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摘要 z;JV3)E dD,}i$
=lAjQt !Z_+H<fi+I 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 gC}}8( k E{
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b) 建模任务 !Yof%%m$; nDnJ}`k
8N&'n U7WYS8 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ k4Q>J,k ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 V]|X
,G ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ,I"T9k-^ *}2L4] 示例 S]3CRJU3` #mV2VIX#Jv <::lfPP mZ71_4X# 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ^N7H~CT" ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 m>=DJ{KQ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Vh~hfj" ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 q|*^{(tWs !.P||$x`& 关于z轴旋转的图示 ((ebSu2-?$ 5L3+KkX@ _ [k
\S|iY `D ;*.zrA 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 "t^v;?4 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 t7by OMC M5{#!d}^D 指向(关于z轴旋转):0° +2`BZ}5y TuQGF$n@
JuO47}i] 5 M50I.Rd 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 xhP~]akHN7 \%<M[r= 指向(关于z轴旋转): 30° F85_Lz4 F! =l
r X&9:^$m 1(DiV#epG 注意:方向角度的定义为: Mj;V.Y ─ 关于界面坐标轴。 rZ?:$],U! ─ 逆时针方向。 ^m z9sV #gbB// < 指向(关于z轴旋转): -90° ~5,^CTAM K/W=r
l~E~! MR ,D{7=mDVm 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 %jtUbBN :|;@FkQ 关于y轴旋转180°示例 rpKZ>S|7+) 7}&:07U
lp}S'^ y %)j&/QdzF& 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 xFF!)k # ZA="Dac 关于y轴旋转180°(未选中) 529b. | D[+LU(
T#B#q1/
7IxeSxXH 注意: z>N[veX% 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 6\8d6x> 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: `=Ip>7T& ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 (H_dZL ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 B[L m}B[ m|q,ixg 关于y轴旋转180(选中) I/7!5Z* G[KjK$.Ts?
2u$-(JfoS {VAih-y 注意: AA5G`LiT 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. yV.p=8: h~>1-T8 例1和例2的附加信息 MtJ-pa~n P}4&J ^
EL~$7 J ZxvH1qx8 文档信息 l\Ozy ( eKgc JX0M3|I= /V,xSK9.& NQqw|3 QQ:2987619807
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