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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 )V*`(dn'zm  
    :m/qR74+"  
    xj3{Ke`6  
    bT|-G2g7Z  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ez5>V7Y  
    2k&Voa  
    建模任务 z3>4 xn{  
    pEX Q  
    P4|A\|t  
    1\)lD(J\C  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 40dwp*/!  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 2pP"dX  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 BqdpJIr  
    %mzDmrzq  
    示例 >}JEX]V  
    bMv[.Z@v(  
    %P(2uesd  
    HYY+Fv5  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 %5@> nC?`[  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ltNY8xrdGN  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 :()K2<E  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 av:%wJUl,$  
    Ol|fdQ  
    关于z轴旋转的图示 3 +`,'Q9  
    X;#Ni}af  
    ;z+}|>!  
    : Cli8#  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Xf mN/j2  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 =@X?$>'  
    j X*gw6!  
    指向(关于z轴旋转):0° _x,(576~  
    %kgT=<E'  
    r@wE?hK  
    CoWT  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 :&2% x  
    0 wDhX  
    指向(关于z轴旋转): 30° Ub4)x  
    ")nKFs5  
    Y/pK  
    .SOCWznb  
    注意:方向角度的定义为: =GeGlI6  
    ─ 关于界面坐标轴。 ~*Y/#kPY  
    ─ 逆时针方向。 \{ C ~B;=  
    :R$v7{1  
    指向(关于z轴旋转): -90° 'A1y~x#2B  
    v3kT~uv  
    j W[EjhsH  
    f3:dn7  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 L},o;p:  
    XjxI@VXzUV  
    关于y轴旋转180°示例 ft iAty0n  
    <7/7+_y  
    BV\~Dm]"  
    &b2@+/ F  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 GSH,;cY  
    n^l5M^.  
    关于y轴旋转180°(未选中) .cmhi3o4  
    #sbW^Q'I  
    yHZ&5  
    %z"$?Iv  
    注意: T~p>Ed9  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。  x_/H  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: F#qc#s  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Y'R/|:YL@  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 &hZ6CV{  
    /^WawH6)6  
    关于y轴旋转180(选中) P;|63" U  
    |]-~yYqP3  
    d/YQ6oKU  
    6r[pOl:  
    注意: "ZmxHMf  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. &iy7It  
    B>cx[.#!  
    例1和例2的附加信息 >: J1Gc  
    x'%vL",%  
    yDpv+6(a  
    |;U3pq)  
    文档信息 ?~]mOv>  
    v)*eLX$  
    Ct3+ga$  
    ER4#5gd  
    vQDR;T"]  
    QQ:2987619807
     
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