□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 RRS~ xOg
g{A3W) [ b □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 W$ JY M3!
42Aje □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 8S.')<-f QmH/yy3.% i!SW?\ □ 2-D通道预览 FG>;P]mvp
C3
gZ6m 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 #$rf-E5g-K
&\[Qm{lN 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) ilDJwZg#
ER~T'-YMS 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 Exep+x-
|u^)RB &5kZ{,-eM u;+%Qh □ 模拟步骤 !sg%6H?}
~a'nHy1 1. 构建一个合适的光路图 K,x$c % \3t,|%v 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 ?vZWUWa
7XUhJN3n 4r_!>['`" 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 -d|BO[4j
?-pxte8 9"WRI Ht'c 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) ?@Z7O.u :0M'=~[ 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) ]{K5zSK
(g%JK3 ~8jThi
U 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 }x:\69$ Jq#[uX 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 !(W[!%
4]"a;( PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
i'Y-V]-> PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 |9+bSH9
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 ,]f) ,;= Z -pyFK\
jv*Dg ( rU;
g0'4e
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 5>'?:jY
Ezi' 2Sc
*GCA6X uAp
-$? 
])N|[ |$
QQ:2987619807