□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 w2SN=X~#
{TXfi'\ □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 ;e{e
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&gF9VY □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 4V&(w,zl fHODS9HQ '':MhRb □ 2-D通道预览 ]JR2Av
GdYQq. 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 MTip4L W9
m[CyvcF*u 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) <0!<T+JQ
bcgXpP 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 -^Qm_lN
Vx{
m3~_uc/+D M._;3_)%/ □ 模拟步骤 '|<r[K
|xF!3GGms 1. 构建一个合适的光路图 OZ33w-X< Y2IMHNtH 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 T`bUBrK6g`
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d I7W`\d) 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 aL*}@|JL"
R^mkQb>m. S,EL=3},= 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) 3Vbt(K 18Vn[}]" 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) "@^Q"RF
@+0dgkJ ][KlEE>W2 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 @?jtB zwU1(?]I{ 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 I$ R1#s
.4ZOm'ko{ PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
(d/!M
n6L PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 [mQdc?n\
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 PCHKH mE=Ur
yh/JHo; 'N^*,
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 ~<-mxOe
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QQ:2987619807