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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 $H&:R&Us  
    g8" H{u  
    HXkXDX9&'.  
    }'n]C|gZ  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 \Xr*1DI<  
    rfr]bq5  
    建模任务 M)H*$!x}>  
    +Y$EZL.A  
    E Q:6R|L  
    fX>y^s?y  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ J=HN~B1  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 %7?Z|'\  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 -D%mVe)&+  
    wyLyPJv  
    示例 BKgCuz:y  
    ksUF(lYk  
    t >.=q:  
    >gz8,&  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 r @ !  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 0]^gT'  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 $\M];S=CY  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 _6g(C_m'T?  
    Jje!*?&8X  
    关于z轴旋转的图示 %36@1l-N  
    8xkLfN|N=  
    O%px>rdkY  
    S6fbwZZMG  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 5 Yww,s  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 FPM l;0{  
    wzBw5n f\  
    指向(关于z轴旋转):0° ,zxv>8Nt  
    @ rF|WT  
    62K#rR S  
    oArJ%Y>  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 x0)WrDb  
    >2X-98,  
    指向(关于z轴旋转): 30° l kyK  
    }<*KM)%  
    cH+ ~|3  
    P]armg%  
    注意:方向角度的定义为: ru4M=D  
    ─ 关于界面坐标轴。 aK 7 }}  
    ─ 逆时针方向。 \xQu*M:!  
    _rmKvSD%  
    指向(关于z轴旋转): -90° {Byh:-e<  
    T)',}=  
    ? PpS4Rd  
    2waPNb|  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。  L|6I  
    `PSjk F(  
    关于y轴旋转180°示例 J;4aghzY  
    N,3iSH=cN[  
    l[rK)PM   
    -Zp BYX5e_  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ,i8%qm8  
    n=|% H'U  
    关于y轴旋转180°(未选中) !e*T. 1Kz  
    Rz[3cN)?q  
    n7yp6 Db  
    Q|e-)FS)  
    注意: "fW }6pS  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 HxcL3Bh$~}  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: &~2I Fp  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 PC|ul{[*}  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 1aCpeD4|)  
    ww #kc!'  
    关于y轴旋转180(选中) Ivj=?[c|  
    4u"Bll  
    OmS8cSYGc  
    m/ID3_  
    注意: O%N.;Ve  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. AWKJ@&pA9m  
    3dSC`K  
    例1和例2的附加信息 SvrUXf  
    9C0#K\  
    +.OdrvN4)  
    $L?KNXHAF!  
    文档信息 w~ON861  
    ivyaGAF}+o  
    RBBmGZ  
    ,>8w|951'  
     1X&jlD?  
    QQ:2987619807
     
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