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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: Z5+qb  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 n&&X{Rl  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 )Wgh5C`  
    光源和家具的管理 'b%S3)}  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 mI}1si=$  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 zU]95I  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 YX- G>.Pc  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 rIy,gZr.U  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 \=i>}Sg  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 |LWG7 ZE  
    !}<Y^="  
    室内照明 KYMz  
    }ufH![|[r  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: U }xRvNz  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Ub0g{   
     导入具有该区域特征的DXF文件 aO6w :IO  
     手动插入单个光源或光源组 }fdo Aid~  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) d'q,:="c  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 :Fu.S1j$  
     参数计算 dy`K5lC@  
     照度和亮度 >}Fe9Y.o  
     眩光(UGR) g"^<LX-  
    参考标准和规范 oF8#gn_  
    EN 12464-1 m&cVda/  
    9F@Q  
    室外照明 d%8hWlffz  
    L^!E4[ ^4  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: [ lW~v:W  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) gWL'Fl}H  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 C/U^8,6\n  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Dz3=ksXZ  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 9Eu.Y  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Kj.4Z+^  
     参数计算: *`7cvt5]IM  
     照度和亮度 V]&0"HX2r!  
     眩光(GR) -YPUrU[)  
     光污染 1U^;fqvja  
    参考标准和规范 /J9|.];%r  
    EN 12464-2 2008 h0_od/D1r  
    2= S;<J  
    道路照明 tY'fFz^Ho  
    "Y-_83  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: &>,c..Ke  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 xJlf}LEyF  
     手动插入单个光源或光源组 Rf9;jwU  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) dn!#c=  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 sba+J:#w  
     参数计算: @|BaZq,g  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 g ]%sX6T  
     亮度 mO%F {'  
     眩光(fTI) `\Z7It?aDs  
     光污染 _!2bZ:emG  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) W:VRLT>w>  
    HtFc+%=  
    参考标准和规范 3V2dN )\  
     CIE 30.2 !g=4\C`mY  
     CIE 140 1<766  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 v!~tX*q  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ,sF49C D  
     UNI 10419(意大利) F8Y_L\q  
     RD 1890(西班牙) qD!qSM  
    Pk)>@F<  
    隧道照明 jjLx60|{  
    ]l/ PyX  
    :k&R]bc9  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 0;6eSmF  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: GP<PU  
     向导(许可证Pro B和Pro G) }Y9= 3X  
     高级(Tunnel Plus模块) !W2dMD/  
     手动插入单个光源或光源组 meJ%mY  
     四种定义隧道部分的参数类型: b5!D('w>]  
     长方形 xfegi$  
     拱形 P-]u&m/6  
     椭圆形 ,v\^efc:%  
     圆 Q>d<4]`  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) Z/G`8|A  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 7H=V|Btnc  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: K)DpC*j  
     Adrian图 ^?<gz!(-  
     入口处的亮度值 3mP251"dIW  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 5TynAiSD_>  
     参数计算: q# C;iK4  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 v0q(k;Ya  
     亮度 "($"T v2  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) E! "N}v  
    参考标准和规范 {f1iys'Om  
     CIE 88-2004建议 T@H<Fm_  
     UNI 11095:2003(意大利) CqFk(Td9-D  
     UNI 11095:2011(意大利) % H/V iC  
    /Pv dP#!  
    应急照明 X^o0t^  
    2pQ29  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: KATu7)e&~^  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) o{[w6^D7  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 4(nwi[1Y  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ,azBk`$iQr  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 AJYZ`  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 fug F k  
    参考标准和规范 8.WZC1N  
     EN 1838 _<^mi!Y  
     通过关联窗口定义的当地标准 r}nz )=\Cj  
    Fswr @du  
    运动区照明 nG4}8  
    (/$a*$  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: IeN~ E'~  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) ]iezwz`'  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) F<0GX!p4u  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ^!A@:}t>  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 nq%GLUH   
     参数计算: s:zz 8oN  
     照度和亮度 sD=iHO Am  
     眩光(GR) 5c ($~EFr  
     户外区域的溢散光 $97EeE:{M  
    参考标准和规范 >xCc#]v&  
     EN 12193 2008年 Xn6'*u>+;[  
     FIFA 2011 Vw";< <0HZ  
    注意 9f #6Q*/  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 Lj2Au_5  
    IeT1Jwe  
    _z6" C8W  
    QQ:2987619807 H^fErl  
     
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