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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 Bn]=T  
    $~6MR_Yq  
    J1}\H$*X  
    [bHm-X]  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 U&#` <R_0  
    9\.0v{&v  
    建模任务 ? #rXc%F  
    -kk7y  
    l }/_(*  
    `*vO8v  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ P#hRqETw  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 aPelt`  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 1k6asz^T  
    :o8`2Z*g  
    示例 ndLEIqOY  
    #1haq[Uv7  
    ;F258/J  
    &AJ bx  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 our ^J8  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 UH>~Y N  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 H*N<7#  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 "?zWCH  
    X6 BIZ  
    关于z轴旋转的图示 -]0:FKW  
    67rY+u%  
    "v:k5a(  
    U*a#{C7"  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 \]<R`YMV  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 bpBn3f`?*  
    tAN!LI+w  
    指向(关于z轴旋转):0° &)k=ccm  
    /^xv1F{  
    7N 0Bj!  
    gg#9I(pX  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 x >ah,  
    t[q2 W"#.  
    指向(关于z轴旋转): 30° V| Fo@  
    r:V bjmL  
    l!:bNMd  
    tM"vIz 05  
    注意:方向角度的定义为: nqH[ y0  
    ─ 关于界面坐标轴。 N%f"W&ci  
    ─ 逆时针方向。 \YzKEYx+  
    T@ESMPeU:X  
    指向(关于z轴旋转): -90° S Q:H2vvD  
    7Y@]o=DIc  
    f0 g/`j@Up  
    fC'u-m?!Q'  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 /)TeG]Xg  
    #Q =73~  
    关于y轴旋转180°示例 @\F7nhSfa  
    o`n8Fk}i  
    0\!Bh^++1  
    }K 'A/]'  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 #D_Ti%.^}  
    .<QKQ%-  
    关于y轴旋转180°(未选中) U=JK  
    z+.G>0M  
    h i!K-_Uy  
    >e!J(4.-  
    注意: ?M'CTz}<\  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 K7 C <}y  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: (KC08  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 TFb7P/g  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 {Yxvb**  
    di_UJ~  
    关于y轴旋转180(选中) ~Zsj@d  
    x3Cn:F  
    sRT5i9TQ  
    CX/[L)|Ru  
    注意: -}TP)/ !,*  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. P4"BX*x  
    'KmM %tN  
    例1和例2的附加信息 Lfx a^0  
    by9UwM=gp  
    GjEV]hqR  
    z}J~X%}e  
    文档信息 w +UB XW  
    0* x ?rO?  
    @;9KP6d  
    :@ &e~QP(  
    $o+@}B0)  
    QQ:2987619807
     
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