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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 +*uaB  
    )hG4,0hv&  
    M`  V<`  
    +2xgMN6B@  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 sE^ee2]OI@  
    ~'1gX`o:  
    建模任务 @*e5(@R  
    C(CwsdlP  
    &?g!)O  
    sg`   
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ V#X#rDfJZ  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 MHj RPh  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Th_PmkvC  
    BSH2Kq  
    示例 2ieyU5q7#  
    |P0!dt7sQ  
    0:I[;Q t  
    CiWz>HWH  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Oh# z zo  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 =E.!Ff4~(  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 {ty)2  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 9Js+*,t  
    H2lQ(Y+H  
    关于z轴旋转的图示 _mWVZ1P  
    Ie4\d2tQ;  
    W{m_yEOf  
    XEegUTs  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 mUj_V#v  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 60TM!\  
    R1$s1@3I|  
    指向(关于z轴旋转):0° s Poh\n  
    @AtJO>w  
    qCkC 2Fy(  
    }7*|s+F(f  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 z~"Q_gme  
    _?> x{![  
    指向(关于z轴旋转): 30° .(RZ&*4  
    [*C%u_h  
    KFg q3snH  
    ''dS {nQs  
    注意:方向角度的定义为: +=:_a$98  
    ─ 关于界面坐标轴。 OxQ5P;O  
    ─ 逆时针方向。 b)eoFc)lc  
    gky+.EP.  
    指向(关于z轴旋转): -90° xkCM*5:  
    'ZJb`  
    <?nz>vz  
    Mz6\T'rC  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 STl8h}C  
    H#i,Ve '  
    关于y轴旋转180°示例 Z`_x|cU?J  
    s"@}^ )*}  
    ku4Gc6f#gG  
    qt(4?_J  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 =r4sF!g  
    +BeA4d8b  
    关于y轴旋转180°(未选中) Pbd[gKX_  
    A9lw^.  
    ;A4qE W  
    ",l6-<s  
    注意: {#st>%i  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 -AD@wn!wCJ  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:  svx7  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 c2t`i  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 E[WU  
    ht*N[Pi4;  
    关于y轴旋转180(选中) ftvu69f  
    oi m7=I0  
    {yv_Ni*6!  
    X-tw)  
    注意: Siq]Ii0F;>  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 0cSm^a  
    XD?Lu _.  
    例1和例2的附加信息  V~VUl)  
    ] )iP?2{  
    gg.]\#3g  
    @ <3E `j'p  
    文档信息 L pq)TE#  
    dG7d}0Ou'  
    ,ss"s3  
    5kGQf  
    %%|pJ%}Q>  
    QQ:2987619807
     
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