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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 (Wr;:3i  
    ->wY|7  
    0w\X  
    cNC\w%  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 /og}e~q  
    wI>JOV7  
    建模任务 XBhWj\`(T  
    &ukNzV}VW  
    ZJ"*A+IJx[  
    V.WfP*~NJ  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 7qE V5!  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 VR?7{3  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 UEo,:zeN[  
    {N5g52MN  
    示例 *B}vYX  
    'G(N,vu[@  
    $Fz/&;KX!  
    ,b>cy&ut  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 }#!o^B8  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 CW\o>yh  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 &Wd,l$P<O  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 U]vNcQj  
    `^AbFV 3  
    关于z轴旋转的图示 #!#V!^ o  
    R'dF<&Kj|  
    @PwEom`a  
    ZfT%EPoZ:  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 BT>*xZLpS  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 `RGZ-Q{_  
    :^%s oEi  
    指向(关于z轴旋转):0° @<vDR">  
    0O-p(L=  
    BCUw"R#  
    gp-wlu4  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 #PXl*~PrQ/  
    |Q9S$l]  
    指向(关于z轴旋转): 30° Xz]}cRQ[  
     pMt]wyKr  
    &tMvs<q,  
    R2]?9\II  
    注意:方向角度的定义为: Va=0R   
    ─ 关于界面坐标轴。 ]?``*{Zqy  
    ─ 逆时针方向。 +Yi=W o/  
    q<c).4  
    指向(关于z轴旋转): -90° @Jm$<E  
    Br#]FB|tD  
    =m}{g/Bk  
    hNx`=D9[7  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 *otJtEI>6  
    PtgUo,P  
    关于y轴旋转180°示例 $Z{ fKr  
    sK?[ 1BI  
    A1Q]KS@  
    r}hj,Sq'  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 M8juab%y  
    &<_sXHg<x  
    关于y轴旋转180°(未选中) <R3S{ ty  
    "#4PU5.  
    O')Ivm,E  
    @.0jC=!l  
    注意: uaU!V4-  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ]-* }-j`  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ?Fi-,4  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 yvH:U5%  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 {ReAl_Cm  
    ORtl~V'  
    关于y轴旋转180(选中) TP^.]I O-  
    (^Nf;E  
    #v&&GuF  
    WO)K*c1F  
    注意: XLmbpEh  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. j,1,;  
    R o-Mex2  
    例1和例2的附加信息 ];uvE? 55  
    V7lDuiAI  
    sS-5W-&P{T  
    /AMtT%91  
    文档信息 l>=c]  
    x(S 064  
    ~!:F'}bj  
    t#P)KcWOt  
    x7NxHTL  
    QQ:2987619807
     
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