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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 96d~~2p  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Nln`fE/Ht  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 *5_V*v6  
    光源和家具的管理 vT|`%~Be  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 zh\p  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 vY6oV jM  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 {7*>Cv}  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 RK[D_SmS  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 0}{'C5  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 :\XI0E  
    A{# Nwd>  
    室内照明 k1)%.pt%  
    eG5Y+iL-V  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: rLU'*}  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 6i.gyD  
     导入具有该区域特征的DXF文件 ,apNwkY  
     手动插入单个光源或光源组 ?38lHn`FyQ  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) _A98  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 %SrM|&[  
     参数计算 J'b<z.OW  
     照度和亮度 w~z[wmOkp  
     眩光(UGR) `s|]"'rX  
    参考标准和规范 .%}?b~  
    EN 12464-1  ~*M$O&  
    ?+~cA^-3T  
    室外照明 |?d#eQ9a  
    Wy4$*$  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: |Os6V<u"  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) sV/l5]b]  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 8S]".  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) S${Zzt"  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) Kv37s0|g  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ZrO!L_/  
     参数计算: *4S-z&,.c  
     照度和亮度 }lP;U$  
     眩光(GR) k'T^dY&c  
     光污染 lhH`dG D  
    参考标准和规范 k|vI<:'p,  
    EN 12464-2 2008 QzOkpewf  
    r@U3sO#N  
    道路照明  J@_ctGv  
    |l0Ea  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 26I  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 p =(@3%k  
     手动插入单个光源或光源组 \3Pv# )  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) FOwnxYGVf  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 #>[a{<;Kn  
     参数计算: JhHWu<  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 7y^%7U \  
     亮度 GOT1@.Y  
     眩光(fTI) GsQ*4=C  
     光污染 KS}hU~  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) aAE>)#f(  
    WIr2{+#  
    参考标准和规范 j}1zdA  
     CIE 30.2 D&G"BZx|  
     CIE 140 7ZxaPkIu&%  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 NTo!'p:s  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 "9!d]2.-Vk  
     UNI 10419(意大利) 1x)ZB~L  
     RD 1890(西班牙) 7O5`v(<9n>  
    O`G/=/GZ  
    隧道照明 TlZT1H  
    `B/0iA  
    /E;y,o75  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: h!rM^  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: QaIjLc~W  
     向导(许可证Pro B和Pro G) V7d) S&*V  
     高级(Tunnel Plus模块) fq )vK  
     手动插入单个光源或光源组 T9W`?A  
     四种定义隧道部分的参数类型: =GlVccc  
     长方形 a"N4~?US  
     拱形 K5Q43 e1  
     椭圆形  hc#!Lv  
     圆 +mj*o(  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) Wj|alH9<  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 -l~Z0U>^  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: :W#rhuzC  
     Adrian图 uvDzKMw~R  
     入口处的亮度值 5 @U<I  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 YHNR 3  
     参数计算: $rIoHxh. y  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 [.se|]t7X  
     亮度 ]aP= Ks%  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) K 0gI):  
    参考标准和规范 PyVC}dUAX  
     CIE 88-2004建议 SIO&rrT.  
     UNI 11095:2003(意大利) o#) {1<0vg  
     UNI 11095:2011(意大利) 'c2W}$q  
    **9x?s  
    应急照明 :NJ_n6E  
    gE#>RM5D  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: )?+$x[f!*  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) P-F)%T[  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 d->|EJP  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ;!:U((wv  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 vEf4HZ&w  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 +$4(zP s@  
    参考标准和规范 'z76 Sa  
     EN 1838 !It`+0S b  
     通过关联窗口定义的当地标准 B9p?8.[  
    b0 iSn#$  
    运动区照明 ^ ,m< 9  
    DPi_O{W>  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: J+rCxn?;g  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) F, U*yj  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) .MO\uh0N  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) mF` B#  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 (c0A.L)  
     参数计算: W3`>8v1?o  
     照度和亮度 a]Lp?  
     眩光(GR) \RNg|G  
     户外区域的溢散光 [MuEoWrq(}  
    参考标准和规范 OL4z%mDZi  
     EN 12193 2008年 s4&^D<  
     FIFA 2011 @lJzr3}WZ  
    注意 8r3A~  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 P[s8JDqu  
    o7IxJCL=Q  
    ss;R8:5  
    QQ:2987619807  KWLbD#  
     
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