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□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 yMX4 f 0A5xG& □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 bgYM (:-DuUt □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 zx=A3I%7 A 2R<1^ A{&Etu(K □ 2-D通道预览 _@?]!J[ Sq(=Bn6E 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 U?xl%qF`) pSV
8! 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) t@4X(i0 #BT=
K 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 DU}q4u@) L d# v oC<
/}E !ZSC" □ 模拟步骤 mUnnk`v qDcl;{L 1. 构建一个合适的光路图 P d*}0a~ 3bE^[V8/ 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 "uZ'oN xu&
v(C9 4I {|M,+ 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 gK#aC[ )o9CFhFB Dk]Y\: 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) <`6-J `. xvpS%MS 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) H3`%#wQ0j Jc{zi^)(EN __3Cjo^6& 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 =_
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