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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: "@kaHIf[  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ]:;&1h3'7  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 7)m9"InDI  
    光源和家具的管理 2oW"'43X  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 d9ihhqq3}  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 M5B# TAybC  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 reVgqYp{{-  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 :k"]5>(^  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 *Ex|9FCt$  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 ;S{(]K7i  
    6@f-Glwg  
    室内照明 E`q_bn  
    'qi}|I  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: AW .F3hN)  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 13PS2  
     导入具有该区域特征的DXF文件 )jj0^f1!j  
     手动插入单个光源或光源组 oU|c.mYe  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) b6[j%(   
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 4Hg9N}  
     参数计算 e!`i3KYn"  
     照度和亮度 C~[,z.FvO  
     眩光(UGR) d-m7 }2c  
    参考标准和规范 @x1-! ~z#  
    EN 12464-1 c,22*.V/  
    +p^u^a  
    室外照明 <#.g=ay  
    =sFTxd_"iQ  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: !wNO8;(  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) e )ZUO_Q$  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 >/\'zi]L  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) a?.=V  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) _wcNgFx  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 H]!"Zq k  
     参数计算: h![#;>(  
     照度和亮度 GfG|&VNlz  
     眩光(GR) ^{{q V  
     光污染 l,: F  
    参考标准和规范 x"(KBEK~  
    EN 12464-2 2008 _m>b2I?  
    4YHY7J  
    道路照明 p'fYULYE  
    AS,%RN^.  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: P4?glh q#  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 }Lv;!  
     手动插入单个光源或光源组 vy/-wP|1  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) & ~!Wym  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 _U0f=m  
     参数计算: /bEAK-  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 $cR{o#  
     亮度 _6Ha  
     眩光(fTI) :LTN!jj  
     光污染 KG@8RtHsQ  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) V1?]|HTQcT  
    <Qq*p  
    参考标准和规范 oE~RyS X  
     CIE 30.2 Tr|JYLwF  
     CIE 140 R4@6G&2d>  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 AEuG v}#  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 q =Il|Nb>  
     UNI 10419(意大利) ]~%6JJN7  
     RD 1890(西班牙) 2(nlJ7R  
    I|J/F}@p  
    隧道照明 >MK98(F  
    ]{kPrey  
    8[>zG2  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 6Iw\c  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: .KC ++\{HE  
     向导(许可证Pro B和Pro G) V,9cl,z+  
     高级(Tunnel Plus模块) 8D].MI^  
     手动插入单个光源或光源组 8] ikygt"  
     四种定义隧道部分的参数类型: kR9-8I{J  
     长方形 d"NLE'R  
     拱形 T Ge_G_'o  
     椭圆形 Ha#>G<;n  
     圆 2[CdZ(k]5  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) Hef g[$m  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 [:V$y1  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 1U\z5$V  
     Adrian图 c)tfAD(N8x  
     入口处的亮度值 vFsLY  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 4fzZ;2sl}  
     参数计算: }&e5$lB  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 c|1&lYal;  
     亮度 fT{Yg /j  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) "\=U)CJ  
    参考标准和规范 d7i]FV  
     CIE 88-2004建议 Ru~j,|0r4  
     UNI 11095:2003(意大利) nOz.G"  
     UNI 11095:2011(意大利) g1o8._f.  
    sC;+F*0g  
    应急照明 %IRi1EmN8  
    '\GbmD^F  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: Dxxm="FQZ  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Z<phcqEi8  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 UDni]P!E  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) km40qO@3  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ERt{H3eCcJ  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 E!#WnSpnK  
    参考标准和规范 *:NQ&y*uj  
     EN 1838 f {"?%Ku#  
     通过关联窗口定义的当地标准 Q|L~=9  
    %[yJ4WL  
    运动区照明 "Pf~iwfw  
    O<\@~U  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: \15nS B  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) `g})|Gx  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) :hV7> rr  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 5D l/aHb  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ;'Nd~:-]  
     参数计算: <o= 8 FO  
     照度和亮度 H4JTGt1"  
     眩光(GR) 4{l,  
     户外区域的溢散光 ]cN1c}  
    参考标准和规范 N"1B/u  
     EN 12193 2008年 t_suF$  
     FIFA 2011 h=%_Ao<x  
    注意 @<Yy{ ~L|  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 I9Fr5p-%O  
    2>H24F  
    : \}(& >  
    QQ:2987619807 A={UL  
     
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