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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: H$tb;:  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 9j#@p   
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 x=,8[W#XT  
    光源和家具的管理 `?uPn~,e8  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 *Jt8  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 +'XhC#:  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 hYb9`0G"2  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 ?@UAL .y  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 2EfflZL3  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 Mm#[&j[Y  
    <Wy>^<`  
    室内照明 !8$RBD %  
    qks|d_   
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: ce'TYkPM  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) z*LiweR-  
     导入具有该区域特征的DXF文件 $Ha%Gr  
     手动插入单个光源或光源组 /s[DI;M$o  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) -t4 [oB  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 7lU.Ni t  
     参数计算 KzVTkDn,  
     照度和亮度 #T\  
     眩光(UGR) 8i: [:Z  
    参考标准和规范 \ e,?rH  
    EN 12464-1 `^##b6jH  
    @ Nb%L&=P8  
    室外照明 I KcKRw/O$  
    a+?~;.i~  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: VXIQw' Cq  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) LC-)'Z9}5  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 YKs4{?vw  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 3k' .(P|F  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 84M3c  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 #J$qa Ul  
     参数计算: AyTx'u  
     照度和亮度 (~()RkT  
     眩光(GR) l2&hBacT  
     光污染 \FifzKA  
    参考标准和规范 Jps .;yjk  
    EN 12464-2 2008 =!,Gst_  
    jO)&KEh  
    道路照明 ?63&g{vA  
    Coa-8j*R7  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: Q%5F ]`VN  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 $(q8y/,R*-  
     手动插入单个光源或光源组 D;js.ZF  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 8#f$rs(}  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 @2' %o<lF  
     参数计算: ^ vbWRG~  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 <k]qH-v4  
     亮度 TnE+[.Qu  
     眩光(fTI) nGrVw&  
     光污染 /#t&~E_|  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) #@Y/{[s|@  
    Sz0+ <F#5  
    参考标准和规范 ;NsO  
     CIE 30.2 BUC,M:J+H  
     CIE 140 X\sm[_I  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 RJc%, ]:  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 xb$yu.c  
     UNI 10419(意大利) ._<ii2K'  
     RD 1890(西班牙) TzM=LvA  
    Eark)  
    隧道照明 8/Rm!.8+~  
    JJf<*j^G  
    gfo}I2"  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: $a.u05  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: /f3m)pT  
     向导(许可证Pro B和Pro G) G) 7)]yBL  
     高级(Tunnel Plus模块) b!a %YLL  
     手动插入单个光源或光源组 >oqZ !V5[  
     四种定义隧道部分的参数类型: Lk.h.ST  
     长方形 0Nr\2|  
     拱形 CLK^gZ  
     椭圆形 B\_[R'Pf&  
     圆 w O!u!I  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) Hg(5S,O2  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 =A n`D  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: {Y_Nj`#BT  
     Adrian图 mm,lhIh  
     入口处的亮度值 pm]fQ uq  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 9<cOYY  
     参数计算: #T% zfcUj  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 0.DQO;  
     亮度 "ahvNx;x  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) Y @}FL;3  
    参考标准和规范 -p8e  
     CIE 88-2004建议 nem@sB;v#  
     UNI 11095:2003(意大利) l$XA5#k  
     UNI 11095:2011(意大利) -g~~]K%  
    \4s;!R!  
    应急照明 ]Oso#GYD  
    GqUSVQ  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: POGw`:)A  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) #nEL~&  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 i6>R qP!69  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) d=F-L  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ,- HIFbXx@  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 _T]>/}}p  
    参考标准和规范 Efr&12YSS  
     EN 1838 {L9yhYw  
     通过关联窗口定义的当地标准 (=JueF@J  
    /DU*M,  
    运动区照明 =Ahw%`/&}]  
    IVteF*8hU  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: treXOC9^B8  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) &;v!oe   
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) "{( [!  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Bp3L>AcVu  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 kp`0erJqw  
     参数计算: M 9"-WIG@h  
     照度和亮度 V2<i/6~  
     眩光(GR) D[~}uZ4\  
     户外区域的溢散光 0w3b~RJ  
    参考标准和规范 u^=@DO'  
     EN 12193 2008年 [g|Hj)(  
     FIFA 2011 Taasi` k  
    注意 }ywi"k4>  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ;3 UvkN  
    s.y}U5Ty?P  
    Dl\d_:+  
    QQ:2987619807 sqG`"O4W  
     
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