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摘要 S,Q!Xb@ XMb]&VvH
K_/8MLJQ aty"6~ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 5/j7 C> 4|Z;EAFx 建模任务 q)%F#g utIR\e#:B
/BB(riG E$5)]<p! < 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ N
]/N}b ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 lSv?!2 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 f,:SI&c\ i0`<`qSQh 示例 ]h4^3 y<7C!E#b8 O@;;GJ V<~.:G$3H 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 '<N^u@tF7 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ^LfN6{ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 =O= 0 D ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Jt79M(Hp! mQ 1) d5 关于z轴旋转的图示 r*#ApM"L VOc_7q_= v ~|~&Dwq 2=Sv# 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 F?!P7 zW 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 H&K(,4u^ S/YT
V 指向(关于z轴旋转):0° g)7~vm2/, l,cnMr^.W
lJaR,, HUF],[N 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 u{#}Lo>B # 0V*B3V< 指向(关于z轴旋转): 30° 2'O2n]{ E'3=qTbiD /Y=Cg%+ wf47Ulx 注意:方向角度的定义为: hY$gzls4 ─ 关于界面坐标轴。 >*jcXao^ ─ 逆时针方向。 p,_,o3@~ 0p6 指向(关于z轴旋转): -90° uTsxSkHb/ Lhg4fuos@)
}yQ&[Mt R*Jnl\?>@ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 +NML>g#F~z XY1D< |