□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 B ZP}0
EE(1;]d- □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 ?8X;F"Ba
<V0]~3 □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 b^_#f:_j AX,V*
s oP;"`^_ □ 2-D通道预览 l8 k@.<nCO
_>+!&_h 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 Fy37I/#)r&
GM=r{F
& 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) xCGa3 X
d,AEV_ 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 _[u&}i
u:JD I },.U&r 2kb<;Eh`G □ 模拟步骤 `ECT8
i#]}k 1. 构建一个合适的光路图 j>Wb$p6S jLo(Uf 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 KM
li!.(b
6U~AKq"+f 1=:=zyEEo 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 p)v|t/7
?!TFoD2' [Z9
lxZ| 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) n]:Xmi8p '[(]62j 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) g<U\7Vp\1
kT)[<`p NV\t%/ ? 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 IlN: NS 8 *o*?1. 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 d1CQ;,Df<
OBY^J1St PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
z7TMg^9# PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 S;@nPzhc
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 `R[cM; c2 v2eLH:6 1.Kun !w E,IeW {6s
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 wT\JA4
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QQ:2987619807