyxxyh 书的目录如下;里面分享了很多的高阶优化方法,和实际中的经验优化   MP%pEUomev  
    第一章高阶高阶光学设计优化顺序   $S{]` +  
    第二章手机镜头基本理论   V0a)9\x(\  
    第三章手机镜头光学设计   $ZfoJR]%  
    第四章公差和鬼像分析   '(&,i/O  
    第五章重要概念讲解   0OPpALl  
    第六章 系统孔径   2` j#eB1  
    第七章像差深度理解
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    只看该作者 12楼 发表于: 03-15
    有没有人呢?
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    只看该作者 13楼 发表于: 03-16
    目前光学设计比较火,大家都自学,但是过程中遇到很多问题,我因此写了些新的分享大家 P1Chmg  
    z 8\;XR  
    在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到规格相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。 2[Q/|D}}|  
    GPVqt"TY  
    当然在实际镜头设计中大多数人会选择用CODEV,用CODEV去跑初始架构,因为codev本身自带镜头库很方便检索,你别反驳说zemax也有,我想说的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一个好处是他优化的非常块,能够很快的去让你判断出这个架构的潜力,当你设计优化边界时可以直接给出目标值,然后调节迭代参数,就可以挖掘出架构的潜力了。 [Csv/  
    +\@WOs  
    当架构稳定,光线不怎么出错就可以早zemax中进行参数的微调,进一步提升像质,然后很方便的输出。进行好低温模拟等一系列操作。 ~f:jI1(}  
    3^J~ts{*  
    根据多年经验,编写的一份资料,能够很轻松自学光学设计,又需要可以找我购买微信 fantasyxxyh 书的目录如下;里面分享了很多的高阶优化方法,和实际中的经验优化 Vs~!\<?  
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    第一章高阶光学设计时的优化顺序 F^)SQ%xx  
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    第二章手机镜头基本理论 @[(<oX%  
    dLIZ)16&  
    第三章手机镜头光学设计 6pi^rpo  
    E]26a,^L  
    第四章公差分析和鬼像分析 QwL'5ws{q  
    K%/:V  
    第五章 重要概念讲解 @Nk]f  
    [r"`r Bw  
    第六章孔径类型 h.D*Y3=<  
    T($6L7 j9  
    第七章 像差深度理解
    离线静飘扬
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    只看该作者 14楼 发表于: 03-16
    说的挺实在的
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    只看该作者 15楼 发表于: 03-17
    光学设计结构除了找初始结构,经验丰富的设计师能够依赖自己的丰富经验从无到有生成初始结构。有经验的设计师往往能根据需求方提出的像质要求,在了解镜头焦距、孔径以及视场等参数的前提下,决定采用简单结构还是复杂结构,大致需要几组、几片透镜,正、负透镜如何组合,光焦度如何分配,能够大致搭建光学系统架构并根据色差校正的基本原理提出初步的透镜材料搭配方案,然后将初步搭建的光学系统架构输入光学系统设计软件(如ZEMAX、CODEV等),根据二维图中显示的结构与光线走向再手工修改参数,光线没有明显错乱,并能达到像平面后就可以编写优化操作数进入优化步骤,优化过程中再根据像质变化情况施加人工干预直到设计结构满足设计要求。 !04zWYHo  
    E6FT*}Q  
    0~0OQ/>7  
    这里总结一些常用的经验法则: [esR!})  
    Im*~6[  
    1、对同一类型的光学系统,如果不采用特殊面型的话,像质要求与系统复杂程度密切相关。 'eRJQ*0F  
    OKH4n/pq  
    2、通常需要采用正负光焦度透镜组合来校正像差,如果对像质有一定的要求,就不要寄希望于仅使用若干正透镜或者负透镜,除非是如聚光镜那样的照明系统或对特定位置成完善像的齐明透镜系统。 0nbQKoF  
    ozr82  
    3、每个光学表面不要承担太大的光焦度.即光线在各透镜表面上的偏角不要太大,光线与光轴的夹角不要大起大落。因为光线在表面上的偏角越大,该表面的相对孔径也就越大,所产生的高级像差越大,这会导致像差平衡困难。 YrWC\HR_  
    yd-Kg zm8n  
    4、对于宽光谱成像系统则必须考虑色差问题,这就要求采用不同的光学材料组合,并且越是长焦距系统,色差的影响就越严重,有的需要采用超低色散材料.如萤石等。只要是需要校正色差的光学系统,总要用到冕牌玻璃和火石玻璃的组合,通常在正光焦度的光组中,正透镜用冕牌玻璃,负透镜用火石玻璃;而在负光焦度的光组中,负透镜用冕牌玻璃、正透镜用火石玻璃。半导体光学材料在中远红外光学系统中所起的作用也相当于冕牌玻璃和火石玻璃。 _:Jra  
    ZLRAiL  
    红外光学材料锗的特性 M((]> *g  
    13 赞同 · 2 评论文章 n,E =eNc  
    }&{z-/;H  
    5、大视场光学系统如果要校正像面弯曲,只有正负光焦度分离这一种方法,可以采用弯月形厚透镜或正负薄透镜分离。 SpB\kC"K  
    W$X@DXT=o  
    6、一些新技术应用于成像光学系统会带来意想不到的效果,如非球面的应用可以大大简化系统的结构,并提高像质。二元光学元件由于具有与常规元件完全不同的色差特性.在校正宽光谱色差方面表现优异,这种元件也具有良好的热像差特性,利用它可以使光学系统在较大的温度范围内保持良好像质。
    在线wntditfkyygy
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    只看该作者 16楼 发表于: 06-08
    我也是新手
    离线cici2015
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    只看该作者 17楼 发表于: 07-08
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    只看该作者 18楼 发表于: 07-15
    感谢感谢感谢