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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 ]sI{ +$~:c  
    P.|g4EdND  
    .|ZnU]~T  
    ,g)9ZP.F  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 )o_$AbPt  
    piUfvw  
    建模任务 Zfr?(y+3  
    vCR\lR+  
    %ye4FwkRy  
    =1kjKE !  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ iu,Bmf^oD  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ; UjP0z  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 6~+?DIc  
    9;c]_zt  
    示例 j%&^qD,  
    T|nN.  
    Y wM;G g3  
    i `8Y/$aT  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 }Sb&ux  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 QeAkuqT'[  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 X"G3lG  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 LYiz:cQh  
    (au 7wI{  
    关于z轴旋转的图示 YI?y_S  
    [[u&=.Au  
    |7T!rnr  
    e.g$|C^$m  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 o;:a6D`   
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Ie;}k;?-  
    KK*"s^ L  
    指向(关于z轴旋转):0° *SZ*S %oS3  
    l:kF0tj"  
    sXSZ#@u,WN  
    8eoDE. }  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Uz!cVs?-  
    T+/Gz'  
    指向(关于z轴旋转): 30° v4< x 4  
    ~ #~Kxh  
    86@@j*c(@k  
    5G=CvGu  
    注意:方向角度的定义为: bs mnh_YRj  
    ─ 关于界面坐标轴。 0?j+d8*  
    ─ 逆时针方向。 UIv 2wA2  
    (5N&bh`E  
    指向(关于z轴旋转): -90° 0)qLW& w  
    MgLz:2 :F  
    8 YBsYKC  
    \G*vY#]  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 D &wm7,  
    'm"H*f  
    关于y轴旋转180°示例 P z+8u&~p  
    G>{;@u  
    #PmF@ CHR  
    'bg%9}  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 D`.CXFI+U  
    !NYc!gYD  
    关于y轴旋转180°(未选中) 'gE_xn7j  
    aARm nV  
    XH2g:$  
    HWGlC <  
    注意: !/$BXUrd  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ^fb4g+Au  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: }qXi;u))  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 PHD$E s  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 F:M3^I  
    >UuLSF}  
    关于y轴旋转180(选中) W#0pFofXw  
    5kJ>pb$/  
    te'<xfG  
    c{#lKD<7  
    注意: `^afbW  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. obX|8hTL%  
    ./ib{ @A.  
    例1和例2的附加信息 Fu m1w  
    tL;;Yt  
    K)0 6][ ,  
    Z!|nc.  
    文档信息 W?R$+~G  
    88)0Xi|]KP  
    T cSj `-  
    } ho8d+A  
    OH*[  
    QQ:2987619807
     
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