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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: KrkZv$u,  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 @2_s;!K  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 skcMGEB  
    光源和家具的管理 HHZ!mYr  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 *eXO?6f%s^  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 'w%N(Ntq  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 ,l<-*yMD  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 u,F d[[t  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 P:k(=CzZ@J  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 +29;T0>a  
    A!k}  
    室内照明 >V(2Ke Y  
    SEchF"KJQF  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Y%:p(f<  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) tL+8nTL  
     导入具有该区域特征的DXF文件 cM4?G gn  
     手动插入单个光源或光源组 f 5i`B*/  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) /^[)JbgB  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 UKK}$B  
     参数计算 g}^ /8rW  
     照度和亮度 e( ^9fg_SG  
     眩光(UGR) +lha^){  
    参考标准和规范 TiBE9  
    EN 12464-1 W? UCo6<m  
    ! T,7  
    室外照明 l*Y~h3  
    a`pY&xq::  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: HHnabSn}{q  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) 0acY@_  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ($(1KE  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Mty]LMK  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 3/rvSR!  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 K[sM)_I  
     参数计算: cHsJQU*K6  
     照度和亮度 Z `\7B e  
     眩光(GR) 'fA D Dh}  
     光污染 JNp`@`0V  
    参考标准和规范 vWkKNB  
    EN 12464-2 2008 T4!]^_t^  
    x>8f#B\Mr  
    道路照明 Ok`U*j  
    hTG d Uw]  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: |C&eH$?~=R  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ^LU[{HZV  
     手动插入单个光源或光源组 uBE,z>/,;  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) hYd8}BvA  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 | fI%L9  
     参数计算: :> q?s  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 G2^DukK.  
     亮度 #] GM#.  
     眩光(fTI) *(scSC>  
     光污染 ]s -6GT  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 3 #wj-  
    "|G,P-5G"  
    参考标准和规范 5->PDp  
     CIE 30.2 ;?o C=c  
     CIE 140 Td  F<  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 ~JNuy"8  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 "QF083$  
     UNI 10419(意大利) }6bLukv  
     RD 1890(西班牙) YiCDV(prT  
    tQ~B!j]  
    隧道照明 `SwnKg  
    <di_2hN  
    l =yHx\  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: qC4-J)8 Wk  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 3-R3Qlr  
     向导(许可证Pro B和Pro G) 6-=_i)kzq  
     高级(Tunnel Plus模块) 7asq]Y}<  
     手动插入单个光源或光源组 $;CC lzw  
     四种定义隧道部分的参数类型: CN=&Je%I  
     长方形 H+;wnI>@  
     拱形 eI}VHBAz  
     椭圆形 h0 Sf=[>z  
     圆 Vd0GTpB?1  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) @(cS8%wK  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 yx2.7h3  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Rpk`fxAO  
     Adrian图 `g1Oon_  
     入口处的亮度值 F&*M$@u5  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 RF)B4D-W  
     参数计算: #I?iR 3u  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 iW?9oe  
     亮度 @;6}xO2  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) %)9]dOdOk  
    参考标准和规范 <yS"c5D6  
     CIE 88-2004建议 vVYduvw  
     UNI 11095:2003(意大利) >u)ZT  
     UNI 11095:2011(意大利) \Wc/kY3&  
    Y*k<NeDyn  
    应急照明 17cW8\  
    q&E5[/VK:  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ?i~/gjp  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Y/0O9}hf  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 A E&n^vdQW  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) &%X Jf~IQ  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 `&_k\/  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 @(c<av?  
    参考标准和规范 IBkH+j  
     EN 1838 X=pt}j,QrP  
     通过关联窗口定义的当地标准 XQOprIJ U  
    JJ?ri,  
    运动区照明 C/waH[Yzan  
    g&T Cff  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: LtztjAm.  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) ennz/'  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) {,FeNf46  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) [T]qm7 ?  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 WWcm(q =  
     参数计算: [\9(@Bx  
     照度和亮度 eH955[fVd4  
     眩光(GR) %`QsX {?,  
     户外区域的溢散光 8MeXVhM  
    参考标准和规范 `^-Be  
     EN 12193 2008年 mzxvfXSF  
     FIFA 2011 htYrv5q=M  
    注意 FRt/{(jro  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ^3|$wB=  
    $Ds]\j*  
    ff1B)e  
    QQ:2987619807 }8M`2HMFR  
     
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