-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-09-04
- 在线时间1983小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 (Wr;:3i ->wY|7
0 w\X cNC\w% 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 /og}e~q wI>JOV7 建模任务 XBhWj\`(T &ukNzV}VW
ZJ"*A+IJx[ V.WfP*~NJ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 7qE V5! ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 VR?7{3 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 UEo,:zeN[ {N5g52MN 示例 *B}vYX 'G(N,vu[@ $Fz/&;KX! ,b>cy&ut 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 }#!o^B8 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 CW\o>yh ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 &Wd,l$P<O ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 U]vNcQj `^AbFV
3 关于z轴旋转的图示 #!#V!^ o R'dF<&Kj| @PwEom`a ZfT%EPoZ: 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 BT>*xZLpS 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 `RGZ-Q{_ :^%soEi 指向(关于z轴旋转):0° @<vDR"> 0O-p(L=
BCUw"R# gp-wlu4 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 #PXl*~PrQ/ |Q9S$l] 指向(关于z轴旋转): 30° Xz]}cRQ[ pMt]wyKr &tMvs<q, R2]?9\II 注意:方向角度的定义为: Va=0R ─ 关于界面坐标轴。 ]?``*{Zqy ─ 逆时针方向。 +Yi=Wo/ q<c).4 指向(关于z轴旋转): -90° @Jm$<E Br#]FB|tD
=m} {g/Bk hNx`=D9[7 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 *otJtEI>6 PtgUo,P 关于y轴旋转180°示例 $Z{ fKr sK?[1BI
A1Q]KS@ r}hj,Sq' 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 M8juab%y &<_sXHg<x 关于y轴旋转180°(未选中) <R3S{ty "#4PU5.
O')Ivm,E @.0jC=!l 注意: uaU!V4- 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ]-* }-j` 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ?Fi-,4 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 yvH:U5% ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 {ReAl_Cm ORtl~V' 关于y轴旋转180(选中) TP^.]IO- (^Nf;E
#v&&GuF WO)K*c1F 注意: XLmbpEh 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. j,1,; Ro-Mex2 例1和例2的附加信息 ];uvE? 55 V7lDuiAI
sS-5W-&P{T /AMtT%91 文档信息 l>=c] x(S064 ~!:F'}bj t#P)KcWOt x7NxHTL QQ:2987619807
|