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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 k+ 5:fB)z  
    Q 6{2@  
    fCJ:QK!  
    n AQB  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 *Tl"~)'t~  
    Vx;f/CH3!  
    建模任务 H|tbwU)J  
    67+ K ?!,  
    5]:fkx  
    w{?nX6a@p  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ m4<8v  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 I?c# T Rm  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 aAh")B2  
    ;-~ Wfh+  
    示例 8b8ui  
    sl}bNzT#  
    :aV(i.LW  
    W( E!:  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 mhH[jO)  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 @2v L'6  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 YC - -&66  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Sir7TQ4B  
    @ eqVu g  
    关于z轴旋转的图示 l]%_D*<Y  
    -PbGNF  
    36` aG Y  
    ld -c?  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 |eAl!k  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ;Z-xum{  
    n,hHh=.Fu  
    指向(关于z轴旋转):0° oZHsCQ%  
    0R\lm<&  
    !lG5BOJM  
    IFlDw}M!9  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 R9f*&lj  
    5?kJ]:  
    指向(关于z轴旋转): 30° (Gf1#,/3~  
    +yiGZV/X  
    v*7}ux8  
    B_i@D?bTD  
    注意:方向角度的定义为: <_=a1x  
    ─ 关于界面坐标轴。 U 3aY =8B  
    ─ 逆时针方向。 ),v[.9!}:  
    0V`s 3,k  
    指向(关于z轴旋转): -90° DDq*#;dP  
    5&D)W>{d  
    ~'m GGH2  
    *.K+"WS%  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Pni  
    U=\ZeYK.  
    关于y轴旋转180°示例 YK!nV ,  
    Z)<ljW  
    ;| ##~Y.9  
    n"N!76  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ~cbq5||  
    wASgdGoy  
    关于y轴旋转180°(未选中) 6Db1mvSe  
    v: cO+dQ  
    )WF]v"t  
    'e^,#L_!o  
    注意: }dX[u`zQ  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 U']DB h  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: zPEx;lO$  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 xQ\/6|  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 /.9j$iK#  
    X|^E+ `M4  
    关于y轴旋转180(选中) 7(rNJPrU~=  
    tsVQXvo  
    f=]+\0MQ  
    0ubT/  
    注意: mnZ/rb  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. rCR?]1*Z  
    De%WT:v  
    例1和例2的附加信息 ];i-d7C  
    Tqz{{]%j~$  
    8,=N~(pd`  
    3B!lE(r%J  
    文档信息 c ]M!4.  
    Cj"+` C)l  
    [y-0w.V=oE  
    c,pR+DP  
    0$NcxbM  
    QQ:2987619807
     
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