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摘要 @:@5BCs< y3bL\d1
] VEc9? -S&d5(R 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ^W`RBrJay fhha-J 建模任务 YS<KyTb" 5g;mc.Cvt
f3s4aARP ma/<#l^} 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Y1F%-o ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 $7-S\sDr ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 iG"1~/U W}|k!_/ 示例 b?2 \j} p9!jM\( |x=(}g oW>e.}d! 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 l[<o t9P[ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ,Ww.W'#P ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 dKevhm)R" ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 WpMm%G~'4t P,#l~ \ 关于z轴旋转的图示 uTdz$Nh -zZb]8\E z~i>GN_ cV7a, * 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 tVNFulcz$ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 HcV,r,>e 0d89>UB-8q 指向(关于z轴旋转):0° ,>nf/c0. !
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_s:5) ];eJ'# 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ;Y`8Ee4vH y>cT{ )E$ 指向(关于z轴旋转): 30° Cd_H<8__ [(vV45(E <"S`ZOn 0Ca/[_ 注意:方向角度的定义为: :3b\ pEO9\ ─ 关于界面坐标轴。 _UbyhBl ─ 逆时针方向。 d6zq,x!cI 76u\#{5 指向(关于z轴旋转): -90° 1 l^` 6I|9@~!y[
sdKm@p|/| c'Q.2^w^ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 $ dKo} XAB/S8 e 关于y轴旋转180°示例 sqj8I"<` @mcP-
0OnqKgf n8q%>.i7 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 dO9bxHMnM 51;Bc[)% 关于y轴旋转180°(未选中) 3g0v,7,Zv nFefDdP
mAe)Hy %
:Z6l)R+V 注意: ~!e(e2 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 =7S\-{ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: yoTx3U@ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 GwG(?_I" ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 >^v,,R8j R78P](1\> 关于y轴旋转180(选中) _1jeaV9@ 1NAtg*`
uK[gI6M 461p 4) 注意: }9Q<<a 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. +1eb@bX Xx^v%[!`+ 例1和例2的附加信息 +@do<2l] 4EhWK;ra
SPINV. i}C%`1+( 文档信息 n,p \~Tu, Qqp= 3IoN. ALKzR433/ nd h\+7 QQ:2987619807
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