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内容简介: ~4 #B'Gy[ R'K/t|MC 1.在VirtualLab中如何进行结构设计; @uleyB `x8Bn" 2.在VirtualLab中如何导入和导出加工数据。 ?r_kyuU 3!9Z=-tD 结构设计 f4t.f*# 1) 点击 ,打开示例文件Sample_PhaseDistribution.ca2 nS.G~c| Zc5
:]] ?Hz2-Cn 2) 该示例文件包含处处振幅为1的纯粹的相位分布,默认为振幅视图. 点击 ,将默认的振幅视图转换为相位视图,点击“结构设计(Structure Design)”开始设计可产生该相位分布的对应结构 >>'C
:7+Y m\0cE1fir rGwIcx(% 3) 进入(基于薄元近似)的纯相位透射结构设计系统窗口 NlPS# ? 5|/
C 目标(Target)标签,可以选择将设计好的结构设计元件放在新的LPD中还是已有的LPD中 zQ)+/e(8 Opg#*w%- 光学设置(Optical Setup)标签,在此标签中选择模式为透明板的高度轮廓(Height Profile of Transparent Plate),并可选择基板介质(Substrate Medium)和元件周围的介质(Surrounding Medium),同时可以确定基板的厚度(Thickness of Substrate)以及中心波长(Wavelength)。 lu\o`m5wF t 0O4GcAN h SV@TL 光学界面参数(Interface Parameters)标签,在相位展开模式(Unwrapping Mode)中选择不展开(None),以及不进行强制分层(Enforce Quantization),即不产生离散界面,并选择像素化的高度轮廓(最临近点插值)[Pixelated Height Profile (Nearest Neighbor Interpolation)]对取样光学界面进行插值 F@W*\3) tai Vk4 `u'dh{,gE 4) 完成结构设计,在新的LPD中设计好的结构已经包含在名为“Generated Structure Design Component”的元件中 'x%x'9OP vs9?+3 ~1 ZD[@ &w\I<J`T 导出加工数据 gQVBA % G?)vWM`j 1) 在LPD中双击生成的元件,可见设计好的结构是以双界面元件(Double Interface Component,简称DIC)的形式保存的,而高度轮廓以取样光学界面(Sampled interface)的形式保存,点击编辑(Edit) __N.#c/l{ QApyP CH <4X?EYaTq 2) 进入取样光学界面的编辑(Edit Sampled Interface)窗口,在结构(Structure)标签上,选择临近点插值(Nearest Neighbor Interpolation)方法进行高度轮廓插值,并进行3D预览 'p}`i/ "Ai6< |