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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 If'2 m_  
    npzp/mcIe)  
    h'em?fN(  
    (mP{A(kwJ  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 mTu>S  
    \VhG'd3k  
    建模任务 c6i7f:'-0  
    15J"iN2"W  
    A3tv'-e9  
    K!\v ?WbF  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ [(Z(8{3i  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 }y*D(`  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 TsT5BC63  
    pqO0M]}  
    示例  I\_2=mL  
    'MW%\W;  
    py\:u5QS  
    $)NS]wJ]3  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 sm'_0EUg  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 #%QHb,lhl  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 %`k [xz  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 N4,oO H~  
    nxhlTf>3  
    关于z轴旋转的图示 t<fah3hl  
    0fX` >-X  
    {E%c%zzQ  
     &ox  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 |*JMPg?zI  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 o3+s.7 "  
    zx<PX  
    指向(关于z轴旋转):0°  t* Ct*  
    :z P:4 NW  
    (" :Dz_  
    _fZec+oM  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 c=+%][21  
    v\dQjQu8m  
    指向(关于z轴旋转): 30° L }{3_/t  
    KF#^MEw%  
    vC>2%Zgf-  
    .F$}a%  
    注意:方向角度的定义为: g]Y%c73  
    ─ 关于界面坐标轴。 F-zIzzb&O  
    ─ 逆时针方向。 \E,2VM@6  
    4GI3|{  
    指向(关于z轴旋转): -90° l4i 51S"  
    ]wDqdD y7S  
    tn Ufi8\ob  
    'gor*-o:wu  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 X<IW5*   
    }0\SNpVN  
    关于y轴旋转180°示例 Kkovp^G  
    'z,kxra|n  
    bL* b>R[x  
    ?XdvZf $  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 @~s5{4  
    AJ>E\DK0]  
    关于y轴旋转180°(未选中) {+#{Cha  
    I,#E`)  
    0 cKsGDm  
     m-4#s  
    注意: `lE&:)  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 : 8>zo  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: X@[5nyILf  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Epp>L.?r  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 cO{NiRIb  
    kwUUvF7w  
    关于y轴旋转180(选中) e eN`T&cI  
    @d{}M)6\!  
    ssQ1u.x9  
    sryA(V  
    注意: IY6Ll6OK  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. B!J?,SB  
    <%3fJt-Ie  
    例1和例2的附加信息 ,=CipL9]  
    qspGNu  
    (BtU\f#d  
    1J1Jp|j.  
    文档信息 Hk+44   
    V0m1>{  
    DZL(G [  
    lwt,w<E$  
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    QQ:2987619807
     
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