□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 2DMrMmLI
M/jb}*xDR □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 xDrV5bg
&^ I+s^\= □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 _GbE^ &y:CW>T$/X Qd8b-hg □ 2-D通道预览 kC^.4n
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QXk"?yT`E 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 L]zNf71RD
oK-!(1A- 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) 8l xY]UT
q9}2 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 -gKpL\
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|"}4*V_ * jL4>A$ □ 模拟步骤 }]h\/,
<lld*IH 1. 构建一个合适的光路图 ch,| 1}bi \C\gn]Z 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 aV|k}H{wt
^LO]Z ZC\mxBy 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 )W9_qmYd"
e(\Q)re5Q ic~Z_?p 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) Wu{&;$ o8D{dS>,PL 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) A
+!sD5d
B82,.? G)+Ff5e0L[ 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 utd:&q|} L[]^{ O 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 EX 9Z{xX
+2O=s<fp PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
4[l^0 PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 (n=Aa;
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 /oDpgOn Q eK{MF
h3t$>vs2F" |LFUzq>j
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 oWrE2U;
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QQ:2987619807