切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1506阅读
    • 0回复

    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7020
    光币
    29245
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 0#^Bf[Dn  
    (gU2"{:]J  
    TaWaHf  
    DN<M?u]  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 _JA:.V^3gm  
    \OY}GRKt  
    建模任务 &oEyixe  
    TL'0T,Jo  
    x 'mF&^  
    G AEZY  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ -yl;3K]l  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 1]Lh'.1^  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 -;/ Y  
    g>T  
    示例 ^cn@?k((A  
    a'A s  
    U!Mf]3  
    mV;3ILO  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Y;eoT J  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 `2e_ L  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 yquAr$L!  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 !5~k:1=  
    7>mhK7l  
    关于z轴旋转的图示 _Jy,yMQ^[_  
    |]tZ hI"3<  
    CIy^`2wq  
    61>f(?s  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 E-F5y  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 bvp)r[8h  
    QTE:K?  
    指向(关于z轴旋转):0° Y/D -V  
    7_%2xewV|  
    }^9paU  
    >f%,`r  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 %"+4 D,'l  
    &?r*p0MQC  
    指向(关于z轴旋转): 30° 1daL y  
    ~#4~_d.=L  
    rKT)!o'  
    O4!9{  
    注意:方向角度的定义为: &=NJ  
    ─ 关于界面坐标轴。 1a*6ZGk.  
    ─ 逆时针方向。 u GAh7Sop  
    dQK`sLChv  
    指向(关于z轴旋转): -90° yKlU6t&` G  
    hLo>R'@uN  
    /tzlbI]z  
    uQ^hV%|"  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ThiN9! Y  
    `0z/BCNB  
    关于y轴旋转180°示例 vcM~i^24)  
    \OA L Or  
    Q0WY$w1 <  
    K( z[ }  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 xG w?'\  
    "qE {a>d  
    关于y轴旋转180°(未选中) l1DI*0@  
    ? oc+ 1e  
    E|{m"RUOy  
    Z)5klg$c  
    注意: 3a9u"8lG  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 b|6!EGh  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: q}s K  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 BCBUb  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 qw2)v*Fn  
    | +fwvi&a  
    关于y轴旋转180(选中) zhjJ>d%w  
    Rf?%Tv0\  
    PF6 7z]<o  
    7j T#BWt  
    注意: ng 9NE8F  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. [aHlu[,  
    <"A#Eok|4  
    例1和例2的附加信息 6&mWIk^VC  
    0Gx*'B=  
    V(DjF=8  
    s.KOBNCFa  
    文档信息 0R*}QXph  
    ^Eu_NUFe  
    ]1tN|ODY*W  
    ,8~dz  
    XHZLW h"gS  
    QQ:2987619807
     
    分享到