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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 {v2Q7ZO-  
    xkqt(ng(  
    IS8ppu&E  
    ea B-u  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 LiN{^g^fx  
    ^WUF3Q**OU  
    建模任务 Bj\0RmVa1  
    <k^h&1J#g  
    J6f;dF^  
    #_Tceq5  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ uK t>6DN.  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 b$M? _<G  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 N4$0ptz#}G  
    &z,w0FOre  
    示例 y]@_DL#J=  
    %,)[%>#{  
    r,0> 40^  
    *t*yozN  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。  |\,e9U>  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 \:O5,wf2  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 U?@UIhtM|  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 sLB{R#Pt  
    Q=>@:1=  
    关于z轴旋转的图示 ,.F,]m=  
    JLs7[W)O  
    Bz ]64/  
     \ 1|T  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 A$%%;O   
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 V! ~uGf  
    J *^|ojX  
    指向(关于z轴旋转):0° {{giSW'  
    s8 3_Bd  
    <5q:mG88  
    l-M~e]  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 .F> c Z,  
    N?R1;|Z]  
    指向(关于z轴旋转): 30° R$cg\DD  
    P\w.:.2  
    iF<VbQP=X^  
    g.&&=T  
    注意:方向角度的定义为: PcJ,Y\"[  
    ─ 关于界面坐标轴。 >\KBXS}  
    ─ 逆时针方向。 fMhMB |W.  
    VNA VdP  
    指向(关于z轴旋转): -90° nh,N (t 9  
    :)%Vahu  
    a^~l[HSF  
    gK`6 NUj  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 X}g!Lp  
    1<ZvHv  
    关于y轴旋转180°示例 ;|}6\=(  
    x|E$ f+  
    .Ml}cE$L  
    2NI3 &;{4  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 |A}E/=HPU  
    "y>l2V,4j%  
    关于y轴旋转180°(未选中) oIX]9~  
    }1Q]C"hY  
    ;M\H#%G.  
    Q9?/)&3Bu  
    注意: @S<=Okrlj  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 C:$lH  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 1R1J/Z*V/  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 k >U&Us0  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 v0\2%PC  
    iK'bV<V&7  
    关于y轴旋转180(选中) Exk[;lI  
    "-(yZigQ  
    QvjsI;CQ-  
    =f=MtH?0y  
    注意: 1JJQ(b  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. JdFMSmZ@  
    *\:u}'[  
    例1和例2的附加信息 n%W~+  
    ?$ o9/9w  
    r|6S&Ia>  
    @dD70T  
    文档信息 5\RKT)%X  
    FZb\VUmnV  
    WE68a!6  
    CzST~*lH  
    KS3 /  
    QQ:2987619807
     
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