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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 /l1OC(hm  
    T1=T  
    qvG@kuz8g5  
    a(oa?OdJ  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 M2lvD&  
    jiqE^j3;  
    建模任务 ZGj ^,?a  
    f O,5 u;  
    N`et]'_A}  
    ;9$71E  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Xli$4 uL   
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 jIi:tO9G^,  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <sli!rv  
    +o-jMvK9  
    示例 7m:ZG  
    'M!M$<j  
    IRyZ0$r:e\  
    cPy/}A  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Mqv[7.|  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 B-UsMO  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 }\0ei(%H  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 .bY R  
    Ake@krh>$  
    关于z轴旋转的图示 YpI|=mv  
    zd|n!3;  
    2"6bz^>}  
    `br$kB  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 yQ0:M/r;0  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 sOVU>tb\'  
    TyhO+;  
    指向(关于z轴旋转):0° <.".,Na(J0  
    C?j:+  
    qWM+!f  
    f0&%  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 F.),|t$\  
    rXP~k]tC  
    指向(关于z轴旋转): 30° }Xvm( ;  
    gCq'#G\Z  
    i&YWutG  
    =M=v; ,I-  
    注意:方向角度的定义为: C),i#v  
    ─ 关于界面坐标轴。 Z C<+BKS  
    ─ 逆时针方向。 $C{,`{=  
    F3[,6%4v  
    指向(关于z轴旋转): -90° g%<n9AUl  
    |'-%d^ Z  
    wJj:hA}  
    eG7Yyz+t$  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 _\na9T~g  
    X ,{ 3_  
    关于y轴旋转180°示例 S$ffTdRz  
    2Qt!JXC  
    E!_3?:[S_  
    "VDMO^  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 u'nQC*iJb  
    yzT4D>1,  
    关于y轴旋转180°(未选中) 1yVhO2`7]  
    2VzYP~Jg  
    5|5p -B  
    IC?(F]$%>  
    注意: 2RQ- L  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 /,`OF/%  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: H@1}_d  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 C;j& Vbf  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 T<-_#}.Hn  
    \W]gy_=D{  
    关于y轴旋转180(选中) 2vWn(6`  
    h aApw(.%  
    W.NZ%~|+e/  
    }wkY`"  
    注意: ]f0OmUHR5i  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. J ZkQ/vp(  
    rtfRA<  
    例1和例2的附加信息 K8R>O *~  
    &gPP# D6A  
    K{{_qFj@<y  
    kRc+OsY9  
    文档信息 !|up"T I  
    fbU3-L?  
    uKXNzz  
    Fn7OmxfD  
    n}j6gN!O  
    QQ:2987619807
     
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