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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: y% Q0* _  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 IP LKOT~  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ~ u)} /  
    光源和家具的管理 m4 k:uk7N  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ~+A(zlYr~  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 `rLcJcW  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 H[S}&l\D4  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 R)@2={fd}  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 :*=fGwIWS  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 kxanzsSr9  
    tJM#/yT  
    室内照明 qa\e`LD%Y  
    L">\c5ca  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: 2;wp D2  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) rAn:hR{  
     导入具有该区域特征的DXF文件 3 T1,:r  
     手动插入单个光源或光源组 eh39"s  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) O"M2*qiH  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 e9=UTn{!  
     参数计算 ] 6X;&=H  
     照度和亮度 _qxBjB4t"a  
     眩光(UGR) EED0U?  
    参考标准和规范 `<Q[$z  
    EN 12464-1 ^ Fnag]qQ  
    ~Ydm"G  
    室外照明 @!Z1*a.  
    $} @gR] Z  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 3'7]jj  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 1K UM!DUD  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 +SB>>  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ~.<QC<dN  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 8FIk|p|l^  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 :cxA  
     参数计算: cBD#F$K2  
     照度和亮度 .6=;{h4cpB  
     眩光(GR) J2Mq1*Vpq  
     光污染 q$;j1X^  
    参考标准和规范 }G)2HTaZ  
    EN 12464-2 2008 dq{+-XaEk  
    EzeU-!|W  
    道路照明  SDc8\ms  
    j"A<qI  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: B1V+CP3t  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 l*$~Y0  
     手动插入单个光源或光源组 3xz|d`A  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ~>#?.f  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 2lCgUe)N  
     参数计算: b['v0x  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 p9E/#U8A_  
     亮度 L)n_  Q  
     眩光(fTI) =.qX u+  
     光污染 i-}T t<^  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) A"O\u=!  
    mKqXB\<  
    参考标准和规范 Zq~Rkx  
     CIE 30.2 O I0N(V  
     CIE 140 R/xT.EQ(N  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 ' GUCXx  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 8OMMV,QF  
     UNI 10419(意大利) >WA'/Sl<A<  
     RD 1890(西班牙) ~>H,~</`  
    /9A6"Z  
    隧道照明 ["#H/L]3  
    1bFGoLAEFl  
    4TTrHs  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: O#k eoC4  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: gBO,  
     向导(许可证Pro B和Pro G)  "D'rsEh  
     高级(Tunnel Plus模块) cMrO@=b;  
     手动插入单个光源或光源组 qg/FI#r  
     四种定义隧道部分的参数类型: ify48]  
     长方形 44s 9\  
     拱形 %^d<go^  
     椭圆形 9q+W>wt  
     圆 ZWni5uF-c  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) Zd'Yu{<_2N  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 qW4DW4  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: zBK"k]rz  
     Adrian图 @^<&LG5^  
     入口处的亮度值 )4h|7^6ji  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 $@vB<(sk  
     参数计算: XDAP[V  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 /i dI-  
     亮度 ~;z] _`_Va  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) >9mj/P D  
    参考标准和规范 d'&OEGb<  
     CIE 88-2004建议 B9Mp3[   
     UNI 11095:2003(意大利) +_kA&Q(t  
     UNI 11095:2011(意大利) +!W:gA  
    A|4om=MO  
    应急照明 E=CAWj\  
    aOw#]pB|  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ;5.<M<PH  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Lyf5Yf([-  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 +0)M1!gK  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) (7N!Jvg9  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 $f _C~O  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 4JU 2x  
    参考标准和规范 1Jdx#K  
     EN 1838 4x&Dz0[[S  
     通过关联窗口定义的当地标准 }K@m4`T  
    P(FlU]q  
    运动区照明 tcnO`0moK  
    &ds+9A  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: Dkb`_HI  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) O9zMD8  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) \<(EV,m2  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) C7G,M  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 `"}).{N]C  
     参数计算: ^ >&#F[aT  
     照度和亮度 hJ]Oa7r  
     眩光(GR) :<bhQY  
     户外区域的溢散光 X.S<",a{qz  
    参考标准和规范 9a=>gEF],@  
     EN 12193 2008年 9r+'DX?>  
     FIFA 2011 >e& L"  
    注意 1x=x,lcL  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 `"[qb ?z  
    [OTn>/W'  
    -)^vO*b 0  
    QQ:2987619807 u8.Tu7~  
     
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