□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 /;Hqv`X7
d9U)O6= □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 ezL1,GT
'"\n,3h □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 ;A@DE@^5w XC~"T6F -N^Ah_9ek □ 2-D通道预览 *A8*FX>\F
Spx%`O< 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 #yR&|*@
%JiF269 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) WHv6E!^\_
#[x*0K-h 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 v'?o#_La+
o[ks-C>jw z8"1*V .'H$|"(v □ 模拟步骤 f&^"[S"\f
!idVF!xG 1. 构建一个合适的光路图 ;T0X7MNx ohx$;j 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 nXhP ME
U _A'/p^D xSM1b5=Pu 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 ge?or]T1S
w0j'>4 h
x5M)8#+ 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) nt()UC`5 EZ"i0u 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) [QQM/ ?
gfIS 11#b%dT 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 _6h.<BR
+HUy,@^Pa 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 CP2wg .
S _U |w9q PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
G}l9 [lE PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 6QT&{|q=
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 6XZjZ*)W >m;nt}f'+
MS#*3Md&y aj1,h)P
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 ackeq#
%vZHHBylu
d(V4;8a0 | Z7j
s" 
F Xr\
QQ:2987619807