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摘要 {v2Q7ZO- xkqt(ng(
IS8ppu&E ea B-u 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 LiN{^g^fx ^WUF3Q**OU 建模任务 Bj\0RmVa1 <k^h&1J#g
J6f;dF^ #_Tceq5 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ uK
t>6DN. ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 b$M? _<G ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 N4$0ptz#}G &z,w0FOre 示例 y]@_DL#J= %,)[%>#{ r,0> 40^ *t*yozN 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 |\,e9U> ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 \:O5, wf2 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 U?@UIhtM| ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 sLB{R#Pt Q=>@:1= 关于z轴旋转的图示 ,.F,]m= JLs7[W)O Bz]64/
\1|T 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 A$%%;O 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 V!~uGf J *^|ojX 指向(关于z轴旋转):0° {{giSW' s8 3_Bd
<5q:mG88 l-M~e] 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 .F> cZ, N?R1;|Z] 指向(关于z轴旋转): 30° R$cg\DD P\w.:.2 iF<VbQP=X^ g.&&=T 注意:方向角度的定义为: PcJ,Y\"[ ─ 关于界面坐标轴。 > \KBXS} ─ 逆时针方向。 fMhMB |W. VNA VdP 指向(关于z轴旋转): -90° nh,N(t9 :)%Vahu
a^~l[HSF gK`6NUj 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 X}g!Lp 1<ZvHv 关于y轴旋转180°示例 ;|}6\=( x|E$
f+
.Ml}cE$L 2NI3&;{4 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 |A}E/=HPU "y>l2V,4j% 关于y轴旋转180°(未选中) oIX]9~ }1Q]C"hY
;M\H#%G. Q9?/)&3Bu 注意: @S<=Okrlj 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 C:$ l H 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 1R1J/Z*V/ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 k>U&Us0 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 v0\2%PC iK'bV<V&7 关于y轴旋转180(选中) Exk[;lI "-(yZigQ
QvjsI;CQ- =f=MtH?0y 注意: 1JJQ(b 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. JdFMSmZ@ *\:u}'[ 例1和例2的附加信息 n%W~+ ?$
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r|6S&Ia> @dD70T 文档信息 5\RKT)%X FZb\VUmnV WE68a!6 CzST~*lH KS3
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