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眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 $#D#ezvxe 当灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: N^oP,^+U CS~onf<xz
gF)-Ci i:jXh9+ 式中:Lb——背景亮度(cd/m2); `Ze$Bd\ ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); G2I%^.s Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); E<3xv;v8r P——每个单独灯具的位置指数。 v%*don "0;WYw?
LZ_VLW9wE 1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; BI)C\D3[ 3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 =T2SJ) d<j`=QH 室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 >@ 8'C"F Ff/Ap&0+ 在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: GV1Ol^ =
>TU 1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 RA<ky*^dr RDDA^U7y#
(N&?Z]|yr +?"F=.SZ 2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 \v-I<":: :B5*?x Xv!Gg6v6 图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 BXdk0 P<&bAsje 3. 点击开始计算得到结果 <CO_JWD ?eX$Wc{
 zC)JOykI%
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