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摘要 vkK+
C~" _f`m/l
o[6hUX0tN i`~y%y 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 7-DC"`Y8e (EX 建模任务 p98lu'?@ &%lhov
K^bn4Nr
CvN~ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 8~i@7~
J ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 M<"D!h9YP ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Z=|@76 Li2)~4p>< 示例 9M<? *8) J{y@ O DQ)SMqOotw o;.-I[9h] 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ;%1^k/b6t ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 e([&Nr8h ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ZLkJYZk ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 D1f=f88/} 0`W~2ai 关于z轴旋转的图示
v>XE]c_ Ssj'1[% ^tv*I~>J! gJ])A7O 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 j!s&yHE1 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 &eg,*K} ' S;])Nt'X' 指向(关于z轴旋转):0° 0e7!_/9 3{ci]h`:y8
4M_83WL GYYro&aq{ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 MWl@smRh JI^w1I, T 指向(关于z轴旋转): 30° vZ08/!n [V2l&ZUni u7mj
lcr=^ 注意:方向角度的定义为: g@QpqrT ─ 关于界面坐标轴。 =4zsAa ─ 逆时针方向。 ^T5c^ M8o /Hx\ gtV 指向(关于z轴旋转): -90° #'T|,xIr-Q G>,rf
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9qpH 8j+ @:[/uqL 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 0XYxMN) v zn/waw 关于y轴旋转180°示例 +|.#<]GA T.pPQH__
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>:O3*/ zme:U![ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 oqj3Q
1 Pwq}
;+ 关于y轴旋转180°(未选中) gQ?k}D D,hl+P{^K
/90@ 85%r %$cwbh-{{ 注意: DgdW.Kj|IL 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 '1w<<?vX? 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: r[gV`khka ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 rh!4 1 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 L+,{*Uj[; J^v_VZ3 关于y轴旋转180(选中) L]p:gI{m PXkPC%j
mz#(\p=T wy^>i$TC 注意: 3{%/1>+x5 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. TqlUe@E Kg.E~ 例1和例2的附加信息 nhIITfJJ cZwQ{9>
T1x$v,)8x KAe)
X_R7 文档信息 mb&b |