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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: TG""eC!E  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 [N'r3  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 *Cc$eR]-  
    光源和家具的管理 I^6c 0`  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 !NlB%cF  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 EU`' 8*4  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 R4hav  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 11nO<WH  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 (gs`=H*d;  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 _N[^Hl`\  
    F(0pru4u  
    室内照明 NB~*sP-l&  
    UMnR=~.  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: D3,t6\m  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) q>Dr)x)  
     导入具有该区域特征的DXF文件 XRX7qo(0g  
     手动插入单个光源或光源组 7lnM|nD  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 7$E2/@f  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 BxW||O|_N"  
     参数计算 r;@:S~  
     照度和亮度 XFLjVrX[  
     眩光(UGR)  mP`,I"u  
    参考标准和规范 AmUe0CQ:k'  
    EN 12464-1 .)oQM:F (h  
    |\yDgs%EGy  
    室外照明 \oD=X}UQw(  
    3R Y|l?n>  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: g[uE@Gaj&  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) l,~ N~?  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 )%-\hl]  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) :6HiP&<  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) &**.naSo  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ~a0d .dU  
     参数计算: r(`8A:#d  
     照度和亮度 }K qw\]`  
     眩光(GR) .1l[l5$  
     光污染 *o2_EqXL*  
    参考标准和规范 kG~ivB}x  
    EN 12464-2 2008 Rwi5+;N  
    n^I|}u\  
    道路照明 ZFd{q)qe   
    *1;L,*J"|  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 0(.R?1*:Rf  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 [jmAMF<F  
     手动插入单个光源或光源组 {BwN4r46  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) pB{ f-M:D  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 PT= 2LZ  
     参数计算: Qcy+ {j]  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 _^,[wD  
     亮度 r.W"@vc>  
     眩光(fTI) ^{:[^$f:l  
     光污染 @b(gjOE  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) &Funao>  
    +&@l{x(,  
    参考标准和规范 L2Qp6A6S  
     CIE 30.2 aO;Q%]VL'  
     CIE 140 vzgudxG'z  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 >goAf`sqo  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ]'z ^Kt5S  
     UNI 10419(意大利) }9fV[zO  
     RD 1890(西班牙) O,z%7><  
    Yru1@/;  
    隧道照明 sC'A_-'  
    c_j )8  
    bN~'cs8 e  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: [~rk`  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: ^9m^#"ZW`  
     向导(许可证Pro B和Pro G) #v]aT  ]}  
     高级(Tunnel Plus模块) ,J4a~fPf  
     手动插入单个光源或光源组 }F9?*2\/  
     四种定义隧道部分的参数类型: EJiF_  
     长方形 :X'U`jE  
     拱形 qy0_1xT-  
     椭圆形 \c`r9H^v{  
     圆 . KSr@Gz  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) */@bNT9BgO  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 MLDg).5  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: {b8Y-  
     Adrian图 LZ<( :S  
     入口处的亮度值 b|C,b"$N0  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 X0J]6|du.  
     参数计算: C{Xk/Er5<  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 EYj2h .k  
     亮度 nJ`a1L{N  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) ? Gu_UW  
    参考标准和规范 2nz'/G  
     CIE 88-2004建议 y8 u)Q  
     UNI 11095:2003(意大利) IF21T  
     UNI 11095:2011(意大利) e Eb1R}@  
    /3HWP`<x  
    应急照明 At_Y$N:  
    J ##X5'a3*  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: C4K&flk]  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 61;5Yo  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 `e69kBAm  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ;eSf4_~  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 U@ QU8  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 544I#!  
    参考标准和规范 LfSU Y  
     EN 1838 [~%;E[ky$  
     通过关联窗口定义的当地标准 uS10P7N}  
    \:^n-D*fX  
    运动区照明 5 /VB'N#7s  
    &wC.?w$  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: _ r)hr7  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) aD`e]K ^L  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) [t\Mu}b  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) "k@/Z7=  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 B=xZkc  
     参数计算: Cjb p-  
     照度和亮度 m9i%U   
     眩光(GR) ]=$ ay0HC  
     户外区域的溢散光 ZQ8Aak  
    参考标准和规范 x \{jWR%  
     EN 12193 2008年 EjCs  
     FIFA 2011 `6F8Kqltr  
    注意 AxQ/  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 <%5uzlp  
    K#yH\fn8  
    9Qd'=JQl  
    QQ:2987619807 +004 2Yi  
     
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