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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 5n#&Hjb*F0  
    ^<b.j.$<z  
    .6(i5K  
    g}h0J%s  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 MkG ->*  
    aa!c>"g6  
    建模任务 _Y~?.hs^  
    %%u4( '=  
    Xb;`WE gC  
    L2tmo-]nw  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ IC42O_^  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 :v48y.Ij7s  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 1Qkuxw  
    7MfvU|D[d/  
    示例 ?+_"2XY  
    )E|Bb=%  
    93,ExgFt  
    CiF bk&-g  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 JJO"\^,;~  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 :W55JD'  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 5lbh "m=  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 X} 8U-N6)  
    fW`F^G1R  
    关于z轴旋转的图示 1uE[ %M  
    )nVx 2m4  
    W[ DB !ue  
    \:S8mDI^s  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 MDt4KD+bZ  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 F!'"mU<f  
    X*&r/=  
    指向(关于z轴旋转):0° g'@+#NMw  
    V00zk`PH  
    &bNj/n/  
    oKiu6=  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 zyE yZc?  
    "tIx$?I  
    指向(关于z轴旋转): 30° FeJ5^Gh.  
    Adm`s .  
    k2a^gCBC  
    u^$ CR  
    注意:方向角度的定义为: rL/+`H  
    ─ 关于界面坐标轴。 qK pU.rP  
    ─ 逆时针方向。 3m'6cMQ  
    |ipppE=  
    指向(关于z轴旋转): -90° ?T&D@Ohsx  
    NgQl;$  
    6W o7q\"  
    wO9<An  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Q*5d~Yr]R  
    muLTYgaM  
    关于y轴旋转180°示例 1zffPC8jl  
    O_q_O  
    g$qh(Z_s  
    6>Fw,$  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 6Xa2A 6  
    rv[\2@}  
    关于y轴旋转180°(未选中) R_&>iu'[  
    t&0p@xLQ  
    0J" 3RTt  
    Ra5cfkH;  
    注意: zq#o8))4X  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 h=aHZ6v  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: E*$:~w  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 utXcfKdt  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 >X]<s^  
    OkM>  
    关于y轴旋转180(选中) K':f!sZ&2  
    b< rM3P;  
    }`X$ '  
    "(5}=T@,  
    注意: [ kknY+n1  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. +q(D]:@,[  
    d0,I] "  
    例1和例2的附加信息 x+&&[>-P  
    XpGom;z^c  
    6 eBQ9XV  
    ETIf x)B-  
    文档信息 8CL05:&  
    !dGgLU_  
    ` mi!"pmw  
    la-+ `  
    x8H)m+AW  
    QQ:2987619807
     
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