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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: yjc:+Y{5'  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 -49OE*uF  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ,Epg&)wC]  
    光源和家具的管理 t/pHdxX*C7  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 g;Bq#/w  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 @:X~^K.  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 gQh;4v  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 Gb\}e}TB[  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 Q l ql(*  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 S-g`rTx  
    Fod2KS;g  
    室内照明 4>gk XfTF  
    <5G*#0gw  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 2 ES .)pQ  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) n"$D/XJO  
     导入具有该区域特征的DXF文件 ,@8>=rT  
     手动插入单个光源或光源组 f?[IwA`  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) ZmUS}   
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 9["yL{IPe  
     参数计算 rQ LNo,  
     照度和亮度 /\(0@To  
     眩光(UGR) 3L/>=I{5  
    参考标准和规范 8 }nA8J  
    EN 12464-1 #P<v[O/rA  
    \,oT(p4N%M  
    室外照明 ;VNwx(1l`  
    79z(n[^  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: l0 r Zril  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) `dx+Qp  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 [-=PK\ B  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) lmgMR|v  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) _\1wLcFj  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 JIQS'r  
     参数计算: ;N6L`|  
     照度和亮度 zH.DyD5T;  
     眩光(GR) |r$Vb$z  
     光污染 -6aGcPq  
    参考标准和规范 8J7 xs6@  
    EN 12464-2 2008   9Ld3  
    &Dgho  
    道路照明 "n=`{~F  
    l!EfvqWX  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: ?S36)oZzg  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 gQCkoQi:j  
     手动插入单个光源或光源组 cL7je  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) "9>~O`l,  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 EL;IrtU  
     参数计算: b(&2/|hd  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 j_H{_Ug  
     亮度 k^:$ETW2 D  
     眩光(fTI) *}$T:kTH  
     光污染 (&=-o(  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) P*BA  
    5rr7lw WZ  
    参考标准和规范 ]3BTL7r  
     CIE 30.2 =hH>]$J[  
     CIE 140 y4tM0h  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 ;^^u_SuH  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ={o>g '  
     UNI 10419(意大利) J$%mG*Y(  
     RD 1890(西班牙) |K YONQ  
    snK$? 9vh  
    隧道照明 . Zrt/;  
    G^ZL,{  
    <!v^Df  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: ,2qJXMg"=$  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: y{0`+/\`  
     向导(许可证Pro B和Pro G) |CexP^;!U  
     高级(Tunnel Plus模块) 5wmH3g#0  
     手动插入单个光源或光源组 Z2_eTC u  
     四种定义隧道部分的参数类型: Q.*qU,4);  
     长方形 :z_D?UQ  
     拱形 #I'W[\l~+  
     椭圆形 i/2OE&*O[  
     圆 #'^!@+)  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) $W<H[k&(B  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 "CapP`:  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ^/47 *vcN5  
     Adrian图 vvU;55-  
     入口处的亮度值 "WdGY*r  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 Am'5|  
     参数计算: _ r0oOpE  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 4_Tx FulX.  
     亮度 E3<jH  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) 22"M#:r$  
    参考标准和规范 \rY|l  
     CIE 88-2004建议 *]nha1!S  
     UNI 11095:2003(意大利) 0(VH8@h`O  
     UNI 11095:2011(意大利) `C%,Nj  
    %<6oKE  
    应急照明 8xJdK'  
    ^3B{|cqf  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: j0B, \A  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) d8`^;T ;}d  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ^W5rL@h_  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) s-Q-1lKV,  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 X aW@CW  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Q^$IlzG7i  
    参考标准和规范 @C62%fU{5  
     EN 1838 R"Nvnpm  
     通过关联窗口定义的当地标准 C '4u+raq  
     TOdH  
    运动区照明 "aHY]E{  
    \:mx Ri  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 5V!L~#  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) Z#BwJHh  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) %H75u 6  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) B(w k $2  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 &Y%Kr`.h  
     参数计算: pN6!IxN$  
     照度和亮度 j*t>CB4  
     眩光(GR) bAms-cXm  
     户外区域的溢散光 9:4PJ%R9  
    参考标准和规范 \u ?z:mV  
     EN 12193 2008年 U>7"BpC  
     FIFA 2011 mVfg+d(  
    注意 N3g[,BE  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 q{@j$fMt0  
    pXL_`=3Q  
    zuUf:%k}I  
    QQ:2987619807 "5C)gxI^  
     
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