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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 D/{-  
    4!monaB"e  
    wS:323 !l$  
    i\`[0dfY  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 J@R+t6$3O  
    @&2T0UB  
    建模任务 "ENgu/A!  
    >i=O =w  
    SJy?^  
    >iG`  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ *Qyw _Q  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 3Um\?fj>}(  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 wuh$=fya  
    dXdU4YJ X  
    示例 "3\)@  
    ]cA){^.Jz  
    b"f4}b  
    b$B5sKQ  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 \!631FcQ   
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 TuX#;!p6  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 6*]Kow?  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 zlXkD~GV  
    "+)ey> _  
    关于z轴旋转的图示 s2d;601*b  
    YjsaTdZ!&  
    #b{otc)  
    .JH3,L"S^  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 a?D\H5TF-  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Z9!goI  
    us5`?XeX]  
    指向(关于z轴旋转):0° S"}FsS;k<?  
    ,ciNoP*-~%  
    t#<q O6&B  
    fTH?t_e  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 qdcCX:Z<  
    /] R]7  
    指向(关于z轴旋转): 30° FiIN \  
    u}u2{pO!  
    v3~,1)#aI  
    z3a te^PJF  
    注意:方向角度的定义为: Q <78< #I  
    ─ 关于界面坐标轴。 nYE_WXY3V  
    ─ 逆时针方向。 ;jnnCXp>  
    VT+GmS  
    指向(关于z轴旋转): -90° g*^"x&  
    Gb8LW,$IT-  
    F.T~txQ~u  
    ?+dI/jB4X  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 4;j #7  
    hDz_BvE  
    关于y轴旋转180°示例 |e+I5  
    YDDwvk H  
    VQLo vt"  
    \8<bb<`  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 C#vh2'  
    Y`c\{&M6  
    关于y轴旋转180°(未选中) %PyU3  
    C~6aX/:  
    hbN*_[  
    _ sM$O>  
    注意: A #ZaXu/:X  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 $`]<4I9d  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: PJb_QL!9  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ~tz[=3!1H  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 AbfLV942  
    ^t#]E#  
    关于y轴旋转180(选中) ~1}NQa(  
    A0&~U0*(~  
    8xL-j2w  
    GJ?rqmbL  
    注意: '+-R 7#  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. dJCu`34Y'|  
    r:YAn^Lg  
    例1和例2的附加信息 S0"O U0`N  
    T@k&YJ  
    KWXJ[#E<W  
    '!En,*'IS  
    文档信息 4W^0K|fq  
    oYOf<J  
    GK\'m@k  
    r;S%BFMJS  
    [[TB.'k  
    QQ:2987619807
     
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