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概要 g9`z]qGWS: 实体分析 ch}t++`l] 表面分析 Vs)Pg\B? 探测器实体 O$
7R<V 方向分析实体 3%G>TB 结果节点分析 tB_GEt2M 膜层 e:E:"elr] 分布计算 ZzNp#FrX" 几何体 QQUYWC 表面 qJ b9JL$s 表面属性 %o4ZD7@ ' 非表面几何体节点 +wU9d8W 关键字 ]CD 数值精度 FabzP_<b 光线 0Z{f!MOh 光线类型 ?H\K]; 光线属性 +,&8U&~` 光线追迹路径 VL5GX( 光线追迹属性 3: 'eZcM 散射 6\7bE$K 散射模型 v"VpE`z1# 重点采样 ~.?,*q7 脚本 [eebIJs 光源 Z6eM~$Y 光谱 fD<9k 表面粗糙度 ?8AchbK;N u:Fa1 !4JR 分析实体 UMN3.-4K# 分析表面 ;by`[) GPUs不支持并会忽略分析表面。当在GPUs使用光线追迹时,应该使用平面类型探测器实体而不是分析表面。 7{%_6b" ]o18oY( 探测器实体 rz%8Vigb 如果在模型中存在一个配置正确且支持的探测器实体(DE)类型,GPU光线追迹可以使用它生产分析结果节点(ARNs)。下表逐条列出了GPUs所支持的探测器实体类型。任意未支持的DE类型或者未支持的参数都会被GPUs忽略。 B8){ 038|>l-9[ K}e%E&|> 'O%itCy) 每个探测器实体使用一系列参数来定义其尺寸、像素分辨率以及计算类型等。下面的表格列出了GPU支持的每个参数。 j\kT
H ?/Bp8q(
=]k0*\PS q#RUL!WF7U c]SXcA;Pmv 1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。 0x&-/qce6W 2. 光线滤波器 ,Jm2|WKH a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。 \$.8iTr@ b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。 OPVF)@"ptM c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。 (gY3?&Ok* d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。 By&T59 e. 光线过滤对每条光线进行属性操作。通过对GPU光线追迹模式使用如下规则,以进行光线属性测试并与光线关联: }^!8I7J. 追迹CPU光线模式 F xek# i. 光线通过CPU光线缓冲区进行创建并初始化所有光线属性 e
:(7$jo ii. 光线复制到GPU光线并用于追迹 pZo:\n5o iii. 光线在GPU上进行追迹 3q'["SS iv. 光线从GPU中复制回到其在CPU光线缓冲区的原始光线 >|{n";n& v. GPU不支持的任意的CPU光线属性都跟初始值意义 hk6(y?# vi. 相应地,使用GPU不支持的属性的任意过滤操作都将在原始不变的CPU光线数据上进行测试 T?vM\o%i3 追迹GPU光线模式 00jW s@K i. GPU上创建的光线具有GPU支持的属性 GtR!a ii. 光线在GPU进行追迹 BbU%p iii. 光线从GPU复制到一个临时默认的CPU光线 ,sw|OYb iv. 相应地,任何使用GPU不支持的属性的过滤操作都将测试默认光线的设置 #0HZ"n 方向分析实体 BC: d@
方向分析实体(DAEs)将会在一个GPU光线追迹的最后自动生成一个分析结果节点(ARN)。一个DAE光线选择的标准会在光线追迹结束时使用,这样计算时间等同于一个探测器实体构造的“追迹终止“模式。请参考探测器实体部分文档以获得GPUs光线评价标准更完整的描述。 ENZjRf4 Q=YIAGK 分析结果节点 O;zq(/,-l 如果在模式中激活了一个正确配置的探测器实体(DE)或者方向分析实体(DAE),则GPUs可以生成分析结果。如果一个正确配置的DE或者DAE出现在GPU光线追迹中,在GPU光线追迹结束时,分析结果节点将会添加到FRED文档对象树。 tu5g> qb 膜层 j<"@Y7 下方的表格逐条列出了如何指定膜层类型以使用GPUs进行处理。在GPUs上的膜层不会有透射或者反射相位系数,空间相关性或者偏振相关性。透射和反射功率系数将会作为S和P偏振的平均值进行计算。 9:DT+^BB Y~E
8z J,iS<lV_ =VC"X ?N 1. 反射和透射会忽略相位条件。 i}u,_
} 2. 简单表格搜寻(最近邻值)不包含角度插值。透射和反射是S和P分量的平均值。 ,7HlYPec 3. 近似为一种入射材料为空气,基板材料为简单玻璃的一般采样膜层类型。对于所有激活的光源的每个激活的波长,膜层将会在方向余弦0到0.9999之间采样8个角度。 {5 V@O_*{ 4. 对于所有的偏振态,将会100%传播。 O*Gg57a 分布计算 W&g |