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Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: TG""eC!E 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 [N'r3 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 *Cc$eR]- 光源和家具的管理 I^6c0` 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 !NlB%cF 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 EU`'
8*4 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 R4hav 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 11nO<WH 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 (gs`=H*d; 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 _N[^Hl`\ F(0pru4u 室内照明 NB~*sP-l& UMnR=~. 用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: D3,t6\m 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) q>Dr)x) 导入具有该区域特征的DXF文件 XRX7qo(0g 手动插入单个光源或光源组 7lnM|nD 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 7$E2/@f 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 BxW||O|_N" 参数计算 r;@:S~ 照度和亮度 XFLjVrX[ 眩光(UGR) mP`,I"u 参考标准和规范 AmUe0CQ:k' EN 12464-1 .)oQM:F(h |\yDgs%EGy 室外照明 \oD=X}UQw( 3RY|l?n> 用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: g[uE@Gaj& 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) l,~ N~? 导入具有该区域特征的Dxf文件 )%-\hl] 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) :6HiP&< 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) &**.naSo 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ~a0d.dU 参数计算: r(`8A:#d 照度和亮度 }K qw\]` 眩光(GR) .1l[l5$ 光污染 *o2_EqXL* 参考标准和规范 kG~ivB}x EN 12464-2 2008 Rwi5+;N n^I|}u\ 道路照明 ZFd{q)qe *1;L,*J"| 用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 0(.R?1*:Rf 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 [jmAMF<F 手动插入单个光源或光源组 {BwN4r46 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) pB{ f-M:D 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 PT=2LZ 参数计算: Qcy+ {j] 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 _^,[wD 亮度 r.W"@vc> 眩光(fTI) ^{:[^$f:l 光污染 @b(gjOE IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) &Funao> +&@l{x(, 参考标准和规范 L2Q p6A6S CIE 30.2 aO;Q%]VL' CIE 140 vzgudxG'z EN 13201:2003-1+2+3+4 >goAf`sqo EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ]'z^Kt5S UNI 10419(意大利) }9fV[zO RD 1890(西班牙) O,z%7>< Yru1@/; 隧道照明 sC'A_ -' c_j)8 bN~'cs8 e 用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: [~rk` 通过两种方式进行隧道的设计和管理: ^9m^#"ZW` 向导(许可证Pro B和Pro G) #v]aT
]} 高级(Tunnel Plus模块) ,J4a~fPf 手动插入单个光源或光源组 }F9?*2\/ 四种定义隧道部分的参数类型: EJiF_ 长方形 :X'U`jE 拱形 qy0_1xT- 椭圆形 \c`r9H^v{ 圆 . KSr@Gz 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) */@bNT9BgO 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 MLDg).5 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: {b8 Y- Adrian图 LZ<(:S 入口处的亮度值 b|C,b"$N0 Excel / CSV文件表征的自由曲线 X0J]6|du. 参数计算: C{Xk/Er5< 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 EYj2h
.k 亮度 nJ`a1L{N 固定和移动观察者的眩光(fTI) ?
Gu_UW 参考标准和规范 2nz'/G CIE 88-2004建议 y8 u)Q UNI 11095:2003(意大利) IF21T UNI 11095:2011(意大利) eEb1R}@ /3HWP`<x 应急照明 At_Y$N: J##X5'a3* 用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: C4K&flk] 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费)
61;5Yo 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 `e69kBAm 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ;eSf4_~ 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 U@ QU8 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 544I#! 参考标准和规范 LfSUY EN 1838 [~%;E[ky$ 通过关联窗口定义的当地标准 uS10P7N} \:^n-D*fX 运动区照明 5/VB'N#7s &wC.?w$ 用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: _ r)hr7 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) aD`e]K ^L 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) [t\Mu}b 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) "k@/Z7= 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 B=xZkc 参数计算: Cjb p- 照度和亮度 m9i%U
眩光(GR) ]=$ay0HC
户外区域的溢散光 ZQ8Aak 参考标准和规范 x \{jWR% EN 12193 2008年 EjCs FIFA 2011 `6F8Kqltr 注意 AxQ/ 当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 <%5uzlp K#yH\fn8 9Qd'=JQl QQ:2987619807 +0042Yi
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