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概要 zW,m3~XX: 实体分析 *]nha1!S 表面分析 %*wJODtB| 探测器实体 zmQ V6o=k 方向分析实体 ^0_ *AwIcN 结果节点分析 <W2}^q7F^ 膜层 G(~d1%( 分布计算 `re]Q0IO 几何体 odMjxWY 表面 &W:Wv,3 表面属性 V@&zn8? 非表面几何体节点 VO] Jvf 关键字 TviC1 {2 数值精度 QU|{(c 光线 c[}h( jkP 光线类型 =unMgX]$ 光线属性
m(,vymt 光线追迹路径 |}b~ss^ 光线追迹属性 ck>|p09q'9 散射 */sVuD^b` 散射模型
LKieOgX 重点采样 dE!{=u(!i 脚本 RXh0hD 光源 7Te`#" 光谱 M8X*fYn 表面粗糙度 r5%K2q{ $6}siU7s4 分析实体 tuo'4%]i 分析表面 m8,P-m GPUs不支持并会忽略分析表面。当在GPUs使用光线追迹时,应该使用平面类型探测器实体而不是分析表面。 D-\\L[ E]WammX c 探测器实体 GzWmXm 如果在模型中存在一个配置正确且支持的探测器实体(DE)类型,GPU光线追迹可以使用它生产分析结果节点(ARNs)。下表逐条列出了GPUs所支持的探测器实体类型。任意未支持的DE类型或者未支持的参数都会被GPUs忽略。 :BKY#uH~ XL c&7 1fM=>Z W -<E p<7{ 每个探测器实体使用一系列参数来定义其尺寸、像素分辨率以及计算类型等。下面的表格列出了GPU支持的每个参数。 $%ZEP>] rQg7r>%Q
yS p]+ Zy,U'Dv b2u_1P\ 1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。 ]IMBRZQqb 2. 光线滤波器 I1^0RB{~ a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。 u4bPj2N8I b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。 7GY[l3arxv c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。 vNlYk d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。 o)F^0t e. 光线过滤对每条光线进行属性操作。通过对GPU光线追迹模式使用如下规则,以进行光线属性测试并与光线关联: |C?<!6.QmV 追迹CPU光线模式 km,}7^?F0r i. 光线通过CPU光线缓冲区进行创建并初始化所有光线属性 Y,I0o{,g ii. 光线复制到GPU光线并用于追迹 ^$f}s,09 iii. 光线在GPU上进行追迹 jCqs^`- iv. 光线从GPU中复制回到其在CPU光线缓冲区的原始光线 [_*% v. GPU不支持的任意的CPU光线属性都跟初始值意义 J@C8;] vi. 相应地,使用GPU不支持的属性的任意过滤操作都将在原始不变的CPU光线数据上进行测试 XFeHkU`C 追迹GPU光线模式 s`GwRH<# i. GPU上创建的光线具有GPU支持的属性 @;2,TY>Di ii. 光线在GPU进行追迹 J7W]Str iii. 光线从GPU复制到一个临时默认的CPU光线 <\eHK[_* iv. 相应地,任何使用GPU不支持的属性的过滤操作都将测试默认光线的设置 jv<BGr=4; 方向分析实体 w]X~I/6g 方向分析实体(DAEs)将会在一个GPU光线追迹的最后自动生成一个分析结果节点(ARN)。一个DAE光线选择的标准会在光线追迹结束时使用,这样计算时间等同于一个探测器实体构造的“追迹终止“模式。请参考探测器实体部分文档以获得GPUs光线评价标准更完整的描述。 4]0|fi3}> |K| c 分析结果节点 Uq `B#JI 如果在模式中激活了一个正确配置的探测器实体(DE)或者方向分析实体(DAE),则GPUs可以生成分析结果。如果一个正确配置的DE或者DAE出现在GPU光线追迹中,在GPU光线追迹结束时,分析结果节点将会添加到FRED文档对象树。 XSC._)ztEE 膜层 [U@#whE O 下方的表格逐条列出了如何指定膜层类型以使用GPUs进行处理。在GPUs上的膜层不会有透射或者反射相位系数,空间相关性或者偏振相关性。透射和反射功率系数将会作为S和P偏振的平均值进行计算。 0][PL%3Z m-S4"!bl wG6>.`: QyQ&xgS 1. 反射和透射会忽略相位条件。 x~C%Hp*# 2. 简单表格搜寻(最近邻值)不包含角度插值。透射和反射是S和P分量的平均值。 \72(d 3. 近似为一种入射材料为空气,基板材料为简单玻璃的一般采样膜层类型。对于所有激活的光源的每个激活的波长,膜层将会在方向余弦0到0.9999之间采样8个角度。 jR`q y< 4. 对于所有的偏振态,将会100%传播。
hz{=@jX 分布计算 uq~$HXdc 当使用FRED的分布式计算功能时,可以使用远程节点进行GPU光线追迹。 &+;z`A'|8 几何体 +F$c_
\> 表面 4<fKB& |