□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 }BiiE%a
Yp0/Ab(v □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 }hYZ"
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ATy*^sc&" □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 /'Pd`Nxl. (ZL sB{r^ 7},)]da>,' □ 2-D通道预览 XxDaz1
U~W?s(Cy% 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 :5/Uh/sX
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2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) S,U
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:QWq"cBem 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 `)qVF,Z}
f50L,4, Y-'78BJk pA;-vMpMj □ 模拟步骤 v4RlLgdS%
@:tj<\G] 1. 构建一个合适的光路图 4CQ"8k(S" .XkMk|t8 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 RUr=fEH
NxVw!TsR 7 Sa1;%R 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 BS&;n
Dfd-^N!
A~Xq,BxCV 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) EZ.!rh~+ k8,?hX: 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) l88A=iLgv
0wFH!s/B 3+J0!FVla 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 M7>(hVEAW' 3x~{QG5Gn 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 n6(i`{i
JlKM+UE: PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
kAM1TWbaVQ PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 DMF
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5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 9s}Kl($ |0{u->+ )
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6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 w[_x(Ojq;
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QQ:2987619807