切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 800阅读
    • 0回复

    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    4630
    光币
    17530
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 s4\SX,  
    E#yCcC!wMY  
    nEjo,   
    O JZ!|J8?  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 {Hktu|  
    u!=]zW%  
    建模任务 7H8GkuO  
    f 3nnXE"  
    ~EM#Hc,  
    *Y| lO  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ jUV#HT  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Mq rt-VPh  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 {|8:U}<#h  
    eZa3K3^  
    示例 z|t.y.JX  
    {Sd@u$&  
    6/p]jN  
    -ucz+{  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 2dp*>F0L  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 *@b~f&Lx6  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 @j)f(Zlu#  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 g4BwKENM  
    Z7K!"I  
    关于z轴旋转的图示 *g/I&'^  
    pn ~/!y  
    \rw'QAi8r  
    >X@.f1/5X  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 $=;bccIob  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ^^j|0qshL  
    H4K(SGx  
    指向(关于z轴旋转):0° VC_3ll]vr  
    g%<{G/Tz  
    -7C=- \]  
     JsAb q  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 }[hDg6i  
    /_ hfjCE  
    指向(关于z轴旋转): 30° 3V8j>&  
    9I^H)~S  
    O(c4iWm  
    cSHtl<UY  
    注意:方向角度的定义为: $AL|d[[T[  
    ─ 关于界面坐标轴。 U3VsMV*Y  
    ─ 逆时针方向。 6832N3=  
    H7cRWB  
    指向(关于z轴旋转): -90° T8M[eSbZ  
    Ay[9k=q]  
    lN]X2 4t  
    *I;Mp  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 CO6XIgTe  
    fu7[8R"{  
    关于y轴旋转180°示例 MZhJ,km)  
    :`!mCW`Q-  
    M\$<g  
    B=nx8s  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 })yb   
    aV92.Z_Ku  
    关于y轴旋转180°(未选中) @% 5F^Vbd  
    Hf E;$  
    F0o18k_"  
    [;kj,j  
    注意: lfI7&d*  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。  :L+zUlsf  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: H603L|4  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 6`{)p&9  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 n$\6}\k  
    v*T@ <]f3j  
    关于y轴旋转180(选中) Snvj9Nr  
    {3 yws 4  
    E`Zh\u)  
    %@,:RA\pm  
    注意: fe]T9EDA  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. C J}4V!;|  
    f<x t3  
    例1和例2的附加信息 &b#NF1Q.  
    oU{-B$w  
    epm8N /  
    ,hcBiL/  
    文档信息 # xE>]U  
    =F; ^^VX  
    R|^t~h-  
    e[Ul"pMvS`  
    Ub-k<]yZ  
    QQ:2987619807
     
    分享到