□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 @I$;
CUo %i/R □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 ^@0-E@ {c
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AU □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 1Ev#[FOc y
2v69nu~q 9e:}qO5) □ 2-D通道预览 L_WVTz?`
.^J7^Ky, 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 HX]pcX^K
h"~GaI 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) E5}wR(i,4
P6cc8x9g( 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 Ni4*V3VB
(}C%g{8 %7*Y@k-)o jS,zdJs= □ 模拟步骤 .g6DKjy>
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DR^/wA 1. 构建一个合适的光路图 0G.y_<= P_f>a?OL: 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 @94_'i7\
0Tm"Zh?B| nxc35 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 pWwB<F
@9!,]n *8*E\nZx! 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) m%hUvG| i 'r5[tK} 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) H' [#x2
jJmg9&^R *qLOr6 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 3 #zwY 'e(`2 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 Tmo+I4qoL
mne=9/sE" PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
<A,G:&d~ PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 ]eJjffx
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 jR^>xp; (!nhU
Q7]VB p4 r"MKkSEM
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 :W/,V^x}
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QQ:2987619807