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摘要 S&
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(}*\ { s=q%:uCO 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ]s*[Lib ^Kw&=u 建模任务 [NCXn>Z =0PNHO\gl
aR="5{en{: f*|8n$% 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Io,/ +#| ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 8g#
c%eZ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 P;L)1 g 8"?Vcw& 示例 YoV^xl6g B7Ki@) LM"W)S xI`Uk8- 8 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 o7c%\v[ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 B
c,"12 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 k\mXo-:V6 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Z9J =vzsHE i_[
HcgT- 关于z轴旋转的图示 3xmiX{1e j{Yt70Wv NSMjr_ L;.VEz! 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ny!lja5[ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 fB;&n d{iu+=NXz 指向(关于z轴旋转):0° f"ZqA'KB# R\9>2*w
#[k~RYS3 J+/}K>2# 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 2p$n*|T&c dl*_ m3T 指向(关于z轴旋转): 30° ]/aRc=Gn VL_)]LR*) e/]O<, * WX%h4)z* 注意:方向角度的定义为: Eonq'Re$ ─ 关于界面坐标轴。 Ht`<XbQ> ─ 逆时针方向。 N<L$gw+)$D =R8f)UQYx 指向(关于z轴旋转): -90° }
D/+< &57qjA,8<
,GdxUld l1-4n*fU 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Ap
F*a$), O tXw/ 关于y轴旋转180°示例 im_w+h%^ ' +)6#/*
o-\ok|,)#j ,X9hl J 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 _/8_,9H g2[K< 关于y轴旋转180°(未选中) !6XvvTs/< 4'+d"Ok
X0^zw^2W g>6:CG" 注意: C$]5l;` 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 7j@^+rkr3f 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: q6;OS.f ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 9>A-$a4R> ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 &GXtdO>;Zv )HJK '@ 关于y轴旋转180(选中) C!$Xv&"r oS[W*\7'!
2.StG(Y! 68vxI|EZ 注意: N; rXl8 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. {M` &FL%H;Kfx 例1和例2的附加信息 G[|3^O>P %3]3r*e&5
Tx y]"_ (P2[5d| 文档信息 rER~P\- MB}:GY? X }m7@r@ pO\S#GnX Hm.X}HO0L QQ:2987619807
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