□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 q;)JISf.
'F#KM1s □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 e'b(gD}
#$qTFN □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 <B8!.|19 AbmAKA@ Z!X0U7&U □ 2-D通道预览 ;q6Ki.D
,{?%m6.lE 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 h2;F
w}cPs{Vi" 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) $(>+VH`l
8StgsM 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 @@%.t|=
{o`]I>gb I83<r 9 x39<6_?G □ 模拟步骤 O55 xS+3^k
XFV!S#yEZ 1. 构建一个合适的光路图 $43qME l$bu%SZ 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 |64~K\X
W#WV fr 0T5L_%c 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 L AAHEv
o"R7,N0rB ]^K4i)\ 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) ut/=R !(K k-OPU, 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) _Qi&J.U>
9.B
KI/ /,Re"!jh 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 m<"WDU?y; |3yL&" 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 m:o<X K[>
`t'W2X PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
mmRJ9OhS PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 g0ly
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 e|WJQd4+S d-r@E3
%
0+j?>#X VrQmP
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 \%N!5>cZ{
g:Xhw$x9
ILShd)]Rw HLaRGN3, 
{v;&5! s
QQ:2987619807