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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-11-01
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 }WQ:Rmi  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: 6{Bvl[mhI  
    */]1?M@P)  
    esTK4z]  
    F7p`zf@O]  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); a(U/70j  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); "Q23s"  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); d[(%5pw~zL  
    P——每个单独灯具的位置指数。 .bMU$O1  
    +w?1<Z  
      
    7 dG_E]&  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; BD ,3JDqT  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 Z${@;lgP  
    KbRKPA`  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 ,"5p=JX`  
    KrECAc  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: =2wy;@f  
    Zfr?(y+3  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 z:$TW{%M  
    J0Y-e39 `  
    Lj3q?>D*^6  
    3TD!3p8  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 k.0pPl  
    HQ|{!P\/?U  
    5al44[  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 xeHqC9Ou  
    Lop=._W  
    3. 点击开始计算得到结果 h 9{'w  
    In4T`c?kQ  
    > cJX'U9  
     
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