切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 2097阅读
    • 0回复

    [分享]VirtualLab光线追迹分析器介绍 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    7297
    光币
    30626
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-09-23
    □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 ZDL']*)'  
    9dh >l!2  
    □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 1xf=_F0`&  
    ENh!N4vbO  
    □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 Cc?TSZ8[  
    *]JdHO  
    PN+G:Qv  
    □ 2-D通道预览 pS4&w8s  
    avp; *G }  
    1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 6I_Hd>4  
    d +iR/Ssc  
    2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) Pag63njg?  
    C}IbxKl  
    3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 uR6w|e`  
    6{d6s#|%  
    :"0J=>PH:  
    2S`?hxAL  
    □ 模拟步骤 h  x6;YV  
    zm9TvoC%}  
    1. 构建一个合适的光路图 ?j7vZ}iRi  
    0%s|Zbo!>  
    1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 RnfXN)+P  
    rg(lCL&:S  
    2Ha5yaTL  
    2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 !~<siy  
    N12:{U  
    y?[snrK G  
    3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) (kTXP_  
    +w| 9x.&W  
    2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) &Y@#g9G  
    F="z]C;u  
       P,gdnV ^  
    3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 0@1:M  
    XM Vq-8B0  
    4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 z/&;{J  
    DJh&#b  
    PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
    | P6EO22p  
    PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 Mu_i$j$vvP  
    5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 47 u@4"M  
    4aZCFdc  
    2^exL h  
    )He#K+[}^4  
    6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 Z#`0txCF  
    {gf>*  
    ]0c Pml  
    #:3r4J%+~  
    go)p%}s  
    QQ:2987619807
     
    分享到