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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: tTE]j-uT  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 !=bGU=^  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 u ?7^+z  
    光源和家具的管理 h-+vN hH  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 F!7\Za,  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 X+[h]A  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 7xh91EU:4  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 w:nLm,  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 SbXV'&M2AT  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 !D|c2  
    f)1*%zg%  
    室内照明 w`I+ 4&/h  
    L}=t"y  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: V~MyX&`  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Oj8xc!d'  
     导入具有该区域特征的DXF文件 Z>PS>6  
     手动插入单个光源或光源组 )<(3 .M  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) j.kv!;Rj=  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 w JF(&P  
     参数计算 YkF52_^_  
     照度和亮度 3g87ir  
     眩光(UGR) ~B\O{5W  
    参考标准和规范 $bFH%EA.  
    EN 12464-1 utU ;M*  
    &fe67#0r)  
    室外照明 4L/nEZ!Nsu  
    Xmw%f[Xl  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: {J*|)-eAw  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 4 z^7T  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 }6"l`$=Ev  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上)  N<~LgH  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 1Vx>\A  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 _sAcvKH  
     参数计算: \ 0/m$V.  
     照度和亮度 s1bb2R  
     眩光(GR) :"'*1S*  
     光污染 L~("C  
    参考标准和规范 &mkL4 jXG  
    EN 12464-2 2008 *FFD G_YG?  
    :%<'('S |  
    道路照明 n{(,r'  
    lUIh0%O  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: ?tkl cYB  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 [&sabM`Ul  
     手动插入单个光源或光源组 H"c2kno9  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) M^{=&  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Uc9hv?  
     参数计算: C6A!JegU  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 yp]z@SYA@  
     亮度 Q})&c.L  
     眩光(fTI) 0IyT(1hS  
     光污染 r0s(MyI  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) DfX~}km  
    }b^x#HC  
    参考标准和规范 1L%$\0B4hm  
     CIE 30.2 nh? JiH {  
     CIE 140 gI00@p:m  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 q;.LK8M  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 eq@-J+  
     UNI 10419(意大利) qwq5y t?  
     RD 1890(西班牙) M'JCT'(X  
    yCwe:58  
    隧道照明 R-tZC9 @  
    z.;!Pj  
    (5 e4>p&+  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: &aPR"X  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: =7F?'&LC  
     向导(许可证Pro B和Pro G) ?8FJMFv;4%  
     高级(Tunnel Plus模块) j!"5, ~  
     手动插入单个光源或光源组 ?3gf)g=  
     四种定义隧道部分的参数类型: "sT)<Wc  
     长方形 [WI'oy  
     拱形 :Sn4Pg `Q  
     椭圆形 +zK?1llt  
     圆 K/_"ybR7  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) u/ri {neP{  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 T1%}H3  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: yp)D"w4@  
     Adrian图 K{:[0oIHc  
     入口处的亮度值 Js^(mRv=  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 %<`sDO6Q?  
     参数计算: !6hV|2aJy  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 rDGrq9  
     亮度 #'n.az=1  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) <fHN^O0TS  
    参考标准和规范 :3{n(~  
     CIE 88-2004建议 yd[4l%G(zS  
     UNI 11095:2003(意大利) lYmxd8  
     UNI 11095:2011(意大利) gA gF$H .  
    yb,$UT"]  
    应急照明 ;rV+eb)I  
    )4N1EuD6  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: FiSx"o  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) & Zjs  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 <d O ~;  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) #kE8EhQZ  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 pG22Nx  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 sRZ?Ilua6  
    参考标准和规范 39I|.B"  
     EN 1838 ={51fr/C%  
     通过关联窗口定义的当地标准 O:ACp<@  
    d[Zx [=h  
    运动区照明 Gl"hn  
    KGc!#C  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: z]D/Qr  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) yYrFk^  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 6Hfv'X5E`Z  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 8_pyfb  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 [("2=Uz;  
     参数计算: C~pQJ@bF0  
     照度和亮度 Z<QNzJ D  
     眩光(GR) (EjlnG}5l  
     户外区域的溢散光  FjMKb  
    参考标准和规范 3!%-O:!  
     EN 12193 2008年 Nw(hN+_u  
     FIFA 2011 =RZ PDu  
    注意 f$vU$>+[  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 nW<nOKTnk_  
    qJ2Z5  
    gYbcBb%z  
    QQ:2987619807 brG!TJ   
     
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