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摘要 5>M@
F0 JT 5+d ,
O}"fhMk wGA%h.[M| 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 =v/x&,Uj@6 F84?Mi{r2 建模任务 SQx:`{O w^QqYUL${
\)9R1zp/x BcD%`vGJ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ JZrUl^8E ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 _k.gVm ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 NbW5a3= Bn{0-5nj 示例 p h=[|P) 98eS f
T89VSB~ ^7~w yAr 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ZI#Xh5 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 S~DY1e54GF ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 R!LKGiN ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 *d/]-JN,K Jv=G3=. 关于z轴旋转的图示 CiGN?1| i<Be)Y-' h/%Hk;|9 p,w6D,h 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 #i GRi!$h 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 &c!=< <5M F-n1J?4b 指向(关于z轴旋转):0° /aB9pD+% z[wk-a+w
v+*l|!v qqYH}%0dz 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 1`_i%R^ g3%t+>$* 指向(关于z轴旋转): 30° $V8B =k~ :8aIj_qds cZ7b$MZ%9 !2N#H~{ 注意:方向角度的定义为: O ,[aL;v ─ 关于界面坐标轴。 BI=Ie? ─ 逆时针方向。 sh?Dxodp9 vwzTrWA= 指向(关于z轴旋转): -90° R#bg{| 9=I(AYG{m
[:!#F7O- ^ :Q |,oy 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 zT~ GBC-IX (w% hz'] 关于y轴旋转180°示例 (s{%XB:K 9&'Mb[C`"
Li=l/ tQJ@//C\z 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 b)w3
G%Xx S,S_BB<Y[b 关于y轴旋转180°(未选中) :N)7SYQT xYt{=
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f;}<O 注意: ~`_nw5y 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 2 >xV& |