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    [分享]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-04-25
    摘要 S,Q!Xb@  
    XMb]&VvH  
    K_/8MLJQ  
    aty"6~  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 5/j7C>  
    4|Z;EAFx  
    建模任务 q) %F#g  
    utIR\e#:B  
    /BB(riG  
    E$5)]<p! <  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ N ]/ N}b  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 lSv?!2  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 f,:SI&c\  
    i0`<`qSQh  
    示例 ]h4^3   
    y<7C!E#b8  
    O@;;GJ  
    V<~.:G$3H  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 '<N^u@tF7  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ^LfN6{  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 =O= 0 D  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Jt79M(Hp!  
    mQ 1)d5  
    关于z轴旋转的图示 r* #ApM"L  
    VOc_7q_=  
    v~|~&Dwq  
    2=Sv#  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 F?!P7 zW  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 H&K(,4u^  
    S/ YT V  
    指向(关于z轴旋转):0° g)7~vm2/,  
    l,cnM r^.W  
     lJaR,,  
    HUF],[N  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 u{#}Lo>B #  
    0V*B3V<  
    指向(关于z轴旋转): 30° 2'O2n]{  
    E'3=qTbiD  
    /Y=Cg%+  
    wf47Ulx  
    注意:方向角度的定义为: hY$gzls4  
    ─ 关于界面坐标轴。 >*jcXao^  
    ─ 逆时针方向。 p,_,o3@~  
    0 p  6  
    指向(关于z轴旋转): -90° uTsxSkHb/  
    Lhg4fuos@)  
    }yQ&[Mt  
    R*Jnl\?>@  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 +NML>g#F~z  
    XY1D<  
    关于y轴旋转180°示例 a] 0B{  
    +Sz%2 Q  
    CPJ8G}4  
    p mv6m  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Ir%L%MuR]  
    <sU?q<MC  
    关于y轴旋转180°(未选中) c6v@6jzx0Y  
    s98Jh(~  
    h"~i&T h  
    M  ::  
    注意: GnAG'.t-Z  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 0r<?Ve  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ^\<nOzU?  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 54[#&T$S  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 qp#Is{=m  
    Uc>kiWW  
    关于y轴旋转180(选中) YUGE>"{  
    i}&&rr  
    ibzcO,c  
    %"<|u)E  
    注意: ]~a;tF>Fw  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. p\;\hHai  
    hc"l^a!7ic  
    例1和例2的附加信息 TJYup%q  
    u{| Q[hf[  
    F~bDA~  
    g`7C1&U*T  
    文档信息 dh9Qo4-{  
    "|N58%  
    ar&j1""  
    W4OL{p-\/  
    3(2WO^zX {  
    QQ:2987619807
     
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