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概要 `Ps&N^[ 实体分析 J.$N<. 表面分析 K9]L>Wj 探测器实体 X3@Uih}| 方向分析实体 iU+O(vi 结果节点分析 y2cYRHN[X} 膜层 Dr)B0]KG 分布计算 0l;TZf=H 几何体 ^?}-x 表面 0-6rIdDTM 表面属性 >4
VN1^ 非表面几何体节点 MaN6bM 关键字 lxf+$Z`~: 数值精度 $i1$nc8 光线 %py3fzg 光线类型 1R-WJph 光线属性 yw\Q>~$n[= 光线追迹路径 zc K`hS 光线追迹属性 Zjd9@ 散射 6Z.Fyte 散射模型 ]Q$S ei5 重点采样 a5caryZ"z 脚本 #x*\dL 光源 $t0o*i{ 光谱 XlLG/N
表面粗糙度 DaP,3>M !y+uQ_IS@ 分析实体 \(_(pcl 分析表面 CVE(N/&b GPUs不支持并会忽略分析表面。当在GPUs使用光线追迹时,应该使用平面类型探测器实体而不是分析表面。 %tB7 &%ut =U'!<w<- 探测器实体 ~[<C6{ 如果在模型中存在一个配置正确且支持的探测器实体(DE)类型,GPU光线追迹可以使用它生产分析结果节点(ARNs)。下表逐条列出了GPUs所支持的探测器实体类型。任意未支持的DE类型或者未支持的参数都会被GPUs忽略。 7cB/G:{
9:R3+,ZN agt/;>q\~ gu|=uW K 每个探测器实体使用一系列参数来定义其尺寸、像素分辨率以及计算类型等。下面的表格列出了GPU支持的每个参数。 :CLWmMC_ iYD5~pK8
uP G\1 `R;i1/ -U*J5Q 1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。 oz:"w
nX 2. 光线滤波器 y4U|~\] a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。 9TX2h0U? b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。 I3HO><of c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。 ,?P< =M d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。 {7jl) x3l e. 光线过滤对每条光线进行属性操作。通过对GPU光线追迹模式使用如下规则,以进行光线属性测试并与光线关联: zZ6m`]{B9? 追迹CPU光线模式 }{y)a<` i. 光线通过CPU光线缓冲区进行创建并初始化所有光线属性 KRz~3yH{c ii. 光线复制到GPU光线并用于追迹 {]2^b ) iii. 光线在GPU上进行追迹 0<7sM#sI! iv. 光线从GPU中复制回到其在CPU光线缓冲区的原始光线 da< |