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Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 73<iK]*c 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ;q^YDZ' 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ah<f&2f 光源和家具的管理 AMm O+E? 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 $OhL
95}7 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 :<(<tz7dj 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 '+QgZ>q" 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 v*^2[pf 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 L"-&B$B: 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 ut,"[+J U92hv~\ 室内照明 6?iP z?5 QA 9vH' 用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: ;yXnPAtJ 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) =~S
导入具有该区域特征的DXF文件 {vH8X(m 手动插入单个光源或光源组 "nefRz%j+ 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) d!X?R} 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 UCWU|r<s, 参数计算 h
,n!x:zy@ 照度和亮度 .KLuGb3JJ 眩光(UGR) MtB:H*pM 参考标准和规范 VA%i_P, EN 12464-1 W P&zF$ {2Ibd i 室外照明 ;C<A} CKur$$B 用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: W!^=)Qs
通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) xr2:bu 导入具有该区域特征的Dxf文件 qs b4@jt+ 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) CYu8J@(\~g 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) =w8 YZs8w 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 CUG<v3\ 参数计算: U,S286 照度和亮度 Qw-qcG 眩光(GR) s#fmGe"8 光污染 f$'D2o, O 参考标准和规范 K7Vr$,p EN 12464-2 2008 :F\f}G3 OY#_0p)i 道路照明 m>!#}EJ| Q!{Dw:7 用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: a+i+#*8wm 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 7EXmmB~>, 手动插入单个光源或光源组 'W*F[U*&HP 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) zE/(F;> FV 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 mTgn}rXk 参数计算: d!:SoZ 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 4{g|$@s( 亮度 y^rg%RV 眩光(fTI) jayoARUB 光污染 :[39g;V}c IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) g1|c?#fwo {;/o4[jlg 参考标准和规范 *ZGN!0/ CIE 30.2 7A6sSfPUy CIE 140 WGx>{'LJ EN 13201:2003-1+2+3+4 DPx,qM#h5O EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ||HIp9(3 UNI 10419(意大利) U*TN/6Qy. RD 1890(西班牙) [
_$$P* Hv\*F51p= 隧道照明 k]iS3+nD Gp+XM MvmP["%J4_ 用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 5aNDW'z`f 通过两种方式进行隧道的设计和管理: 8|GpfW3p2 向导(许可证Pro B和Pro G) A~V\r<N
j 高级(Tunnel Plus模块) >6 #\1/RP 手动插入单个光源或光源组 !y?hn$w0 四种定义隧道部分的参数类型: K;y\&'E 长方形 a)Ek~{9 拱形 du,-]fF 椭圆形 !X 8R 圆 `qz5rPyZ 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) eb\`)MI/ 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 bicL%I2h 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: xk8p,>/ Adrian图 \k_3IP?o= 入口处的亮度值 *Mc\7D Excel / CSV文件表征的自由曲线 OvG0UXRU 参数计算: %U7f9 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 Wp3l>: 亮度 2*YXm>|1 固定和移动观察者的眩光(fTI) VH6|(=8 参考标准和规范 ="R6YL CIE 88-2004建议 pH%c7X/[3L UNI 11095:2003(意大利) qu+2..3 UNI 11095:2011(意大利) i%8&g2 m4>oE|\ 应急照明 8]\h^k4f nk
9 K\I
用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: _|:bac8pL 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) {{%8|+B 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 =Gz>ZWF 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) *8H;KGe= 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 _PXo'*j 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 EsB'nf r 参考标准和规范 7`@?3? EN 1838 5udoZ>T 通过关联窗口定义的当地标准 NV4W2thYo !!%nl_I( 运动区照明 ldvxYq<: F)kLlsp 用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: SfSEA^@| 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 6G$tYfX 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) H)aC'M^ 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ^>{;9lo< 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 !DL53DQ# 参数计算: `1<3Hu_ 照度和亮度 ?Hxgx 眩光(GR) ]u ~Fn2 户外区域的溢散光 4$GRCq5N; 参考标准和规范 6_K#,_oZ EN 12193 2008年 @b\_696. FIFA 2011 E(+wl 注意 N:jiZ) 当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 T8TsKjqOZ <?Izfl6 ~.`r( QQ:2987619807 N/{Yi
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