□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 ZERd#7@m+
E*'O)) □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 {uhw ^)v
Nls|R □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 "%Rx;xw| "oTwMU b0&dpMgh: □ 2-D通道预览 g|T' oK
(d~'H{q 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 KT|$vw2b
WIhf*LF" 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) r<0.!j%c
8m6L\Z&
3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 #6YNgJNk
BE m%x0y f^]2qoN _x>u"w □ 模拟步骤 ;PbyR}s
M,6AD] 1. 构建一个合适的光路图 4e5Ka{# < ]V9\4#I4 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 [qb#>P2G3
vu*08<M~i| \C>I6{ 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 t[DXG2&
H-S28%. 9EH%[wfv 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) .vb*|So 3|~(9b{+ 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) }2{%V^D)r
LS \4y&J40 ?Jx8z`( 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 (yZ^Y'0 hio{: ( 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 0ogTQ`2Z:
kdF#Nm PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
,iHl;3bu PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 f:=?"MX7
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 ]6(NeS+ |M+ !O93
XCk \#(VSE Nlo*vu
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 <vPIC G)
<7)@Jds\
/*8"S mte |D<~a(0 
=*I>MgCJ
QQ:2987619807