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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: du0o4~-  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Js:U1q  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 "([gN:   
    光源和家具的管理 AcJrJS)~  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 yFd.tQs  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 $U/lm;{%  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ZJ+ad,?,  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 !Mgo~h"]#  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 5MYdLAjV  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 )Ft+eMYti[  
    $KT)Kz8tF  
    室内照明 8*Fn02 p  
    \ C$t  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: amExZ/  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 3_9CREZCl  
     导入具有该区域特征的DXF文件 b+gu<##  
     手动插入单个光源或光源组 Xe:rPxZf~  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) b)#rUI|O  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 I5QtPqB>  
     参数计算 T#6g5Jnsp  
     照度和亮度 E`xpZ>$mPx  
     眩光(UGR) T12Zak4.=  
    参考标准和规范 M/lC&F(  
    EN 12464-1 7;Lv_Y"b  
    | Vlx:  
    室外照明 F/1m&1t  
    +84 p/ B#  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: !/a6;:_y  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) h 2JmRO  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 x)Zm5&"Gg  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ,B_tAg4~  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) UqsOG<L'6  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 _ iDVd2X"H  
     参数计算: 9 !UNO  
     照度和亮度 yJ ]Va $M  
     眩光(GR) _<F;&(o  
     光污染 LXJ;8uW2y  
    参考标准和规范 N5`z S79W  
    EN 12464-2 2008 ;; {K##^l  
    QBi]gT@&g  
    道路照明 ZNDi;6e  
    /:{4,aX2  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: tux0}|[^'  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ?WqaT)l~  
     手动插入单个光源或光源组 {_Ll'S  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) f[R~oc5P0  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 5D<ZtsXE  
     参数计算: CCt\[hl  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 y3j"vKG  
     亮度 E y9rH_  
     眩光(fTI) 6ce-92n  
     光污染 C4gES"T  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) imzPVGCD{  
    '/X]96Ci7  
    参考标准和规范 7{w}0PMx  
     CIE 30.2 \/\w|j  
     CIE 140 3HuGb^SNg  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 Rrl  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ;PMh>ZE`  
     UNI 10419(意大利) u8%X~K\  
     RD 1890(西班牙) WcM\4q@  
    o[WDPIG  
    隧道照明 -r3 s{HO  
    YHu]\'Ff  
    >mR8@kob<  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: e3p:lu  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: dkDPze9l  
     向导(许可证Pro B和Pro G) < FO=PM  
     高级(Tunnel Plus模块) nSBhz  
     手动插入单个光源或光源组 ;b1B*B  
     四种定义隧道部分的参数类型: Z_S{$D  
     长方形 ,=[% #gS  
     拱形 lQ!OD& 6  
     椭圆形 aH @-"Wi  
     圆 ;y1/b(t  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) H=f| X<8  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 IPYwUix  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: vlEW{B;)Z  
     Adrian图 5E~^-wX  
     入口处的亮度值 <m1v+cnqo  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 W-&V:S{<  
     参数计算: 0x]?rd+q8Q  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度  O&|<2Qr  
     亮度 ]cmX f  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) bJD$!*r\%!  
    参考标准和规范  |Nj6RB7  
     CIE 88-2004建议 3/Z>W|w#w  
     UNI 11095:2003(意大利) +`{OOp=  
     UNI 11095:2011(意大利) B {:a,V7  
    #qDm)zCM  
    应急照明 +Y~5197V  
    fxr#T'i  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: YC56] Zp  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) A%$~  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 S >CKm:7  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) btq 4diW  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 k>.8lc\  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ]Zc|<f;  
    参考标准和规范 6X m'^T  
     EN 1838 /"u37f?[^  
     通过关联窗口定义的当地标准 Iapz,nuE  
    u5glKE  
    运动区照明 73Jm  
    GfEWms8z  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: N8#j|yf  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) aVc{ aP  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) .1{{E8Fj  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) bDtb6hL  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 bP#!U'b"=  
     参数计算: Q!U}  
     照度和亮度 (uDd_@a9t  
     眩光(GR) q^EY?;Y  
     户外区域的溢散光 !%('8-x%  
    参考标准和规范 E BBd  
     EN 12193 2008年 23>[-XZb[O  
     FIFA 2011 G--X)h-  
    注意 tB,(12@W  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 *pS 7,Hm  
    \'*M }G  
    VK1B}5/  
    QQ:2987619807 TSsZzsdr2  
     
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