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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: Ex}hk!  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 F>[T)t{m=  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 Hn!13+fS  
    光源和家具的管理 |#`qP^E  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 L~>~a1p!  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 &`Ek-b!7  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 Z+G/==%3#,  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 k^*S3#"  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。  MON]rj7  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 *VgiJ  
    n]fMl:77  
    室内照明 Ipyr+7/zJ  
    3DS&-rN  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: M)j.Uu  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) .h[yw$z6  
     导入具有该区域特征的DXF文件 D $3Mg  
     手动插入单个光源或光源组 eNX!EN(^  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) EK$3T5e  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 /V$U%0  
     参数计算 7FGi+  
     照度和亮度 :SvgXMY@  
     眩光(UGR) ;HoBLxb P  
    参考标准和规范 ` D={l29H  
    EN 12464-1 5l4YYwd>v  
     6>&h9@  
    室外照明 ~X!Z+Vg  
    ~Y/o9x0  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: $u P'>  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) _|I`A6`=  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 *Sp_s_tS  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ME.a * v  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 25{-GaB  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 G_/Dz JBF  
     参数计算: m< Y  I}  
     照度和亮度 1V:I }~\  
     眩光(GR) ,u_ Z0S M  
     光污染 Dbl+izF3  
    参考标准和规范 x ?24oO  
    EN 12464-2 2008 )J{ .z   
    M)1Y7?r]  
    道路照明 F_F02:t  
    v8f1o$R  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: Wmc@: (n  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 cK.z&y0]  
     手动插入单个光源或光源组 U'k 0;  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) zv0bE?W9   
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 E.eUd4XG  
     参数计算: aI;-NnC  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 wl7 (|\-  
     亮度 |wINb~trz  
     眩光(fTI) D0^h;wJ=4+  
     光污染 `Vl9/IEk  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) O+OUcMa,  
    j9xu21'!%  
    参考标准和规范 <NWq0 3:&  
     CIE 30.2 f9D01R fo  
     CIE 140 c*.-mS~Z`  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 'S%H"W\  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 sm"s2Ci=}  
     UNI 10419(意大利) je8 5G`{DC  
     RD 1890(西班牙) Z5|BwM  
    Z0%:j\W4c  
    隧道照明 /]oQqZHv  
    .tcdqL-'  
    1]69S(  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ;2P  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: CorV!H4  
     向导(许可证Pro B和Pro G) DS=$* Trk  
     高级(Tunnel Plus模块) L3=5tuQ[5  
     手动插入单个光源或光源组 l"-Z#[  
     四种定义隧道部分的参数类型: lhC hk7l  
     长方形 2Gh&h(  
     拱形 -}3nIk<N  
     椭圆形 _ee<i8_Va  
     圆 sGa}Cf;H@g  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) LUdXAi"f  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 R.!.7dO  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Cxeam"-HTt  
     Adrian图 V503  
     入口处的亮度值 h4#'@%   
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 dci<Rz`h  
     参数计算: Dxy^r*B  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 k/(]1QnW  
     亮度 2+_a<5l~  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) Xv3pKf-K  
    参考标准和规范 "9 f+F  
     CIE 88-2004建议 qVfl6q5  
     UNI 11095:2003(意大利) `/^ _W <  
     UNI 11095:2011(意大利) ?~b(iZ  
    axpZ`BUc  
    应急照明 |c^?tR<  
    FgL892[  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ^qnmKA>"F  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) a>x6n3{  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 g(Q1d-L4e  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) BM'!odRv  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 8CZ%-}-%$  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 zCuB+r=C  
    参考标准和规范 xx(C$wCJ  
     EN 1838 X =%8*_  
     通过关联窗口定义的当地标准 a|"Uw `pX+  
    5dB62dqN  
    运动区照明 =YTcWB  
    [q_+s  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: s M*ay,v;  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) mf)+ 5On  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) 1Dl6T\20  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) a eeor  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 !1fZ7a  
     参数计算: 9 @xl{S-  
     照度和亮度 Q2D!Agq=D  
     眩光(GR) HC/z3b;  
     户外区域的溢散光 |/vJ+aKq  
    参考标准和规范 E^zfI9R  
     EN 12193 2008年 c(e>Rmh  
     FIFA 2011 I{jvUYrKH  
    注意 50j8+xJPV  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 [ r8 ZAS  
    @1Q-.54a  
    .z.4E:Iq  
    QQ:2987619807 {*AA]z? zo  
     
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