□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 OTmr-l6
@g1T??h □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 hGo/Ve+@
Gc<^b □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 m0JJPBp BXUd
i&'O +jj] tJ$[ □ 2-D通道预览 j/hm)*\io
XknbcA| 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 K#dG'/M|Pb
>&)|fV&4 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) L%/atl!
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3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 @gm!D`YL
jgT *=/GH2 ^6 \@$ C40W@*6S2 □ 模拟步骤 rnXoA, c/
57:27d0y 1. 构建一个合适的光路图
OdtS5:L *NQsD C.J^ 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 >C}KSyV;
DC*6=m_ u$+nl~p[& 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 +$B#] ,
#;<dtw (2r808^2 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) XF99h&;9 Tywrh9[ 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) It5n;,n
9D51@b6k 0]l9x} 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 {AAi x N~9zQ 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 opqf)C
910N1E PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
]0;,M PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 Z4tc3e
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 $TavvO%# Hu$JCB-%
]VK9d;0D I9kBe}g3
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 qnf\K}
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