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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2021-11-01
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 @64PdM!L  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: Nm;(M =  
    + ;u<tA  
    &|rh~;:jUX  
    :H/CiN  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); {s^vAD<~x3  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); CjW`cHd  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); p'PHBb8I  
    P——每个单独灯具的位置指数。 w@ 1g_dy  
    iDp'M`(6h  
      
    " sh%8 <N  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; a "*DJ&  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 t[>y=89  
    ' fXBWi6  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 |l5ol @2*  
    Af'L=0  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: !*Hgl\t6a  
    ?[~"$  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 tuZA q;X  
    9='a9\((mH  
    3Yu1ZuIR  
    d4'*K1m   
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 >,JLYz|</  
    '9O4$s1  
    /]pBcb|<  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 V5 $J  
    X~ca8!Dq  
    3. 点击开始计算得到结果 t^N 92$|  
    CUz1 q*):  
    }6Y D5?4  
     
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