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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 c_fx,; ;  
    KnC;j-j  
    exqFwmhh  
    hK,e<?N^  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 w< hw>e^.  
    9aR-kcvJIJ  
    建模任务 rR4_=S<Mi:  
    ]S6`",+)<f  
    AAr[xo iYp  
    PSO9{!  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Bw31h3yB  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 HD(4Ms  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 GIt~"X  
    N;9m&)@JR'  
    示例 :[1^IH(sb  
    1 XAXokxj  
    S`Jo^!VJ4  
    D~~&e<v'1  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 t?:}bw+m  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 bm>,$GW(  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 zoV4Gl  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 gNdEPaaFI  
    @?$x  
    关于z轴旋转的图示 ;/ iBP2  
    =rA"|=  
    R&cOhUj22J  
    :esHtkyML  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 oh k.;  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 IcM99'P(  
    +!'\}"q  
    指向(关于z轴旋转):0° 2F0@M|'  
    v+ NdO$o  
    phu`/1;p  
    4aAuE0  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 4!pMZ<$3  
    uES|jU{]b  
    指向(关于z轴旋转): 30° B>&Q]J+R  
    Ak`7f$z  
    $^Is|]^  
    tiZ5 :^$b4  
    注意:方向角度的定义为: }fps~R  
    ─ 关于界面坐标轴。 g\CRx^s  
    ─ 逆时针方向。 t6GL/M4  
    &_-,Nxsf  
    指向(关于z轴旋转): -90° UQ;ymTqdc  
    q6 h'=By  
    *f%uc  
    ,f@$a3}'Lx  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 S+^*rw  
    uD=i-IHT  
    关于y轴旋转180°示例 v71j1Q}6  
    :+%"kgJNL  
    < j}n/G]  
    S]E1+,-*  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 KMO(f!?  
    3*< O-Jr  
    关于y轴旋转180°(未选中) M#BM`2!s  
    q\2q3}n  
    !~+"TI}_%w  
     pFfd6P  
    注意: {E6M_qZ  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 @>Y.s6a  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: !c}?u_Z/  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 4e6x1`Y{xB  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Lnin;0~{  
    J!O{.v  
    关于y轴旋转180(选中) C|#GODA  
    h<)YZ[;x  
    k9>2d'Q  
    N03)G2  
    注意: bXSsN\:Y@[  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. h(q,-')l_  
    9 7/"5i9  
    例1和例2的附加信息 {+`'ZU6C  
    ;DQ{6(  
    'Z(KE2&?  
    ^|u7+b'|t  
    文档信息 HPz9Er  
    Y nD_:ZK  
    }BTK+Tk8  
    O*;$))<wX  
    xF:}a:c@H  
    QQ:2987619807
     
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