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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 73<iK]*c  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ;q^YDZ'  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ah<f&2f  
    光源和家具的管理 AMm O+E?  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 $OhL 95}7  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 :<(<tz7dj  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 '+QgZ>q"  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 v*^2[pf  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 L"-&B$B:  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 ut,"[+ J  
    U92hv~\  
    室内照明 6?iP z?5  
    QA9vH'  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: ;yXnPAtJ  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) =~S   
     导入具有该区域特征的DXF文件 {vH8X(m  
     手动插入单个光源或光源组 "nefRz%j+  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) d!X?R}  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 UCWU|r<s,  
     参数计算 h ,n!x:zy@  
     照度和亮度 .KLuGb 3JJ  
     眩光(UGR) MtB:H*pM  
    参考标准和规范 VA%i_P,  
    EN 12464-1 W P&zF$  
    {2Ibd i  
    室外照明 ;C<A }  
    CKur$$B  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: W!^=)Qs  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) xr2:bu  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 qs b4@jt+  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) CYu8J@(\~g  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) =w8 YZs8w  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 CUG<v3\  
     参数计算: U,S286  
     照度和亮度 Qw-qcG  
     眩光(GR) s#fmGe"8  
     光污染 f$'D2o, O  
    参考标准和规范 K7Vr$,p  
    EN 12464-2 2008 :F\f}G3  
    OY#_0p)i  
    道路照明 m>!#}EJ|  
    Q!{Dw :7  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: a+i+#*8wm  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 7EXmmB~>,  
     手动插入单个光源或光源组 'W*F[U*&HP  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) zE/(F;> FV  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 mTgn}rXk  
     参数计算: d!:SoZ  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 4{g|$@s(  
     亮度 y^rg%RV  
     眩光(fTI) jayoARUB  
     光污染 :[39g;V}c  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) g1|c?#fwo  
    {;/o4[jlg  
    参考标准和规范 *ZGN!0/  
     CIE 30.2 7A6sSfPUy  
     CIE 140 WGx>{'LJ  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 DPx,qM#h5O  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ||HIp9(3  
     UNI 10419(意大利) U*TN/6Qy.  
     RD 1890(西班牙) [  _$$P*  
    Hv\*F51p=  
    隧道照明 k]iS3+nD  
    Gp+XM  
    MvmP["%J4_  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 5aNDW'z`f  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 8|GpfW3p 2  
     向导(许可证Pro B和Pro G) A~V\r<N j  
     高级(Tunnel Plus模块) >6 #\1/RP  
     手动插入单个光源或光源组 !y?hn$w0  
     四种定义隧道部分的参数类型: K;y\ &'E  
     长方形 a)Ek~{9  
     拱形 du,-]fF  
     椭圆形 !X8R  
     圆 `qz5rPyZ  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) eb\`)MI/  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 bicL %I2h  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: xk8p,>/  
     Adrian图 \k_3IP?o=  
     入口处的亮度值 *Mc\7D  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 OvG0UXRU  
     参数计算: %U7f9  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 Wp3l>:  
     亮度 2*YXm>|1  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) VH6|(=8  
    参考标准和规范 ="R6YL  
     CIE 88-2004建议 pH%c7X/[3L  
     UNI 11095:2003(意大利) qu+2..3  
     UNI 11095:2011(意大利) i%8&g2  
    m4>o E|\  
    应急照明 8]\h^k4f  
    nk 9 K\I  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: _|:bac8pL  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) {{%8|+B  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 =Gz>ZWF  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) *8H;KGe=  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 _PXo'*j  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 EsB'nf r  
    参考标准和规范  7`@?3?  
     EN 1838 5udoZ >T  
     通过关联窗口定义的当地标准 NV4W2thYo  
    !!%nl_I(  
    运动区照明 ldvxYq<:  
    F)kLlsp  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: SfSEA^@|  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 6G$tYfX  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) H)aC'M^  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ^>{;9 lo<  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 !DL53DQ#  
     参数计算: `1<3Hu_  
     照度和亮度 ?Hxgx  
     眩光(GR) ]u ~Fn2  
     户外区域的溢散光 4$GRCq5N;  
    参考标准和规范 6_K#,_oZ  
     EN 12193 2008年 @b\_696.  
     FIFA 2011 E(+wl  
    注意 N: jiZ)  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 T8TsKjqOZ  
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    QQ:2987619807 N/{Yi _n  
     
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