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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-11-01
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 =Nz;R2{@  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: `{ \)Wuw  
    t&o&gb  
    b:x~Jz#%2  
    s+0S,?{$  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); Jn\>S z(96  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); "!#KQ''R  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); HC$}KoZkC  
    P——每个单独灯具的位置指数。 SS&G<3Ke  
    dFk$rr>q  
      
    b~!Q3o'W  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; ]_m(q`_  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 d-I&--"ju  
    }(#;{_  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 );xTl6Y9  
    ( n!8>>+1C  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: rL/H{.@$`  
    A ? [Wfq|  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 xeRoif\4c  
    I7;|`jN5K  
    ,UxAHCR~9  
    \ Ju7.3.  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 WFfn:WSWU  
    M ~6 $kT  
    T=[ /x=  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 pvdCiYo1r  
    1+Q@RiW  
    3. 点击开始计算得到结果 WS\Ir-B  
    I$ ?.9&.&  
    GjX6noqT  
     
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