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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: +by|  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 t9D S]Li  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ETelbj;0  
    光源和家具的管理 Sx&mv.?X  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Qp+lJAY  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 \=g!$  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 r@|ZlM@O  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 \+]O*Bm&`8  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 4  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 vKkf2 7  
    P>W8V+l![  
    室内照明 { _X#fq0}  
    .v l="<  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: k2uBaj]  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) `~E<Sf<M  
     导入具有该区域特征的DXF文件 %zQ2:iT5@=  
     手动插入单个光源或光源组 %kW3hQ<$  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) V8v,jS$l4  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 :BDviUC7Z  
     参数计算 k4mTZ}6E  
     照度和亮度 ]+,nA R  
     眩光(UGR) in?T]}  
    参考标准和规范 ? ,V;f2c  
    EN 12464-1 z1qUz7  
    3G(skphE  
    室外照明 I,9~*^$  
    #tP )-ww  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 5j1 IH,yW  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 0gi}"v  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ASM1Y]'Z  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ds')PIj  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) QvNi8TB  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 gyg|Tno  
     参数计算: WiwwCKjSa  
     照度和亮度 jL2MW(d^Q  
     眩光(GR) !$XO U'n  
     光污染 bY&YSlO  
    参考标准和规范 Qv=Bq{N  
    EN 12464-2 2008 b@F_7P%  
    ^ CX,nj_(  
    道路照明 /gF]s_  
    LA>dkPB  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 8ZzU^x  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 9Mut p4#  
     手动插入单个光源或光源组 rcW#6VZ=  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) *IVD/9/  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 E.Pje@d  
     参数计算: {AtfK>D  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 @US '{hO1p  
     亮度 L1:}bH\y  
     眩光(fTI) v@]6<e$  
     光污染 +*Q9.LjV  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) ^$6bs64FSm  
    Je@p5(f  
    参考标准和规范 #C'o'%!(  
     CIE 30.2 <w%DyRFw3  
     CIE 140 v3 !byN^  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 }v,W-gA  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5  S/)  
     UNI 10419(意大利) }.w#X   
     RD 1890(西班牙) JO]`LF]  
    WJBW:2=;  
    隧道照明 zww?  
    1h& )I%`?  
    GF9ZL  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ?BXP}]  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: l6yB_ M  
     向导(许可证Pro B和Pro G) ?%_]rr9  
     高级(Tunnel Plus模块) 38OIFT  
     手动插入单个光源或光源组 `*|LI  
     四种定义隧道部分的参数类型: t Qp* '  
     长方形 /0X0#+kn  
     拱形 }u38:(^`ai  
     椭圆形 ;e`D#khB  
     圆 W8\PCXnsfl  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) U+I3P  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 ^Osd/g  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: kJVM3F%  
     Adrian图 w;z@py  
     入口处的亮度值 }:K\)Pd  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 VGkW3Nt0  
     参数计算: Q'>_59  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 :XNK-A W  
     亮度 6C@0[Q\ER  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) *8pe<:A#p  
    参考标准和规范 0Ax>gj-`  
     CIE 88-2004建议 H@ 1[SKBl  
     UNI 11095:2003(意大利) Q-H =wJ4R  
     UNI 11095:2011(意大利) Qu,)wfp~  
    ?Xy w<fMQ  
    应急照明 *q\HFI  
    L|dab {9  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: )dUd`g  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) B' P,?`  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 a3DoLq"/  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) YA1{-7'Q  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 :y<Cd[/  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 FE^?U%:u@  
    参考标准和规范 WVBE>TB  
     EN 1838 ^D>/wX\u  
     通过关联窗口定义的当地标准 SF78 s:_!_  
    #8WR{  
    运动区照明 A3<P li  
    kV]%Q3t  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: Vj9`[1}1Z  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) r!-L`GUm  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) >G w%r1)  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) *NX*/(Q  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 )%nt61P\W  
     参数计算: y.TdWnXx  
     照度和亮度 4Tbi%vF{  
     眩光(GR) \?p9qR;"4  
     户外区域的溢散光 k~W;TCJs  
    参考标准和规范 :&\E\9  
     EN 12193 2008年 & Q|f*T  
     FIFA 2011 E Ni%ge'":  
    注意 eO"\UDBV  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 CC]@`R5  
    ~Krg8s!F&  
    )f_"`FH0d  
    QQ:2987619807 yA`]%U((  
     
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