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摘要 u3D)M%e -{vD:Il=6 对于实际成像系统,孔径对其性能影响很大。在不同的系统配置和不同的光照条件下,孔径的实际形状可能会有很大的不同。为了研究这种影响,我们模拟了一个由准直物镜和人眼组成的成像系统。通过对不同光照条件下,PSF和MTF的计算,研究了全孔径照明和部分孔径照明的案例。 0jfuBj5! 3so%gvY.'
/-s6<e! 9gIrt 6 1. 建模任务 *
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gGuO 3. 文件和技术信息 EM_d8o)`B !x)R=Z/C
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