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摘要 D/{- 4!monaB"e
wS:323
!l$ i\`[0dfY 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 J@R+t6$3O @&2T0UB 建模任务 "ENgu/A! >i=O =w
SJy? ^ >iG` 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ *Qyw
_Q ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 3Um\?fj>}( ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 wuh$=fya dXdU4YJX 示例 "3\)@ ]cA){^.Jz b"f4}b b$B5sKQ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 \!631FcQ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 TuX#;!p6 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 6*]Kow? ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 zlXkD~GV "+)ey>_ 关于z轴旋转的图示 s2d;601*b YjsaTdZ!& #b{otc) .JH3,L"S^ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 a?D\H5TF- 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Z9! goI us5`?XeX] 指向(关于z轴旋转):0° S"}FsS;k<? ,ciNoP*-~%
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