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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: &HJ~\6r\  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 i{PX=  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 qche7kg!a  
    光源和家具的管理 s3M#ua#mX  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 :Czvwp{z  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 U9AtC.IG!  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 (7v`5|'0  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 s_,&"->  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 vaZ?>94  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 GF Rd:e  
    9a.[>4}  
    室内照明 wD[qE  
    EtB56FU\  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Zn'y"@%t[  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) &l~=c2  
     导入具有该区域特征的DXF文件 OZh+x`' #  
     手动插入单个光源或光源组 dGc>EZSdj  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) $w<~W1\:  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 JDC,]  
     参数计算 14\!FCe)!  
     照度和亮度 WTh|7&  
     眩光(UGR) o6 [i0S  
    参考标准和规范 yM34GS=,J  
    EN 12464-1 /XW,H0pR  
    ;D<rGkry  
    室外照明 wmPpE_ {  
    ^F1zkIE  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: ]%%cc  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) O4 Y;  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 6d/b*,4[  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) [h2V9>4:  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) %K]nX#.B&  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 FdJC@Y-#uA  
     参数计算: ?)5M3 lV3k  
     照度和亮度 |m7`:~ow  
     眩光(GR) RwwX;I"o%  
     光污染 v]27+/a$c  
    参考标准和规范 sw &sF  
    EN 12464-2 2008 WJL,L[XC  
    'lNl><e-  
    道路照明 k07) g:_  
    63- YWhs;  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: Qs{Qg<}  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 3/@'tLtN  
     手动插入单个光源或光源组 z95V 7E  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) _mL9G5~r  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Z_Ma|V?6  
     参数计算: {1YT a:evl  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 +=@Z5eu  
     亮度 z:R2Wksg  
     眩光(fTI) &f qmO>M  
     光污染 _.06^5o  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) fhn0^Qc"+  
    o6K BJx  
    参考标准和规范 FZmYv%J  
     CIE 30.2 uf)W? `e~  
     CIE 140 ?\F,}e  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 y$V{yh[:  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ^! ZjK-$A<  
     UNI 10419(意大利) I}v'n{5(  
     RD 1890(西班牙) L{fP_DIa  
    .Na>BR\F  
    隧道照明 3]Lk}0atpL  
    *Ucyxpu~$  
    _ zmx  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: O\KAvoQ%s  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: [Iihk5TT  
     向导(许可证Pro B和Pro G) iK %Rq  
     高级(Tunnel Plus模块) o>`/,-!  
     手动插入单个光源或光源组 X)f"`$  
     四种定义隧道部分的参数类型: nLfnikw&  
     长方形 YJ16vb9  
     拱形 M9OFK\)  
     椭圆形 -6tF   
     圆 C${TC+z  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) #!D5DK@+  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 QT&{M #Ydn  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ycAQPz}=I  
     Adrian图 8rpN2M 3h  
     入口处的亮度值 n ~3c<{coZ  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线  B-gr2-  
     参数计算: S~Hj. d4/  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 "\=_- `  
     亮度 eXaDx%mM  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) .CpF0  
    参考标准和规范 +%Gm2e;_u  
     CIE 88-2004建议 KnFbRhu[  
     UNI 11095:2003(意大利) 5~"=Fm<uD  
     UNI 11095:2011(意大利) 6kuSkd$.  
    er#=xqUY  
    应急照明 J;kbY9e  
    zn~m;0Xi  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: L wu;y@[  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ,`7GI*Vq  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 6e*b;{d  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 2$ rq  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 mDmWTq\  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 7f$Lb,\y  
    参考标准和规范 1<p"z,c  
     EN 1838 v: 0i5h&M  
     通过关联窗口定义的当地标准 09?<K)_G  
    f\^QV  
    运动区照明 gPi_+-@  
    |#B"j1D,H  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: Q}T9NzOH%  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) (~GFd7  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) C(P$,;6  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ]xG4T>S  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 T7Ac4LA  
     参数计算: \nyFN  
     照度和亮度 K]oPh:E  
     眩光(GR) HlSuhbi'@  
     户外区域的溢散光 Wd}mC<rv1  
    参考标准和规范 Z9D4;1  
     EN 12193 2008年 1m)/_y~1 k  
     FIFA 2011 $S}x'F!4_  
    注意 VfwD{+ 5  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 $g};u[y  
    y {]%,  
    XL3h ; $,  
    QQ:2987619807 K0g:Q*J-  
     
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