□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 b ,cvQD
L^=>)\R2$[ □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 S2*:]pYf}
! yxb< □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 EU+sTe > -B_dE-l, PH]q#/' □ 2-D通道预览 .VUZ4e
qb! vI3 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 GL /\uq
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V 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) ?FA:K0H?zl
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u^| 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 lu >>~vy6
oreSu;`$ 9Kqr9U--v E5o0^^ □ 模拟步骤 WaHTzIa[
5'o.v^l 1. 构建一个合适的光路图 x[vX|oE!A I*#~@:4* 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 04(h!@!g:
rGN-jb)T+ -du+iOe? 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 p*^O8o
@<};Bo' UL oTPx@N 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) Tv(s?T6f PKwx)!
Rz 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) %o?fE4o'
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L@$ 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 M0^r!f>O M~@\x]p > 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 9)=as/o
Jus)cO#I PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
xOkf9k_ PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 xUG|@xIwc
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 X=DJOepH' onjTuZ^h
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6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 9J>DLvl;
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QQ:2987619807