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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 y@7CY-1  
    J4z&J SY  
    =UWW(^M#[:  
    PlT_]p  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Ke]'RfO\  
    {yEL$8MC  
    建模任务 IG2z3(j  
    B(6*U~Kn%  
    <Lt"e8Z>x  
    vq-;wdq?2  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ qK~]au:C  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 o]&P0 b  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 "{3|(Qs  
    HCe/!2Y/%  
    示例 BQeg-M  
    IjQgmS~G  
    "?W8 o[c+  
    x&m(h1h  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 w\V<6_[vv.  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 9>vB,8  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 U!RIeC  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 JE*?O*&|Q  
    m5HMtoU  
    关于z轴旋转的图示 gp H@F X  
    |  >yc|W  
    cf*~G x_l  
    3/(eK%d4Xb  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 5$X 8|Ve  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 xgM\6e  
    X &G]ci  
    指向(关于z轴旋转):0° &zVXd  
    ymnK`/J!Q  
    O`N,aYo  
    > %Hw008  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 :Dtm+EQ  
    "d M-3o<  
    指向(关于z轴旋转): 30° +UTBiB R  
    eu$"GbqY  
    6@FxPi9|#  
    *#@{&Q(Qh  
    注意:方向角度的定义为: Rt5Xqz\6i  
    ─ 关于界面坐标轴。 D4$"02"  
    ─ 逆时针方向。 AUfcf *  
    4X}TG  
    指向(关于z轴旋转): -90° 1-.i^Hal  
    4<5*HpW  
    J*ZcZ FbWN  
    nvc(<Ovw  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 3RcnoXX_  
    uaCI2I  
    关于y轴旋转180°示例 Pi,86?  
    _. EM])b  
    L&]{GNw  
    }/IP\1bG  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Z7?\ >4V  
    j<9^BNl  
    关于y轴旋转180°(未选中) d?cCSf  
    *xKy^f  
    N f}ZG  
    C*t0`3g d  
    注意: M~Er6Zg  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 p6Ia)!xOGF  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: =Pp-9<& S  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 wNNg"}&P  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 aqQ  U7  
    zU4*FXt  
    关于y轴旋转180(选中) (&_^1  
    1&Mpx!K*T  
    Wrt5eYy  
    SK*<H~2  
    注意: , 0?_? GO  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 5B3sRF}  
    &k`lb kq  
    例1和例2的附加信息 e#WASHZN  
    UA4MtTp`  
    n S Vr,wU  
    )U8=-_m  
    文档信息 >J:liB|(  
    _b * gg  
    (I{+ %  
    R(f%*S4  
    {Wr5F9q  
    QQ:2987619807
     
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