□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 C0'Tua'
KVJiCdg- □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 Ry,jPw5<
I9_tD@s"( □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 NX$$4<A1 ~W!sxM5(* _uL m !ku □ 2-D通道预览 xZBmQ:s',S
X|X6^} 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 lepgmQ|oY
$BCqz! 4K 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) Dg\fjuK9
|Zz3X 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 U1dz:OG>
Z|E( !"zE9 )'92{-A0 6X)8vQH □ 模拟步骤 B2VUH..am
xj(&EGY: 1. 构建一个合适的光路图 A-uEZj_RD= .hnGHX 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 aHS.U^2
3.
fIp5g Z3=t" 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 R/U"]Rc
\3Ys8umKq LKtr>u 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) dX` _Y az\;D\\ 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) #NwlKZ-
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Y"Rh[C 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 + ,0RrD ) yin"+&<T 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 TAIcp*)ZM
gtJUQu p2 PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
| \ C{R PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 d2Bn`VI
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 %mg |kb6n (WX,&`a<$
USfOc PKty'}KF
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 rQ
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QQ:2987619807