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摘要 /l1OC(hm T1=T
qvG@kuz8g5 a(oa?OdJ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 M2lvD& jiqE^j3; 建模任务 ZGj ^,? a f O ,5
u;
N`et]'_A} ;9$71E 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Xli$4 uL
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 jIi:tO9G^, ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <sli!rv +o-jMvK9 示例 7m:ZG 'M!M$<j IRyZ0$r:e\ cPy/}A 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Mqv[7.| ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 B-UsMO ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 }\0ei(%H ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 .bY
R Ake@krh>$ 关于z轴旋转的图示 YpI|=mv zd|n!3; 2"6bz^>} `br$kB 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 yQ0:M/r;0 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 sOVU>tb\' TyhO+; 指向(关于z轴旋转):0° <.".,Na(J0 C?j:+
qWM+!f f0&% 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 F.),|t$\ rXP~k]tC 指向(关于z轴旋转): 30° }Xvm(
; gCq'#G\Z i&YWutG =M=v;
,I- 注意:方向角度的定义为: C),i#v ─ 关于界面坐标轴。 Z C<+BKS ─ 逆时针方向。 $C{,`{= F3[,6%4v 指向(关于z轴旋转): -90° g%<n9AUl |'-%d^Z
wJj:hA} eG7Yyz+t$ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 _\na9T~g X,{ 3_ 关于y轴旋转180°示例 S$ffTdRz 2Qt!JXC
E!_3?:[S_ "VDMO^ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 u'nQC*iJb yzT4D>1, 关于y轴旋转180°(未选中) 1yVhO2`7] 2VzYP~Jg
5|5p -B IC?(F]$%> 注意: 2RQ-L 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 /,`OF/% 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: H@1}_d ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 C;j&Vbf ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 T<-_#}.Hn \W]gy_=D{ 关于y轴旋转180(选中) 2vWn(6` h aApw(.%
W.NZ%~|+e/ }wkY`" 注意: ]f0OmUHR5i 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. J ZkQ/vp( rtfRA< 例1和例2的附加信息 K8R>O *~ &gPP#D6A
K{{_qFj@<y kRc+OsY9 文档信息 !|up"T I fbU3-L? uKXNzz Fn7OmxfD n}j6gN! O QQ:2987619807
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