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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: h.'h L  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 :'GTCo$3  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 1Sz5&jz  
    光源和家具的管理 N!RyncJ  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 40%p lNPj  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 k1-?2kf"{  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 2%vwC]A  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 9FV#@uA}D  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 w/G5I )G  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 pS%,wjb&P  
    4KybN  
    室内照明 |hp_X>Uv'  
    Ev0V\tl>0  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: -oF4mi8S  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 0?,EteR  
     导入具有该区域特征的DXF文件 `34[w=Zm  
     手动插入单个光源或光源组 =#%e'\)a  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) _Zf1=& U#/  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 "P<~bw5   
     参数计算 3L>V-RPiM  
     照度和亮度 HEe0dqG  
     眩光(UGR) ci3{k"  
    参考标准和规范 `5e#9@/e  
    EN 12464-1 d2X#_(+d  
    ,b{G(sF  
    室外照明 F>*w)6 4~  
    5W<BEcV\  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: e4CG=K3s  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) UQW;!8J#R(  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 !2&h=;i~V  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ?wwY8e?S  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ?Cu#(  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 sMO3eNLn  
     参数计算: PVEEKKJP]J  
     照度和亮度 >b*Pd *f  
     眩光(GR) {8I93]  
     光污染 U?|s/U  
    参考标准和规范 >Ckb9A  
    EN 12464-2 2008 toIljca  
    =:a 3cr~  
    道路照明 HM[BFF[;/  
    :l9C7o  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: \D}/tz5~B  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 de ](l687I  
     手动插入单个光源或光源组 RI*Q-n{  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) V<nzThM\  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 I/^Lr_\  
     参数计算: 8%nTDSp&t  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 /Zv}u  
     亮度 (x=NA )  
     眩光(fTI) T 86}^=-5  
     光污染 5jjJQ'  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) C!Tl?>Tt  
    SH}O?d\Q:  
    参考标准和规范 .+[[m$J  
     CIE 30.2 )UJ]IB-Q|1  
     CIE 140 j@9nX4Z  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 OB$A"XGAEV  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 i!czI8  
     UNI 10419(意大利) ~kN6Hr*X  
     RD 1890(西班牙) ?=4J  
    QL\'pW5  
    隧道照明 vB.LbYyF  
    t<: XY  
    $ \P!P.  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: HDy[/7"  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: y5R6/*;N.  
     向导(许可证Pro B和Pro G) 45-pJf8F  
     高级(Tunnel Plus模块) ,[ Ytl  
     手动插入单个光源或光源组 ;wvV hQ  
     四种定义隧道部分的参数类型: i,bFe&7J  
     长方形 Z3#3xG5pl  
     拱形 (iS94}-)  
     椭圆形 #4" \\  
     圆 Y+G4:  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 2+?M(=4  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 xSLN  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: \{~x<<qFd  
     Adrian图 i.byHz?/  
     入口处的亮度值 WnIh( 0  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 DsFrA]  
     参数计算: ;CU3CLn  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 ke/o11LP  
     亮度 FNm8j#c~Q  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) EIf~>AI  
    参考标准和规范 dB1bf2'b#  
     CIE 88-2004建议 'vCFT(C-  
     UNI 11095:2003(意大利) M=!x0V;  
     UNI 11095:2011(意大利) ]AfeaU'>  
    xwz2N5  
    应急照明 lFRgyEPH  
    hy6px  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: WRo#ZVt9$  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) u37+B  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 2#py>rF(  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) "2Ye\#BU6  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 Cjwg1?^RZ  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 n7Re@'N<  
    参考标准和规范 LL:B H,[  
     EN 1838 g/T`4"p[H  
     通过关联窗口定义的当地标准 o!j? )0d  
    $aVcWz %  
    运动区照明 rgOB0[  
    ^LnCxA&QH  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: XfY]qQP  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) W}T$Z  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) #&$4tTl  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) XLOk+Fn  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 b ~F8 5U2  
     参数计算: -o=qYkyLK  
     照度和亮度 1s1$J2LX  
     眩光(GR) T@f$w/15  
     户外区域的溢散光 iXXgPapz  
    参考标准和规范 gI T"nG=a4  
     EN 12193 2008年 B?Pu0 _|s  
     FIFA 2011 eP;lH~!.0  
    注意 7<X_\,I  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 jgukW7H  
    r_ Xk:  
    Plt~l3_  
    QQ:2987619807 sdrE4-zd  
     
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