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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 x7f:F.  
    Lj4&_b9  
    fVYiwE=F  
    5)mVy?Z  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 7k `_#  
    w5,6$#  
    建模任务 ^b=XV&{q  
    8zAg;b [  
    JfkTw~'R  
    =:4?>2)  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Khj=llo,  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 3)y{n%3L  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ?!H)zz6y  
    w$b~x4y%  
    示例 JPLI @zX^  
    u)7*Rj^  
    zwnw'  
    9<v}LeX  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 8hZwQ[hr  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ^1.7Juvb  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 @m?{80;uQ  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 $Buf#8)F*  
    QTYYghz  
    关于z轴旋转的图示 d Qai4e>[  
    %lV@:"G  
    vb %T7  
    ?ZaD=nh$mK  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 {EL'd!v7e  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 %]#VdS|N  
    FZpsL-yx^N  
    指向(关于z轴旋转):0° b_vVB`>  
    *qG$19b  
    O4E(R?wd  
    awFhz 6   
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ywEDy|Wn$~  
    R4SxFp  
    指向(关于z轴旋转): 30° Z:|9N/>T  
    o!utZmk$  
    EI\v  
    |Ytg  
    注意:方向角度的定义为: F@1d%c  
    ─ 关于界面坐标轴。 V!xwb:J  
    ─ 逆时针方向。 *> KHRR<N  
    HlPG3LD!  
    指向(关于z轴旋转): -90° +2Ql~w@$^l  
    [sj VRW-  
    (z2Z)_6L*L  
    2e.N"eLNt  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 # k9 <  
    O3Uh+gKQ  
    关于y轴旋转180°示例 qg4fR' i  
    YjLe(+ WQ  
    U CRAw3=  
    sAYV)w3u"  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 7)J6/('  
    {zP#woz2Q  
    关于y轴旋转180°(未选中) |s f*hlrJ  
    `hzrfum4  
    5V@&o`!=h  
    %iJ|H(P  
    注意: vCb]%sd-U  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 W2eAhz&  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 9cfR)*Q  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 "OL~ul5  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 x2k*| =$  
    +j[`,5oS  
    关于y轴旋转180(选中) HabzCH  
    Go <'  
    HE;V zR  
    '9J*6uXf.  
    注意: yU7I;]YP  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. nm@']  
    >'`Sf ?+|  
    例1和例2的附加信息 :<GfETIs  
    AIh*1>2Xn  
    "- eZZEl(  
    I60DUuF  
    文档信息 hS:jBp,  
    U -EhPAB@  
    ?2ItB`<(  
    #s2B%X  
    [AR>?6G-  
    QQ:2987619807
     
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