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摘要 Y<jX[ET! X- X`Z`o
3AglvGK7{ }]#z0'Aqsu 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 -L4G)%L\ Caz5q|Oo 建模任务 ?A3u2- ,(-V<>/*.|
IdMwpru( %6%mf>Guf 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ,(Ol]W} ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 /qJC p![X ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Mtv{37k~ 2@lGY_O!m 示例 %[5GG d5w 0%<
hj OF={k[ VKZP\]$XG 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 I]i(
B+D ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 gOe!GnO ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Qu,R6G ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 qjh k#\y FNuE-_
关于z轴旋转的图示 ~;]kqYIJ vK@UK"m tc[z/ I*^t!+q$ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ?>U=bA 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 dt@c,McN|Q {Q37a=;, 指向(关于z轴旋转):0°
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J _dgP[ x>B\2; 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Ha|}Oj
h@NC#Iod 指向(关于z轴旋转): 30° 8#lq: 8C8S)
; $pAJ$0=sw GC7 WRA 注意:方向角度的定义为: A-:k4] {%P ─ 关于界面坐标轴。 yU& |