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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2021-11-01
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 T >-F~?7Sv  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: 1}ToR=  
    A1'IK.  
    ^9{ 2  
    R>0ta  Q  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); 54^hBejQ  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); H+ M ~|Ju7  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); (Q&z1XK3  
    P——每个单独灯具的位置指数。 15s?QSKj  
    9QX{b+}"e  
      
    A23Z)`  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向;  E;|\?>  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 G: &Q)_  
    ?b7vc^E&  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 %vThbP#mR|  
    #{ ?oUg>$  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: (f.A5~e  
    d*AV(g#B  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 q;AQ6k(  
    m76]INq  
    'V>+G>U  
    oDP|>yXC)  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 b QeYFY#^  
    s3knh&'zb  
    . LS.Z 4@  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 .s9Iymz  
    gSv<.fD"  
    3. 点击开始计算得到结果 #]'V#[;~  
    w'e enIX^^  
    7yj2we  
     
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