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本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13)
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使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ~T"Rw2vb D5gFXEeh 对于自由项目来说,大致步骤如下: '9%\; 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 CYf$nYR 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 Gf%~{@7=u 有2D.DXF文件导入做背景的环境 [>vLf2OID 一个或数个工作面 .o6Or:L 从列表中插入的物体(如家具) V%t.l 从外部导入的完整3D模型 8$]1M,$r 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) O"+gQXe 插入光源 &.F4b~A7 执行照明计算,设置需要被验证的参数 w$>u b@= 结果数据的显示和渲染 FBG4pb9=~ 确认结果并打印出来 OMky$d# fQ7V/x! 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 tb 5`cube mwO6g~@` 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 qRu~$K qfX6TV5J}!
B4ZBq%Z_ xPdG*OcX! 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 i[i4h"$0 “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” .S EdY: XjB W9a gZVc 5u< n5|fHk^s 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 ufj,T7g^ #j;^\rSv-
SA:Zc^aV 4a&RYx 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 D2#ZpFp"h >:SHV W
&.3"Uo\# Xa[.3=bV? 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 NCveSP 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 `4r 3l S 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ip\sXVR 53_Hl]#qZ ~"gA,e-)  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 1pVS&0W 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 WpDSg*fk=Y 1> ?M>vK 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 #x@$lc=k3 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 sVQ|*0(J0r :x3QRF 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 cs48*+m "> ypIR< 5. 在墙上开一个窗户。 g_E$=j92v 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 VD AaYDi TT%M'5& 开窗前的墙体 v@sIHb 开窗后的墙体 D'>_I. 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 A.F%Ycq 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ?Rb9|`6 W<{h,j8 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 ]Ee?6]bN m~BAyk^jo3 垂直工具条: _>?\DgjH _{ue8kGt
Mc
lkEfn 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 S)(.,x =}^9 wP 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 m[osg< CR_ U)TUOwF `%bypHeSp 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 5PCqYN(:B 光源光度立体图 e)IzQ7Zex ux-/>enc 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 *][`@@-> yZ7&b&2nLn 1dY}\Sp 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 6 3iUi9P 照度数据图 -:^U_FL8un 照度等高图 UBKu/@[f@ 伪彩色图 ')Zvp7>$ 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 Jumgb >~rTqtKd 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ,oe < 2ACCh4(/P [Y/}
^ 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 hR
n <em ,^r9n[M4M
ZgJQ?S$D <V'@ks% 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 T.F!+ “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 l9~e".
~' 打印参数设置 _{O>v\u 打印预览 yF:1( 4 T~?Ff|qFC 12. 文档信息 S>+|OCl"; E`JI>7
QQ:2987619807 g'f@H-KCD
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