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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 3Q}Y?rkJ5  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 OJ 5 !+#>  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 (FYJ^o  
    光源和家具的管理 q_&IZ,{Vk  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 ,GnU]f  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 FO=1P7  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 Y%l3SB,5L  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 ?&m]du#6  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 <R>ZG"m{  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 6{X>9hD  
    hob$eWgr  
    室内照明 2QRn c"  
    3= zQ U  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: V^+:U>$w  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) uP2a\C,$  
     导入具有该区域特征的DXF文件 r_E)HL/A  
     手动插入单个光源或光源组 m5aaY  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象)  0QqzS  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 ]?`p_G3O  
     参数计算 )>5k'1  
     照度和亮度 !@Lc/'w  
     眩光(UGR) [B @j@&  
    参考标准和规范 <,4(3 >js  
    EN 12464-1 SqF.DB~  
    a&"*UJk<?  
    室外照明 1T,PC?vr{  
    X", 0VO  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: rI+w1';C1  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) HbfB[%  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ld}$Tsy0  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) uE`|0  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) lkg*AAR?'  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 _i@eOqoC  
     参数计算: zN)\2  
     照度和亮度 8 {]Gh 0+  
     眩光(GR) f\U&M,L\ '  
     光污染 7O{O')o!  
    参考标准和规范 zf>^2t*\  
    EN 12464-2 2008 */y]!<\v!k  
    M.N~fSJ   
    道路照明 0uO=wOIhH  
    qK vr*xlC  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 2 RUR=%C  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 e)dWa'2<  
     手动插入单个光源或光源组 /NX7Vev  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) *3`oU\r  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 k5;Vl0Ho  
     参数计算: L"!ZY  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 zZ"U9!T  
     亮度 *8.@aX3  
     眩光(fTI) 56SS >b  
     光污染 )QCM2  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) l()MYuLNV  
    L\wpS1L(  
    参考标准和规范 oXlxPN39  
     CIE 30.2 vd7N&c9  
     CIE 140 L@n6N|[_  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 h<' 5q&y  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5  Vm;Q w  
     UNI 10419(意大利) 27E9NO=  
     RD 1890(西班牙) t_>bTcsU  
    tK|9qs<%  
    隧道照明 -N7L #a  
    hdr}!w V  
    lAn+gDP  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: f./m7TZ  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: zP(=,)d  
     向导(许可证Pro B和Pro G) nOal7BNN  
     高级(Tunnel Plus模块) Xvj=*wg\Y  
     手动插入单个光源或光源组 tdnXPxn[  
     四种定义隧道部分的参数类型: 5u|=;Hz*)  
     长方形 $rpTs?j*K$  
     拱形 S`@6c$y k  
     椭圆形 yI.}3y{^5  
     圆 ;j>Vt?:Pw  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 2@3.xG  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 Awa|rIM  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: xa{<R+LR  
     Adrian图 RHx+HBZ  
     入口处的亮度值 71l"m^Z3zy  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 X(y  
     参数计算: ..q63dr  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 HLSfoQ&)v  
     亮度 6/mkJj+"  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) @UpC{M--Wr  
    参考标准和规范 yD[zzEuQ  
     CIE 88-2004建议 xdL/0 N3  
     UNI 11095:2003(意大利) ,zN3? /7  
     UNI 11095:2011(意大利) jKj=#O  
    "s>fV9YyZ  
    应急照明 )ew[ Ak|  
    NDRW  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: y^ X\^Kq  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) X%a;i6pq  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 e|b~[|;*=  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) &R'w-0k_  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ntj`+7mw  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 1C0Y0{6,  
    参考标准和规范 coF T2Pq  
     EN 1838 oI_oz0nHk  
     通过关联窗口定义的当地标准 DIG0:)4R.  
    9U|<q  
    运动区照明 1iNsX\M  
    f`hyYp`d5  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: 0~+NB-L}  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) b8N[."~:  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) (!ZQ  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ?{ B[^  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 w.J%qWJq  
     参数计算: 9Qzjqq:"Li  
     照度和亮度 DO&+=o`"  
     眩光(GR) cc|CC Zl  
     户外区域的溢散光 =PNdP  
    参考标准和规范 1z~k1usRK  
     EN 12193 2008年 %bIsrQ~B  
     FIFA 2011 Y&vHOA  
    注意 FOCoiocPi  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 X0y?<G1( a  
    (O8,zqP9l  
    ${hyNt  
    QQ:2987619807 M`0(!Q}  
     
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