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Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: h5n@SE>G 室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。
PmE8O 导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 R<r,&X?m 光源和家具的管理 7 $Cv=8 管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 b-#oE{(\' 基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 +}g6X6m 通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 S2
-J1x2N 通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 :@Ml-ZE 打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 qnU`Q{ 将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 7<*g'6JG[ 2H1?f|0> 室内照明 (F*y27_u Eh *u6K)Z 用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: HSACaTVK 通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) [t?:CgI)E 导入具有该区域特征的DXF文件 'kJyE9*xU. 手动插入单个光源或光源组 ~'Korxa 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) OP``+z> 通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 3my_Gp 参数计算 C)cuy7< 照度和亮度 rj29$d?Y9 眩光(UGR) 2\"T& 参考标准和规范 ] `;Fc8$ EN 12464-1 YCG$GD G1SOvdq 室外照明 ^_=bssaOd !#4b#l(e6 用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: ddlF4L_ 通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ka$la;e3 导入具有该区域特征的Dxf文件
yi<H }& 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) A4)TJY
3g 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) |-]'~@~ 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 #_'^oGz` 参数计算: @n$/2y_. 照度和亮度 Hr(%y&0 眩光(GR) 7\i> > 光污染 $F@ ,,* 参考标准和规范 AZ.
j>+0xx EN 12464-2 2008 {afIr1j/m Dd:48sN:Jq 道路照明 K{iC'^wP gS!zaD7Nr 用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: %d0BQ| 通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 r:t3Kf`+E- 手动插入单个光源或光源组 <@>l9_=R 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) >%c>R'~h 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 /b."d\ 参数计算: nz/cs n 水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 ]&"01M~+K 亮度 O]?PC^GGY 眩光(fTI) Sj<]~*y" 光污染 Aot9^@4]) IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) Pu,2a+0N cJ'OqV F 参考标准和规范 {Ok]$0L CIE 30.2 "8\2w]" CIE 140 CS;4 ysNf EN 13201:2003-1+2+3+4 Eu[/* t+l EN 13201:2015-1+2+3+4+5 /Uni6O)oc UNI 10419(意大利) ~6#O5plKc RD 1890(西班牙) |u#7@&N1 ;IR.6k$; 隧道照明 }(9ZME<( RVh{wg x-~=@oiv 用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 7DWGYvv[ 通过两种方式进行隧道的设计和管理: +?6@%mW' 向导(许可证Pro B和Pro G) -7VQ{nC 高级(Tunnel Plus模块) 3qy4nPg 手动插入单个光源或光源组 2k^'}7G% 四种定义隧道部分的参数类型: se29IhS!e 长方形 2~%^y6lR 拱形 yVyh\u\ 椭圆形 a" L9jrVrw 圆 R#W=*cN 从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 7Q?^wx 通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 j7J'd?l 使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: lLS7K8;4W Adrian图 f%rZ2h) 入口处的亮度值 rXq{WS` Excel / CSV文件表征的自由曲线 (P-$tHt 参数计算: @iN"]GFjS 水平,圆柱,半圆柱和半球照度 No*[@D]g
亮度 8"o@$;C 固定和移动观察者的眩光(fTI) /25Ay 参考标准和规范 '%y;{,g* CIE 88-2004建议 M<P8u`)>4H UNI 11095:2003(意大利) 5 &0qr$ UNI 11095:2011(意大利) P7$/yBI U _IWLC{%V 应急照明 U|x#'jGo' I5ZM U 用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: -L!lJ 通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 1o?uf,H7O 手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 k`J|]99Wb 手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 6i%Xf i 根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 /dHIm`. Z 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 )T^xDx 参考标准和规范 -\2hSIXj EN 1838 ?/8V%PL~$ 通过关联窗口定义的当地标准 J|`.d46 Z}.ZTEB 运动区照明 #\\|:`YV 1:J+`mzpl 用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: Rx?ze( 通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) ER0B{b 定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) I{=Yuc 手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Zpz3?VM( 通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 <,D*m+BWn 参数计算: |qBcE 照度和亮度 <,\U,jU_ 眩光(GR) "uFwsjz&B 户外区域的溢散光
UqNUX?( 参考标准和规范 }b/P\1#z EN 12193 2008年 uF<?y0t FIFA 2011 8 [D" 注意 o=Y'ns^a( 当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 1xInU_SPf tS-gaT`T QNH3\<IS QQ:2987619807 P>(FCX
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