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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: d90B15]gv  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 $xyG0Q.  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 &p^ S6h  
    光源和家具的管理 LXG,IG  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 / ,f*IdB  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 i))S%!/r~  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 bPAp0}{Fu  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 tEf_XBjKV  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 Y{B|*[xM  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 k+{ -iPm{  
    B9/x?Jv1  
    室内照明 n@mWB UM  
    07DpvhDQ  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Bl2y~fCA  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) h-=3 b  
     导入具有该区域特征的DXF文件 KY<>S/  
     手动插入单个光源或光源组 @H"~/m_o  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) aIpDf|~  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 cXFNX<  
     参数计算 KtUI(*$`  
     照度和亮度 ^1BQejD  
     眩光(UGR) O7I:Y85i#O  
    参考标准和规范 L@2T  
    EN 12464-1 <- Q=h?D  
    p3`'i  
    室外照明 -LJbx<'  
    (GJ)FWen0"  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: h!?7I=p~#  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) $(H%|Oyn  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 Ra}%:  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ,OsFv}v7  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) k]!Fh^O~,  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ~C6d5\  
     参数计算: Yj|Oy  
     照度和亮度 1hw1AJ}(F  
     眩光(GR) Zj99]4?9  
     光污染 'due'|#^  
    参考标准和规范  $J>GCY  
    EN 12464-2 2008 !jL|HwlA  
    ,di'279|  
    道路照明 dFFJw[$8w  
    8bLA6qmM\  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: !Low%rP  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 cJd~UQ<k  
     手动插入单个光源或光源组 1-r# v  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) &u( eu'Q3  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Q3vC^}Dmr  
     参数计算: laG@SV  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 +!6aB|-  
     亮度 [x ?38  
     眩光(fTI) AA"?2dF  
     光污染 3`S|I_$(T"  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) K9B_o,  
    (= } cc  
    参考标准和规范 I *YO  
     CIE 30.2 Fq>=0 )  
     CIE 140 HpSmB[WF  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 U~n>k<`sr  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ,)e&u1'  
     UNI 10419(意大利) tfW/Mf  
     RD 1890(西班牙) 19Xc0ez  
    r!N)pt<g  
    隧道照明 CB{% ~  
    l2QO\O I9m  
    h@}KBK  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: s+&Ts|c#  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: /. GHR  
     向导(许可证Pro B和Pro G) ZqT?7|i  
     高级(Tunnel Plus模块) p%toD{$  
     手动插入单个光源或光源组 SQhk)S  
     四种定义隧道部分的参数类型: 3^AycwNBA  
     长方形 <NZ^*]  
     拱形 }'mVD^<+  
     椭圆形 0g}+%5]yg  
     圆 .V G$`g"  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) -\6nT'P  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 \g< 9_  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ,3l=44*  
     Adrian图 EN />f=%  
     入口处的亮度值 ):OGhWq  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 6X2>zUHR  
     参数计算: }6ObQa43   
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 rqbX9M^  
     亮度 vH/ z|<  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) X_GR{z%  
    参考标准和规范 Y^80@MJ  
     CIE 88-2004建议 }#}IR5`=E  
     UNI 11095:2003(意大利) Seh[".l  
     UNI 11095:2011(意大利) r \+&{EEG  
    ru[W?O"  
    应急照明 I;H6E  
    I{Hl2?CnI,  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ^*.S7.;2o  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) c&r8q]u  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 jY>|>]4X  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本)  +]Ca_`  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 pwo5Ij,~q  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 zy\p,  
    参考标准和规范 ^% y<7>%  
     EN 1838 #v!(uuq,  
     通过关联窗口定义的当地标准 <YX)am'\y  
    ;AyE(|U+  
    运动区照明 .2?tx OKh  
    tdZ,sHY6  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 6v~` jS%3  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 8m,PsUp7  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) F7$x5h@  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) jO xH' 1I  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 YI05?J}  
     参数计算: M`IiK+IoU  
     照度和亮度 KWtLrZ(j  
     眩光(GR) [U+6Tj,  
     户外区域的溢散光 O%?TxzX;  
    参考标准和规范 l{oAqTN  
     EN 12193 2008年 F02S(WWo;  
     FIFA 2011 <SM{yMz  
    注意 *?jU$&Qpj*  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 Wy^43g38'p  
    XVwaX2=L  
    wn*<.s  
    QQ:2987619807 B.wihJVDg  
     
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