□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 IQQv+af5
mrGV{ {. □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 :]"5UY?oF
/iW+<@Mas □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 J?4{#p , 5'o>Y u ExLj6 □ 2-D通道预览 v|?@k^Ms
1-RY5R}VR 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 j*=!M# D
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W1<*` 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) $m`Dyu
G,8mFH 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 '.}}k!#
0JR/V68$ $C16}^ <J%qzt} □ 模拟步骤 1=VyD<dNG6
QE]@xLz 1. 构建一个合适的光路图 ZvY"yl?e ET*A0rt 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 e8,_"_1:F
t]c<HDCK $e^"Inhtqp 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 NP>v@jO
UlXm4\@ 31n"w; 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) f5}afPk z zG=!JR 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) )! [B(
goM;Pf
"< g&RpE41x 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 =fSTncq IRW0.'Dn 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 }gSoBu
UrniJB] PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
q4BXrEOw PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 \F
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5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 cGot0' mB 0%xk tf
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6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 &BVUK"}P
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