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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 f<U m2YGW  
    gx9sBkoq5D  
    h+u|MdOY\  
    ?$&rC0 t  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 e%0#"6}  
    #V,~d&_k  
    建模任务 +PXfr~ 4  
    `xAJy5  
    h \cK  
    GZ[h`FJg/  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ c1!/jTX$  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Y'%I at(z  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 @`*YZq>p  
    Y'H/ $M N  
    示例 ^^Q32XC,  
    `*9FKs  
    M~Dc5\T  
    MC)W?  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 [>9"RzEl  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 {Qmb!`F  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 QN a3S*  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ]BD5+>;  
    CIvT5^}  
    关于z轴旋转的图示 R$m?&1K  
    a} 7KpKCD  
    HZ4 ^T7G  
    Q>g$)-8  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 "8TMAF|i4  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 J` --O(8Ml  
    Ijro;rsEKM  
    指向(关于z轴旋转):0° *G|]5  
    Guc^gq}  
    /j\TmcnU^  
    qc"/T16M]  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 zvC,([  
    +NMSvu_?  
    指向(关于z轴旋转): 30° M +q 7h+HP  
    19`0)pzZ*P  
    -^Va]Lk  
    1Nu`@)D0  
    注意:方向角度的定义为: ew['9  
    ─ 关于界面坐标轴。 I T2sS6&R  
    ─ 逆时针方向。 iL' ]du<wk  
    _u5U> w  
    指向(关于z轴旋转): -90° x)mC^  
    X1D:{S[  
    <q=B(J'  
    h!%`odl%  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 d/QM   
    $oj<yH<i  
    关于y轴旋转180°示例 tV4aUve  
    e2ZUl` {g  
    hrt-<7U  
     Jl,x~d  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 F4gc_>{|  
    [6N39G$  
    关于y轴旋转180°(未选中) iiB$<b.((I  
    _J;a[Ky+[  
    . Dxrc  
     Vp4]  
    注意: +c_CYkHJ/  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 kO"aE~  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: P*sCrGO%  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 >(a_9l;q  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 G dY^}TJrh  
    jK1! \j  
    关于y轴旋转180(选中) 8#B;nyGD1I  
    th|Q NG  
    Sp:de,9@  
    ;r}<o?'RM  
    注意: nzDY!Y  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ^Tmmx_Xw  
    'J$NW  
    例1和例2的附加信息 (Cd `~*5  
    )}5r s  
    Mpx.n]O.  
    \C|06Bs $  
    文档信息 ]h@:Y]  
    Vtri"G8 aB  
    _;W|iUreb  
    %)V3QnBO  
    hi uPvi}  
    QQ:2987619807
     
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