切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1193阅读
    • 0回复

    [分享]非近轴衍射分束器的设计与严格分析 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6613
    光币
    27214
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-03-23
    摘要 Xka+1c  
    %Y,Ru)5}  
    直接设计非近轴衍射分束器仍然是很困难的。由于有相对较大的分束角,元件的特征尺寸一般等于或小于工作波长。因此,它通常超出近轴建模方法的范围。在此示例中,将迭代傅里叶变换算法(IFTA)和薄元件近似(TEA)用于衍射元结构的初始设计,然后将傅里叶模态法(FMM)应用于严格的性能评估。 PPh<9$1\g  
    Q pIec\a+  
    =uEpeL~d;+  
    ))<vCfuz2  
    设计任务 %gWQ}QF  
    ~NLthZ (O  
    \.>7w 1p  
    *IIA"tC  
    纯相位传输的设计 o ZQ@Yu3  
    E~VV19Bv]/  
    使用迭代傅立叶变换算法(IFTA)进行纯相位传输设计。 R / ND f`  
    {&L^|X  
    *!E~4z=  
    /F46Ac}I  
    结构设计 %Y"pVBc  
    lr?SL\D  
    在近轴假设下使用薄元近似(TEA)进行结构设计。 FHEP/T\5  
    (F9e.QyWb  
    4* I XBi7%  
    :X:s'I4J D  
    使用TEA进行性能评估 KW3<5+w]c  
    G/#m. =t  
    在近轴假设下使用TEA进行评估,即与设计方法相同 An^)K  
    W*Ow%$%2  
    5Ar gM%  
    i7cUp3  
    使用傅里叶模态法进行性能评估 78 ]Kv^l^_  
    ,In%r`{i  
    使用严格的FMM进行评估以检查非近轴情况下的实际性能。 jatlv/,  
    |MagK$o  
    U$3DIJVI  
    0-;>O|U3  
    进一步优化–零阶调整 2 |JEGyDS-  
    q+2A>:|  
    无需任何假设即可使用FMM直接进行结构优化。 /W .G- |:  
    =F}qT|K  
    iX<" \pV  
    qkz|r?R)  
    进一步优化–零阶调整 q2'}S A/  
    J*Ie# :J]  
    无需任何假设即可使用FMM直接进行结构优化。 iOSt=-p  
    d R=0K  
    T>7N "C  
    BkPt 1i  
    VirtualLab Fusion一瞥 U OGjil{.  
    Qe-Pg^PS]  
    +\;Ro18?  
    ;#S]mso1  
    VirtualLab Fusion中的工作流程 ]9)iBvQlj  
    !]E ]Xd<  
    • 使用IFTA设计纯相位传输 jSH.e?  
    •在多运行模式下执行IFTA JtsXMZz  
    •设计源于传输的DOE结构 VH<d[Mj  
    结构设计[用例] IG{Me  
    •使用采样表面定义光栅 MkjB4:"  
    使用接口配置光栅结构[用例] f F)M'C  
    •参数运行的配置 >;R`Q9s7  
    参数运行文档的使用[用例] <2L,+  
    ?1c7wEk  
    )UpVGT)  
    Bha("kG  
    VirtualLab Fusion技术 c q[nqjC=  
    TJZ/lJU  
    e$WAf`*  
    8 hhMuh  
    文件信息 J\w4N",  
    Y .cjEeL@  
    :uB?h1|  
    6R^32VeK($  
    更多阅读 -mGG:#yP  
    - Grating Order Analyzer /5z,G r  
    - Configuration of Grating Structures by Using Interfaces :T?WN+3  
    - Design of a High NA Beam Splitter with 24000 Dots Random Pattern <66%(J>  
    - Design of Diffractive Beam Splitters for Generating a 2D Light Mark
    54JZOtC3~  
    'q_Z dw%  
    &-p~UZy  
    QQ:2987619807 /; /:>c  
     
    分享到