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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-11-01
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 "jMqt9ysN  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: _ Yfmxn8V  
    \ht ?G n  
    a:85L!~:l  
    Q"40#RFA  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); et=7}K]l  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); GL1'Zo  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); kw*)/$5]  
    P——每个单独灯具的位置指数。 P?kx  
    +a%xyD:.?  
      
    >R!"P[*  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; &VDl/qnaL  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 >c<pDNt?  
    m`z7fi7u  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 >OV<_(S4  
    `ncNEHh7K  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: 6^)rv-L~5y  
    1BJ<m5/1%  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 av-#)E  
    SxJ$b  
    Z7fg 25  
    sYJL-2JX  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 .u l 53 m  
    `H\)e%]  
    *m9{V8Yi2  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 En(7(qP6}  
    i31<].|kA*  
    3. 点击开始计算得到结果 afHaB/t{R  
    8$0\J_  
    9Hd;35 3Q  
     
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