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摘要 sB"Oi|#lk `qbf_;\
!?,7Cu.5#6 ZEYT17g] 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 tURjIt,I _
fJ5z 建模任务 _Ryt|# y E_[|ZrIO&*
0z1m!tr &`Oj<UyJY 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ |4^us|XY ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 7o_1PwKS6 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 R*|y:T,H 1t w>C\ 示例 N_Q)AXr) (NR8B9qLN ^lud2x$O^C ND $m|V-C 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 @~,&E*X! . ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 7Ko<,Kp2b ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 c5C 2xE}T ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 j}t"M|` 'Z5l'Ac 关于z轴旋转的图示 GrPKJ~{6 W6%\Zwav?) JcV'O)& X67^@~l 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 1?%Q"*Y& 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Hz~?"ts@; u5zL;C3O 指向(关于z轴旋转):0° Zq1ZrwPF @`t#Bi9
}x!=F<Q!r J< Ljg<t+ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 9j<qi\SSI qw?#~"Ca. 指向(关于z轴旋转): 30° $1lI6 =
, ^F\RM4|, OD{()E?1B JV_VF' 注意:方向角度的定义为: 0i/!by{@ ─ 关于界面坐标轴。 ,'!x9 ` ─ 逆时针方向。 m-T@Og B\^myg4 指向(关于z轴旋转): -90° I
"Qf};n d ? Uj3G
p6S{OUiG \EI<1B 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 NSs"I] Dnk} 关于y轴旋转180°示例 l/*NscYtQ im,H|u_f4
[Ey[A|g Lsu_f'p0 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 S:5vC{ omdoH? 关于y轴旋转180°(未选中) 80m<OW1 py|ORVN(Z
SfTTB'9 2><=U7~ 注意: k]>1@t 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 iEx
sGn]2 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 0+3_CS++r ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 LK>AC9ak< ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 x)}.@\&% 4e`GMtp 关于y轴旋转180(选中) r<MW8 9N[(f-`
~W/|RP7S OKo)p`BX 注意: S"=y>.# 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. =`st1K mv,p*0 例1和例2的附加信息 6Dl]d%. }R&5Ye
%>io$ o !&(^R<-id 文档信息 2K:Rrn/cR 1`& Yg( ;9Sb/ {)`tN&\ n=F|bW QQ:2987619807
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