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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: \z'A6@  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ` O;+N"v  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 f`Km ctI  
    光源和家具的管理 sbnNk(XINQ  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 fT)u`voE,  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 pe(31%(h  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 s>y=-7:N  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 s%Ez/or(T  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 oJ|8~:)  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 x0aPY;,N0  
    [X>\!mt  
    室内照明 z@@w?>*  
    :5 XNV6^|  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: llG^+*Y8t  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) FCO5SX#-g  
     导入具有该区域特征的DXF文件 Vf?+->-?{  
     手动插入单个光源或光源组 nT UKA  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) Hj&mwn]  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 c6zghP3dR  
     参数计算 <?|v-(E  
     照度和亮度 cH$zDm1  
     眩光(UGR) 0Vu&UD  
    参考标准和规范 \;w$"@9  
    EN 12464-1 ) xRm  
    N^i<A2'6S;  
    室外照明 NyHHK8>  
    iq s  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: "r@f&Ssxb  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ];@"-H  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ~pM\]OC  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) FFE IsB"9  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) o80?B~o  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 t{)Z$ )'  
     参数计算: w7n6@"q  
     照度和亮度 j9)WInYc:  
     眩光(GR) %3v:c|r  
     光污染 :^ 9sy  
    参考标准和规范  XL@Y!  
    EN 12464-2 2008 |Ld/{&Qr  
    "6.JpUf  
    道路照明 Z7 \gj`  
    >:5^4/fo*  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: \9[_*  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 p7.j>w1F  
     手动插入单个光源或光源组 EBF608nWfW  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) +h!OdWD9  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 g? 7%  
     参数计算: 8)(<U/  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 *Q= 3v  
     亮度 HS1Gy/6'  
     眩光(fTI) "BN-Jvb7q  
     光污染 zj G>=2  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) Z#8O)GK  
    vj?v7  
    参考标准和规范 -b1VY4m-  
     CIE 30.2 4]\ f}  
     CIE 140 +APf[ZpU  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 3hzI6otKS  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 jY.iQBhjEB  
     UNI 10419(意大利) Bq}p]R3X  
     RD 1890(西班牙) Z4eu'.r-y~  
    gHU/yi!T  
    隧道照明 Kv**(~FNnH  
    oBVYgv)  
    g[P.lpi{U  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: CuE>=y- "I  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: vfW  
     向导(许可证Pro B和Pro G) Vq)6+n8o  
     高级(Tunnel Plus模块) GWs[a$|  
     手动插入单个光源或光源组 -49z.(@ki  
     四种定义隧道部分的参数类型: n}8J-/(|+  
     长方形 y1DP`Ro  
     拱形 /mELnJ^  
     椭圆形 ,TuDG*YA  
     圆 ~b}@*fq  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) k0;ND  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 eQBR*@x  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: {fsU(Jj\  
     Adrian图 MMs#Y1dH  
     入口处的亮度值 -Fcg}\9  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 j(j o8  
     参数计算: 2FHWOy /N@  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 5<-_"/_  
     亮度 n-q  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) W}6(;tI  
    参考标准和规范 5B+>28G%  
     CIE 88-2004建议 {Mt4QA5iZ  
     UNI 11095:2003(意大利) tz(\|0WDQ  
     UNI 11095:2011(意大利) ,X Zo0 !  
    hr%O4&sa  
    应急照明 /|{Yot e  
    y( M-   
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: _C` cO  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) k(n{$  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 #bX~.jKW  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) % j],6wW5J  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 LqnN5l@ _B  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Y)@mL~){  
    参考标准和规范 r3a$n$Qw  
     EN 1838 #V4kT*2P)  
     通过关联窗口定义的当地标准 voRr9E*n  
    Y 9rW_m@B  
    运动区照明 Y,O)"6ev  
    CJA5w[m  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: -!E))|A  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) }]w/`TF  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) KjR^6v  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 2UYtFWB9o  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 x\ieWF1  
     参数计算: 2ye^mJ17  
     照度和亮度 :+;AXnDM~  
     眩光(GR) D3#/*Ky  
     户外区域的溢散光 8y;W+I(71  
    参考标准和规范 l"%|VWZ{iq  
     EN 12193 2008年 \VmqK&9   
     FIFA 2011 HJpkR<h  
    注意 ]^,<Ez  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 :O:Rfmr~  
    m=&j2~<i  
    0RY{y n3  
    QQ:2987619807 i3I'n*  
     
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