切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1528阅读
    • 0回复

    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7048
    光币
    29385
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 1(zsOeX  
    )Au6Nf  
    $8USyGi3J  
    OH^N" L  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 h eaRX4  
    Tu{&v'!j6  
    建模任务 X8dR+xd  
    2$_9cF Wm  
    %<?0apO  
    g*)K/Z0pJ$  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ k:2QuG^  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 R+q"_90_  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 RCTQhTy=  
    x83 !C}4:  
    示例 l kyzNy9R  
    !Fw?H3X!"q  
    n,eJ$2!J  
    (>6*#9#p  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 >-_d CNZ  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 *#%9Rp2|  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 o-xDh7v  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 $@d9<83=  
    ZvYLL{>}w  
    关于z轴旋转的图示 Q9d`zR]  
    8Y0"Cejq  
    {mWui9 %M  
    Ftw;Yz  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 }R3=fbe,\  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 EM7+VO(  
    Uie?9&3  
    指向(关于z轴旋转):0° E^GHVt/.  
    >@WX>0`ht  
    T5Q{{@Q  
    fP3_d  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 <9=9b_z  
    x}U8zt)yD3  
    指向(关于z轴旋转): 30° A^ _a3$,0  
    ,D\GGRw  
    ]0;864X0  
    KZ!3j_pKy  
    注意:方向角度的定义为: IchCACK  
    ─ 关于界面坐标轴。 =. y*_Ja  
    ─ 逆时针方向。 | K?#$~  
    2,lqsd:xM  
    指向(关于z轴旋转): -90° LG~S8u  
    1 )}=bhT  
    j1SMeDDM ~  
    h/x0]@M&  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 MYBx&]!\  
    QDpEb=|S  
    关于y轴旋转180°示例 2=?tJ2E  
    _#$ *y  
    iX'rU@C  
    #jAqra._b  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 pLMRwgzr  
    g8!wb{8?s  
    关于y轴旋转180°(未选中) <Sz52Suh>  
    )}TLC 2%  
    \#68;)+=  
    R*|LI  
    注意: @&D?e:|!U  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 "<}&GcJbz  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: e]=!"nJ+  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 [D5t{[i  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 |QV!-LK  
    ~gz^Cdh  
    关于y轴旋转180(选中) #W.vX?-'0  
    Qb8KPpd  
    `mye}L2I  
    Qu,8t 8  
    注意: a[lY S{  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. O D Ur  
    \rykBxs  
    例1和例2的附加信息 !v]b(z`Y  
    FWH}j0Gj|  
    >NB?& |  
    sH[ -W-  
    文档信息 _C\[DR0n  
    IrMl:+t\  
    yL;M"L  
    z} '!eCl  
    syip;;  
    QQ:2987619807
     
    分享到