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Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: l@4_D;b3o" 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 -{cHp 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 _\ToA9 m 光源和家具的管理 9CY{}g 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 -n|bi cP 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 &9p!J(C 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 *1b|j|5v 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 .$qa?$@ 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 nqcq3o*B 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 4wl1hp>, 5ilGWkb`'X 室内照明 fu/8r%:h tS'lJu 用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: @ _Ey"k< 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) C82_)@96 导入具有该区域特征的DXF文件 jT{T#_ 手动插入单个光源或光源组 U(#<D7} 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) H}^ ' 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 lkn|>U[ 参数计算 a1U|eLmUb 照度和亮度 >cu%C s=m 眩光(UGR) #z*,CU#S9d 参考标准和规范 _ E;T"SC EN 12464-1 +$dJA J D\tt- 室外照明 RP4/:sO yn4T!r " 用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: H U|.5tP 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ,XD"
p1(|G 导入具有该区域特征的Dxf文件 {3~VLdy 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) -8TJ:#|N 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) :!`"GaTy 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 d7OygDb < 参数计算: hi7_jl6 照度和亮度 kRp]2^}\s\ 眩光(GR) 6>>; fy2 光污染 3o<d=@`r 参考标准和规范 -Zt!H%U EN 12464-2 2008 _gvFs%J 3nq?Y8yac 道路照明 4CNrIF@ LW %AZkAx 用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: |Wh3a# 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 Dp@XAyiA[ 手动插入单个光源或光源组 Yh":>~k?SY 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) *c0H_8e 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 bz4Gzp'6k 参数计算: >rSjP1-F 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 lSj
gN~:z 亮度 F^i3e31*t 眩光(fTI) +HK4sA2; 光污染 ;FPx IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) CWj_K2=d K`4rUEf}V" 参考标准和规范 S$6|KY u CIE 30.2 Njq}M/{U CIE 140 [BWq9uE EN 13201:2003-1+2+3+4 o<`vh*U@,4 EN 13201:2015-1+2+3+4+5 `+7F H UNI 10419(意大利) SQp|
RD 1890(西班牙) 6EqA Y`y wj)LOA0 隧道照明 DeO-@4+qKd Y0LZbT3 P"YdB|I 用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: j]u!;] 通过两种方式进行隧道的设计和管理: =~D? K9o 向导(许可证Pro B和Pro G) vgfC{]v<W] 高级(Tunnel Plus模块) F'bwXb** 手动插入单个光源或光源组 H;Wrcf2 四种定义隧道部分的参数类型:
!`69.v 长方形 E$d#4x 拱形 +C(-f 椭圆形 YEL0h0gn 圆 nL@'??I1 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) uYJS=NGNA 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 @CprC]X 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: MK&,2>m,A Adrian图 -JW~_Q[ 入口处的亮度值 --yF%tRMP Excel / CSV文件表征的自由曲线 HiCh:IP7>/ 参数计算: &D,Iwq 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 2qMiX|Y 亮度 > p`, 固定和移动观察者的眩光(fTI) 222 Y?3>@D 参考标准和规范 b--=GY))F CIE 88-2004建议 S?J!.( UNI 11095:2003(意大利) ,OE&e*1 UNI 11095:2011(意大利) C$[d~1t6 8 Rx@_ 应急照明 E^F"$Z"N Z
3BwbH 用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: <Ap_# 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 3I)~;>meo 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 bI):-2&s} 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) {u'szO}k 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ,jU>V]YC 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 qu=~\t1[6 参考标准和规范 ?N#I2jxaD EN 1838 TdhfX {nk 通过关联窗口定义的当地标准 S%SYvA lriezI 运动区照明 M2$/x`\-~ ,d"T2Hy 用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: XlppA3JON| 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) m\:^9A4HCg 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) ^e:z ul{;] 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上)
hkK>h 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Mz@{_*2 参数计算: uGU2 照度和亮度 ak(s@@k 眩光(GR) ) CGQ} 户外区域的溢散光 tUu'
gs| 参考标准和规范 L&\W+k EN 12193 2008年 ($di]lbsT FIFA 2011 JrP`u4f_ 注意 ,@*5x'auK 当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 (zhZ}C,VF 7HkO:/ eI8o#4nT QQ:2987619807 NdK`-RT
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