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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: /n"Ib )M  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 2zZ" }Zr#  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 QI0d:7!W1  
    光源和家具的管理 |W[BqQIf  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 0hp*(, L  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 F]:@?}8R  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 {R5Q{]dK3  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 TyI"fP  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 o4^rE<vJ  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 xPl+ rsU  
    7j8nDX<  
    室内照明 8vjaQ5  
    HTA@en[5  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: G|*^W;(Z  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) f5.rzrU  
     导入具有该区域特征的DXF文件 X"0n*UTF,  
     手动插入单个光源或光源组 IxNY%&* `  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) <x e=G]v  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 T:p,!?kc7  
     参数计算 8q58H[/c  
     照度和亮度 t2Q40' `  
     眩光(UGR) v1*Lf/  
    参考标准和规范 G}<%%U D  
    EN 12464-1 bKRz=$P?  
    //9Ro"  
    室外照明 ?=}~]A5N  
    #+I)<a7\  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: > 1 {V  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ~"6/OJA  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 TY6 D.ikA  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) KjFNb;mM  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) aZ"9)RJe  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 )L fXb9}  
     参数计算: ~?T*D*  
     照度和亮度 kq xX!  
     眩光(GR) g).k+  
     光污染 X2^`Znq9  
    参考标准和规范 XMzL\Edo  
    EN 12464-2 2008 DlIy'@ .  
    ZU\TA|  
    道路照明 8#b>4 Dx  
    tai  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: |O =Fz3)  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 1<g,1TR  
     手动插入单个光源或光源组 7v\K,P8  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) |a/1mUxQ&  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 T"ors]eI  
     参数计算: S^ ij%  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 `hJSo?G>  
     亮度 ^wDZg`  
     眩光(fTI) k=L(C^VP  
     光污染 )Nv$ SH  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) iF:`rIC  
    "uK`!{  
    参考标准和规范 z@5t7e)!R  
     CIE 30.2 (NPDgR/  
     CIE 140 3%c{eZxG=  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 57W4E{A  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 H3< `  
     UNI 10419(意大利) Q?]307g7  
     RD 1890(西班牙) V-rzn171Q)  
    aI @&x  
    隧道照明 m E<n=g=  
    HivmKn`  
    96M?tTa  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: G;r-f63N  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 7/^`y')  
     向导(许可证Pro B和Pro G) /Hxz@=LC1  
     高级(Tunnel Plus模块) eyPh^c]?`8  
     手动插入单个光源或光源组 I[b@U<\  
     四种定义隧道部分的参数类型: ;yh}$)^9  
     长方形 NY]`1yy  
     拱形 T^'NC8v  
     椭圆形 ZLK@x.=  
     圆 V *2 =S  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) CH h]v.V  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 +Fu=9j/,j  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: L\p@1N?K  
     Adrian图 ){=2td$=$  
     入口处的亮度值 Nc4e,>$]&  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 z>_jC+  
     参数计算: $'M:H_T  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 ("HT0 &#a  
     亮度 {-X8MisI  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) e*[M*u  
    参考标准和规范 [Tv!Pc  
     CIE 88-2004建议 3'(w6V  
     UNI 11095:2003(意大利) RJMrSz$  
     UNI 11095:2011(意大利) gm;6v30e  
    bY6y)l  
    应急照明 b.jxkx\nt  
    Mk-C&#'  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: # f~,8<K  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) C+/D!ZH%P  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 hGc')  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Gx75EQ2  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 Y)% CxaO `  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 |BysSJ  
    参考标准和规范 Rb_HD  
     EN 1838 1EW-%GQO  
     通过关联窗口定义的当地标准 :hB 8hTw]p  
    S9Kay'.aJ(  
    运动区照明 UnjUA!v  
    c" mRMDg%  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ^%|(dMo4  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 0q_Ol]<V  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) <fY<.X  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ebF},Q(48  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 wA`A+Z2*?  
     参数计算: 7 R1;'/;  
     照度和亮度 , O=@I  
     眩光(GR) |qra.\  
     户外区域的溢散光 M5OH-'  
    参考标准和规范 m .2)P~a  
     EN 12193 2008年 w}Q|*!?_  
     FIFA 2011 F8 4LMk?U  
    注意 yQQ[_1$pq  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 |q$br-0+  
    /wIev1Z!Y  
    % ~%>3  
    QQ:2987619807 B8'(3&)My  
     
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