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    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-02-26
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 V D~5]TQ  
    HMCLJ/  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: R7/S SuG6\  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 vY-CXWC7  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 u0h%4f!X  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 ?id) 2V0s  
     一个或数个工作面 \y5lYb,*c_  
     从列表中插入的物体(如家具) l[Z o,4*  
     从外部导入的完整3D模型 @QQ%09*  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) J(l\VvK  
     插入光源 c1"wS*u  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 b2OwLt9  
     结果数据的显示和渲染 $Lr& V~  
     确认结果并打印出来 F#gA2VCm  
    @"@|O>KJ  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ,7LfvZj4[  
    "esuLQC  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 F(yR\)!C  
    A$=ny6  
    0&UG=q  
    k1<^Ept  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 hBjU(}\3  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” t,?, T~#9  
    LUbj^iQ9  
    #4JMb#q0E  
    . vb##D  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 5rows]EJJl  
    )&@YRT\c?8  
    Y"H`+UV  
    TQ]gvi |m  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 'F d+1 3  
    hzsQK _;S  
    Byc;r-Q5V  
    ryL1<u ~  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 '4 *0Pw  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 E`o_R=%  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ~_fc=^o  
    FJc8g6M  
    "E\vdhk  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 A0<g8pv  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 9\4x<*  
    -D~K9u]U_  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ;k!.ey $S  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 Sb[>R(0:  
    .;4N:*hY  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 q[\3,Y  
    /o9it;  
    5. 在墙上开一个窗户。 h9QM nH'  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ~6f/jCluR%  
    _d]{[& p4t  
    开窗前的墙体
    ^ 8}P_  
    开窗后的墙体
    1eD#-tzV  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 AkQ(V  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ,Vi_~b  
    3gUY13C}:p  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 VW*%q0i-  
    cb^IJA9}  
    垂直工具条: kH eD(Ea  
    ?{ )'O+s  
    3N_KNW  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    G3_7e A#;  
    N|yA]dg[  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 =3035{\  
    =MqEbQn{C3  
    @&m [w'tn  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 tx5bmF;b)  
    光源光度立体图
    hl:Ba2_E +  
    ^aB;Oo  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 L ci?  
    2H`r:x<Z-  
    { 4j<X5V  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 ?Z{/0X)]|  
    照度数据图
    c,r6+oX  
    照度等高图
    c +]r  
    伪彩色图
    Tv|'6P  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    jA,y.(mR  
    e8`d<U  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 wrkw,H  
    (]q ([e  
    dEDhdF#f  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 $*{,Z<|2  
    %Ik5|\ob?  
    791v>h    
    )j8'6tk)Z  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 rPB Ju0D"  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 NN7KwVg  
    打印参数设置
    Kh3i.gm7g  
    打印预览 &3iI\s[  
    z"< S$sDh  
    12. 文档信息 ]4t1dVD  
    1Lf -  
    QQ:2987619807
    L[zTT\a  
     
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