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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 4Z p5o`*g2  
    ysT!^-&p  
    2?7hUaHX  
    kkBV;v%a  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 @`+$d=rO`  
    |iJZC  
    建模任务 gx9sBkoq5D  
    VGUDUM.8  
    ez:o9)N4  
    ue:P#] tx  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ OZ0%;Y0  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 KXbYv62  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 86 /i~s  
    xr3PO?:  
    示例 0BP~ 0z  
    N4(VRA  
    jG ;(89QR/  
    N$a-i  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 _ ,1kcDu  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 i-vJ&}}  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Z q>.;>  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 w8#>xV^~  
    5$Q`P',*Ua  
    关于z轴旋转的图示 Ywk[VD+.  
    AS"|r  
    QAnfxt6  
    {Qmb!`F  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 /2V',0  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 5)NfZN# &  
    1% %Tm"  
    指向(关于z轴旋转):0° r_Yl/WW  
    Z4 zMa&  
    >b](v)  
    WY~[tBi\  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 eV+wnE?SB5  
    s/0FSv x  
    指向(关于z轴旋转): 30° 'eY[?LJ]U  
    zV Li  
    D)cwttH  
    v") W@haU  
    注意:方向角度的定义为: %= ;K>D  
    ─ 关于界面坐标轴。 w7V W   
    ─ 逆时针方向。 P>Rqy  
    TmAb! Y|F  
    指向(关于z轴旋转): -90° <rmV$_  
    LbI])M  
    \eN/fTPm  
    CnA)>4E*'  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 6T_c#G5  
    *0ntx$M-w  
    关于y轴旋转180°示例 {X"]92+  
    4c@F.I  
    %b4(wn?n:B  
    <bppu>&  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 SP1oBR"3  
    iPYlTV  
    关于y轴旋转180°(未选中) &}=,8Gt1G  
    M<pgaB0  
    ]>T/Gl1  
    l(4./M  
    注意: 8?pZZtad  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 [6N39G$  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: iiB$<b.((I  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 _J;a[Ky+[  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 . Dxrc  
     Vp4]  
    关于y轴旋转180(选中) pz=Wq4 l  
    -e\56%\~_  
    a,9GSKXo1  
    Xq^{P2\w1  
    注意: "S#hzrEdYI  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. El} z^e  
    p4_uY7^6  
    例1和例2的附加信息 m q9&To!  
    .?:~s8kB  
    aa]v7d  
    :gv#_[k  
    文档信息 1!#ZEI C  
    bc-}Qn  
    vkmR cX:/  
    &t4(86Bmq  
    !1R  
    QQ:2987619807
     
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