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□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 x\;GoGsez O&P>x#w □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 WRMz]|+}4 2<.Vv\
= □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 HU3Vv<lz 7dhn'TW L9'- □ 2-D通道预览 :A$wX$H01 s @M 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 $WD +Q@6 wR1K8b".DC 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) sRil>6QR G+Ei#:W, 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 vcD'~)G(* @{de$ODu >?Qxpqf2 pqd4iR Wv □ 模拟步骤 NFM-)Z57 ^AH-+#5 1. 构建一个合适的光路图 )ldUayJ {G]`1Q1DR 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 'v`~(9'Rcj R mgxf/ 9w$7VW; 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 ;op'V6iG V?WMj
$l< K+t];( 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) zrTY1Asw;4 DwC@"i. 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) ^8U6"O6|X kOzt"t& |