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摘要 T5@t_D>8 F0m[ls$ 光栅结构广泛用于光谱仪、近眼显示系统等多种应用。VirtualLab Fusion通过应用傅立叶模态方法(FMM)以简易的方式提供对任意光栅结构的严格分析。在光栅工具箱中,可以通过使用堆栈内的各种接口或/和介质来配置光栅结构。 用于设置堆栈几何形状的用户界面是人性化的,并且可用于生成更复杂的光栅结构。 本用例中,介绍了基于界面的光栅结构的配置具体操作流程。 CE183l\ 8}z PDs
L7II>^"B R]kH$0` 本用例展示了...... ?`*`A9@ •如何使用界面配置光栅工具箱中的光栅结构,例如: 4pDZ +}p - 矩形光栅界面 !/F-EJOH6C - 过渡点列表界面 \ }-v - 锯齿光栅界面 G4F~V't - 正弦光栅界面 r|jBKq~ •如何在计算之前更改高级选项并检查定义的结构。 ;r;>4+zn\ Yk4ah$}%-^ 光栅工具箱初始化 RXPl~]k#i •初始化 Xp^>SSt:4 - 开始 +'e3YF+' 光栅 'u[cT$ 通用光栅光路图 d{^K8T3 •注意:使用特殊类型的光栅,例如: 矩形形状, a0FU[*q 可直接选择特定的光路图。 lKirc2 a
8jG')zg
F fzY3r+
{-IRX)m* 光栅结构设置 qyzeAK\Ia •首先,必须定义基板(基块“Base Block”)的厚度和材料。 zpcm`z
(+\K •在VirtualLab中,光栅结构在所谓的堆栈(stack)中定义。 [yAR%]i-7 •堆栈可以附到基板的一侧或两侧。 }>Lz\.Z/+[ 3'Z+PPd!
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1 pzd •例如,选择第一个界面上的堆栈。 aG1[85:,\i =1kjKE ! 堆栈编辑器 \?\q0o<V$ •在堆栈编辑器(Stack Editor)中,可以从目录中添加或插入界面。 LZ9IE>sj •VirtualLab的目录提供了几种类型的界面。 所有界面都可以用来定义光栅。 cW $~86u"C
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ny>g&3 rNHV 矩形光栅界面 pQxi0/d p 01^W Py9l •一种可能的界面是矩形光栅界面。 hmd, g>J:< •此类界面适用于简单二元结构的配置。 2TC7${^9}J •在此示例中,由银制成的光栅位于玻璃基板上。 "V_PWEi •为此,增加了一个平面界面,以便将光栅结构与基块分开。 Neb%D8/Kn •在堆栈编辑器的视图中,根据折射率(黑暗表示更高),其他颜色表示不同的材料。 (aH_K07 2|^bDg;W+u
8<ri"m, DU4Prjb' 矩形光栅界面 cXokq •请注意:界面的顺序始终从基板表面开始计算。 ph1veD<ZZ •所选界面在视图中以红色突出显示。 `S7${0e
*SZ*S%oS3 •此外,此处无法定义光栅前方的介质(指最后一个接界面后面的介质)。 它自动取自光栅元件前面的材料。 4B8{\"6 •可以在光路编辑器(Light Path Editor)中更改此材质。 hE/y"SP3 A&0sD}I\K •堆栈周期(Stack Period)允许控制整个配置的周期。 <tTn$<b •此周期也适用于FMM算法的周期性边界条件。
v4<x 4 •如果是简单的光栅结构,建议选择“取决于界面周期”(Dependent from Period of Interface)选项,并选择适当的周期性界面索引。 ~#~Kxh ,Gd8 < |