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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 sB"Oi|#lk  
    `qbf_;\  
    !?,7Cu.5#6  
    ZEYT17g]  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 tURjIt,I  
    _ fJ 5z  
    建模任务 _Ryt|# y  
    E_[|ZrIO&*  
    0z1m!tr  
    &`Oj<UyJY  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ |4^us|XY  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 7o_1PwKS6  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 R*|y:T,H  
    1tw>C\  
    示例 N_Q)AXr)  
    (NR8B9qLN  
    ^lud2x$O^C  
    ND $m|V-C  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 @~,&E*X! .  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 7Ko<,Kp2b  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 c5C 2xE}T  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 j} t"M|`  
    'Z5l'Ac  
    关于z轴旋转的图示 GrPKJ~{6  
    W6%\Zwav?)  
    JcV'O)&  
    X67^@~l  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 1?%Q"*Y&  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Hz~?"ts@;  
    u5zL;C3O  
    指向(关于z轴旋转):0° Zq1Z rwPF  
    @`t#Bi9  
    }x!=F<Q!r  
    J< Ljg<t+  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 9j<qi\SSI  
    qw?#~"Ca.  
    指向(关于z轴旋转): 30° $ 1lI6 = ,  
    ^F\RM4|,  
    OD{()E?1B  
    JV_VF'  
    注意:方向角度的定义为: 0i/!by {@  
    ─ 关于界面坐标轴。 ,'!x 9 `  
    ─ 逆时针方向。 m-T@Og  
    B\^myg4  
    指向(关于z轴旋转): -90° I "Qf};n  
    d ?Uj3G  
    p6S{OUiG  
     \EI<1B  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 NSs"I]  
    Dnk}  
    关于y轴旋转180°示例 l/*NscYtQ  
    im,H|u_f4  
    [Ey[A|g  
    Lsu_ f'p0  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 S:5vC {  
    omd oH?  
    关于y轴旋转180°(未选中) 80m<OW1  
    py|ORVN(Z  
    SfTTB'9  
    2><=U7~  
    注意: k]>1@t  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 iEx sGn]2  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 0+3_CS++r  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 LK>A C9ak<  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 x)}.@\&%  
    4e`GMtp  
    关于y轴旋转180(选中) r< MW8  
    9N[(f-`  
    ~W/|RP7S  
    OKo)p`BX  
    注意: S"=y >.#  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. =`st1K  
    mv,p*0  
    例1和例2的附加信息 6Dl]d %.  
    }R&5Ye  
    %>io$o  
    !&(^R<-id  
    文档信息 2K:Rrn/cR  
    1`& Yg(  
    ;9&#Sb/  
    {)`tN&\  
    n=F|bW  
    QQ:2987619807
     
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