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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: -:&qNY:Vp  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 x xWnB  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ewN!7  
    光源和家具的管理 s${ew.eW  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 6"b =aPTi  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 va[@XGaC3  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 1*,f  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 :A.dlesv6  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 Q0s!]Dk  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 |p}qK Fdi  
    0x*L"HD  
    室内照明 D<78Tm x  
    l.Iov?e1S  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: '#L.w6<B  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) *DcJ).  
     导入具有该区域特征的DXF文件 LR|LP)I  
     手动插入单个光源或光源组 : A9G>qg  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) B_$hi=?TTd  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 [9Q}e;T  
     参数计算 PRa #; Wb  
     照度和亮度 S2T~7-  
     眩光(UGR) *EY^t=  
    参考标准和规范 d2Pqi* K  
    EN 12464-1 R9%Um6  
    3Uw}!>`%  
    室外照明 7#wdBB%  
    9M8 n  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: Q4i@y6z  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ~;> psNy  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 sTv;Ogs.  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ]#x!mZ!  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ?Zu2=<DU  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 JO{Rth  
     参数计算: V 3?x_pp  
     照度和亮度 `tZm  
     眩光(GR) M*6}#ST  
     光污染 FyY<Vx'yQ  
    参考标准和规范 2?J[D7  
    EN 12464-2 2008 jG~zpZh  
    )4u6{-|A  
    道路照明 RHe'L36W  
    (nL''#Ka  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: ixJ%wnz  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 {\u=m>2U|  
     手动插入单个光源或光源组 cVk&Yp;[*  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) (^,4{;YQ5  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 vK@t=d  
     参数计算: wd 86 y  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 "kH Ft|%@  
     亮度 ]m&cVy&  
     眩光(fTI) $w%n\t>B  
     光污染 uv>T8(w  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) fjGY p  
    dB`3"aSN7  
    参考标准和规范 H! IL5@@K  
     CIE 30.2 v uP.V#  
     CIE 140 ZoFQJJK56B  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 ~Q4 emgBD  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 1"7Rs}l7  
     UNI 10419(意大利) GP|G[  
     RD 1890(西班牙) 6h8fzqRzc  
    0uZ 'j  
    隧道照明 B{`4"uEb$G  
    kta`[%KmIZ  
    AC'$~4  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 8~q%H1[I\N  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 0qND2_  
     向导(许可证Pro B和Pro G) X }UR\8g  
     高级(Tunnel Plus模块)  +=Xgi$  
     手动插入单个光源或光源组 ~D[5AXV`^  
     四种定义隧道部分的参数类型: ctqXzM `  
     长方形 ~QVN^8WPg  
     拱形 WrzyBG_  
     椭圆形 Nhq& Sn2  
     圆 r&qF v)0!`  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) io8c[#"uU  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 7*D*nY4+  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: DH@})TN*O  
     Adrian图 ?=C?3R  
     入口处的亮度值 Ry5/O?Q L  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ` #!~+  
     参数计算: \=kre+g  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 3>jL7sh%|  
     亮度 -5v2E-  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) g(9\r  
    参考标准和规范 j9sK P]w  
     CIE 88-2004建议 HC'k81Q  
     UNI 11095:2003(意大利) u2p5* gzZ  
     UNI 11095:2011(意大利) O^tH43C  
    7.G1Q]6/  
    应急照明 ,<,ige  
    zP[_ccW@  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: a-P 'h1hbH  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Y ;JP r  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ! y1]S .;  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ]{` 8C  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 Yn0l}=, n  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 bC[TLsh7{2  
    参考标准和规范 X<6Ro es2  
     EN 1838 Y+ZQN>  
     通过关联窗口定义的当地标准 LdSBNg#3  
    UIpW#t  
    运动区照明 32DSZ0  
    uU&,KEH  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: R`7v3{  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) )+' De  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) j_r?4k  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) vY+{zGF  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 >lD*:#o  
     参数计算: P|rsq|',  
     照度和亮度 AixQR[Ul*c  
     眩光(GR) qNhV zx  
     户外区域的溢散光 &) '5_#S  
    参考标准和规范 jGM+  
     EN 12193 2008年 OHz>B!`  
     FIFA 2011 @ y{i.G  
    注意 &}TfJ=gj  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 uxbDRlOS  
    Pc= S^}+  
    A7{l60(5  
    QQ:2987619807 GrwoV~  
     
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