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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: L(;$(k-/(  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 `7=$I~`  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 AO7[SHDZ  
    光源和家具的管理 |HmY`w6*z  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 L/ 7AGR|;C  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 ?/o 8f7Z  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 Lu}jk W*  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 |P>7C  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 QJ XP -  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 j,j|'7J%  
    a.V5fl0?I@  
    室内照明 l5T[6C  
    -V}oFxk]q  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: M^Sa{S*?  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) R/oi6EKv  
     导入具有该区域特征的DXF文件 s0iG |vw  
     手动插入单个光源或光源组 M(a%Qk?]/  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 'f<N7%eZ  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 ~$u9  
     参数计算 MZV$YD^S  
     照度和亮度 e\V -L_  
     眩光(UGR) KZ%i&w#<  
    参考标准和规范 fbh,V%t7  
    EN 12464-1 QCb D^  
    x-[ItJ% l  
    室外照明 Y1h)aQ5{  
     ;2C  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: `6~0W5  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ii?T:T@  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 HV~Fe!J_  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) M8~3 0L  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 3=d%WPgQ  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 uN)c!='I  
     参数计算: 4 . 7X*1  
     照度和亮度 O^cC+@l!4  
     眩光(GR) s`$}xukT  
     光污染 yh E%X  
    参考标准和规范 KUJLx  
    EN 12464-2 2008 1b%Oi.;  
    {'M<dI$  
    道路照明 EIRDH'[L  
    J1G}l5N  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: UQu6JkbLL  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 Vkg0C*L_  
     手动插入单个光源或光源组 3Q$ 4`p;  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 1D 'r;`z  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 KA?}o^-F  
     参数计算:  JQQ[jl;  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 %>&ex0j]  
     亮度 _RaE: )  
     眩光(fTI) -FJ3;fP&  
     光污染 h r];!.Fv  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) h^ Cm\V  
    wY<s  
    参考标准和规范 [h'u@%N|/  
     CIE 30.2 ?>B?*IK!  
     CIE 140 q@wD@_  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 WAxNQfEe  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 y$%oR6 K7-  
     UNI 10419(意大利) .Exvuo`F  
     RD 1890(西班牙) \8xSfe  
    on 7 n4  
    隧道照明 q TJ0}F  
    `PbY(6CF  
    a<&K^M&  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: m8L *LB  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 0''p29  
     向导(许可证Pro B和Pro G) Rt?CE jy  
     高级(Tunnel Plus模块) ~LuGfPO^  
     手动插入单个光源或光源组 Kzrd<h]`)  
     四种定义隧道部分的参数类型: SZW_V6\t>  
     长方形  g!}]FQBb  
     拱形 x#`p.sfVo  
     椭圆形 P gA<pfEHE  
     圆 _|u}^MLO  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ~s+vJvWz  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 bh@CtnO  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Yk|6?e{+)  
     Adrian图 b,^ "-r  
     入口处的亮度值 =_`q;Tu=  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 jQ V[zcM  
     参数计算: n}UJ - \$  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 , Wd=!if  
     亮度 J:Fq ip  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) |aP`hVm  
    参考标准和规范 ^UKAD'_#%O  
     CIE 88-2004建议 C7dq=(p&  
     UNI 11095:2003(意大利) hV(^Y)f  
     UNI 11095:2011(意大利) C>Hdp_Lm  
    {rcN_N%  
    应急照明  $U?]^  
    C$[iduS  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: IB&G#2M<  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 7"'RE95  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 Zp7Pw   
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) :%h1Q>F  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 P*!`AWn  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 7<)H?;~;  
    参考标准和规范 j;`pAN('  
     EN 1838 q'8*bu_  
     通过关联窗口定义的当地标准 > '=QBW  
    cjL)M=pIS  
    运动区照明 HX2u{2$  
    {Phq39g  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: t}k:wzZ@  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) %Lh%bqGz  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) D;P=\i>9-  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) #HgN wM  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 [ iTP:8  
     参数计算: +A?P4}  
     照度和亮度 C_N|o|dX  
     眩光(GR) A8.noV  
     户外区域的溢散光 {`D]%eRO  
    参考标准和规范 D=^&?@k<  
     EN 12193 2008年 p(pfJ^/:(  
     FIFA 2011 |^-D&C(Eu  
    注意 y!1X3X,V  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 H/{@eaV  
    vCi`htm%  
    -u@ ^P7  
    QQ:2987619807 ^mq(j_E.  
     
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