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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 DxT8;`I%  
    eUA6X ,I  
    u%S&EuX  
    TCFx+*fBd  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 =x~HcsJ8!R  
    _{6QvD3kg.  
    建模任务 :'!,L0I|t  
    C_Y^<  
    Y zSUJ=0/  
    D`LcL|nmH  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 5/Q^p"  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Qsc%qt-l  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 5 d S5,  
    R$=UJ}>  
    示例 Dm[4`p@IY\  
    A\_cGM2  
    |jniI(  
    v*1UNXU\  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 uHUicZf.  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 v3Y/D1jd"  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Dg4 ?,{c9W  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 70l"[Y  
    2`Xy}9N/Y  
    关于z轴旋转的图示  tQB+_q z  
    t7("geN]  
    S\ ~Wpf  
    _YY:}'+  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 UfSWdR)  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ^Pf FW  
    # &o3[.)9  
    指向(关于z轴旋转):0° ojzO?z  
    G@anY=D\EB  
    !12W(4S5  
    lN)U8  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 T&I*8 R~  
    c.Pyt  
    指向(关于z轴旋转): 30° JGp~A#H&  
    >z1RCQWju  
    ig] * Z  
    PBb@J'b  
    注意:方向角度的定义为: T@uY6))>F  
    ─ 关于界面坐标轴。 9. Q;J#;1  
    ─ 逆时针方向。 -4o6 OkK<  
    a5:Q%F<!  
    指向(关于z轴旋转): -90° ad8kUHf  
    q 4PRc<\^  
    P}y}IR{6  
    Slcf=  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 f7}/ {}g  
    Zi[@xG8dm  
    关于y轴旋转180°示例 {=j!2v#8~  
    jm'(t=Ze  
    lqa.Nj  
    I|,^a|\  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 oorit  
    ZkkXITQkPM  
    关于y轴旋转180°(未选中) sXkWs2!  
    W`K XO|'p@  
    &aldnJ  
    9~bje^M  
    注意: F`3c uL[N  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 <7/_Vs)F0  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: yv^j~  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 meT~b  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Id(o6j^J_  
    {BKu'A  
    关于y轴旋转180(选中) hV])\t=yf  
    ~mx me6"v  
    ]fI v{[A_  
    N\1!)b  
    注意: P Ig)h-w?  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Pfu2=2Ra  
    _9wX8fh3D  
    例1和例2的附加信息 2Otd  
    RyKsM.   
    RxY ;'NY  
    2ixg ix  
    文档信息 z;@;jQ7  
    E!&A[TlX\  
    ]tL9y<  
    -z./6dQ  
    '+N!3r{G  
    QQ:2987619807
     
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