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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 .uwD;j +#  
    +?[,{WtV  
    QfHO3Y6h[  
    [mJmT->  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。  Re^~8q[  
    \.,qAc\[  
    建模任务 d]<S/D'i  
    l\%LT{$e  
    %?WR 9}KU0  
    ?OFl9%\ V  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ E3==gYCe*  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 j!;y!g  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 % XS2 ;V  
    xQK;3b  
    示例 G.[,P~yy.  
    b w2KD7  
    !Ey=  
    Q>[Xm)jr:  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。  a }m>  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 kvo V?<!  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 x{.+i'  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 |A0)-sVZ  
    *sbZ{{]e  
    关于z轴旋转的图示 t/`~(0F  
    !0k'fYCa  
    W$bQS!7y  
    XwNJHOaF  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 KqNbIw*sR  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 * c1)x  
    MR{JMo=r  
    指向(关于z轴旋转):0° LqA&@  
    U1!#TD)@  
    ?cRGdLP'D  
    Sl7x>=  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Sq Y$\&%  
    FC BsC#  
    指向(关于z轴旋转): 30° |*5803h  
    d$}z,~sN  
    ^+'[:rE  
    f}C$!Lhs  
    注意:方向角度的定义为: @V>BG8Y  
    ─ 关于界面坐标轴。 jqeR{yo&0b  
    ─ 逆时针方向。 &?)? w-$p  
    2uln)]  
    指向(关于z轴旋转): -90° ZJ Ke}F`l  
    i3[%]_eP.  
    D{)K00mm  
    P56B~M_  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 :U!@  
    #FNSE*Y  
    关于y轴旋转180°示例 v%2@M  
    E@(nKe&6T_  
    ?Xq"Q^o4#e  
    xxS>O%  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 CNkI9>L=W`  
    Vhi4_~W3j]  
    关于y轴旋转180°(未选中) "AcC\iq  
    Q%*987i  
    G3wkqd  
    Nm.G,6<J  
    注意: |3{"ANmm'  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ^S%xaA9  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: %p t^?  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 r\."=l  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 _yN&+]c  
    M8{J  
    关于y轴旋转180(选中) rY,zZR+@  
    JOUZ"^v  
    9(AY7]6  
    k+5l  
    注意: y:Ne}S*ncE  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. N}\%r&KR=  
    W_bp~Wu  
    例1和例2的附加信息 p-o8Ctc?V  
    ,%X"Caz  
    49iqrP'  
    nQaryL  
    文档信息 >.o<}!FW  
    epm ~  
    8W"Xdv{  
    fG_<HJS(~  
    ^(+@uuBx  
    QQ:2987619807
     
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