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    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-02-26
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 6V_5BpXt  
    Z(`K6`KM  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: WaO;hy~us  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 %^@0tT  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 -){^ Q:u  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 MS^hsUj}  
     一个或数个工作面 ?B31 t9  
     从列表中插入的物体(如家具) U?m?8vhR6(  
     从外部导入的完整3D模型 <h>fip3o  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) _f2iz4  
     插入光源 %RF   
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 !m.')\4<  
     结果数据的显示和渲染 WRyv >Y  
     确认结果并打印出来 Ita!07  
    E]Gq!fA&<  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 Fl(ZKpSZU  
    |`9zE]  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 y]z#??  
    :QY9pT  
    gYIYA"xN`  
    C4d1*IQk  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 g<jK^\e W  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” f2K3*}P  
    vP;tgW9Qk  
    k5\ zGsol  
    /|^^v DL  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 j{+I~|ZB,  
    =:}DD0o*  
    20xGj?M  
    n6+M qN  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 \A"a>e  
    0 #; s{7k  
    $f-pLF+x  
    ?fwr:aP~  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 \nt'I;f  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 R1%T>2"~&  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 QLLV OJi  
    xg!\C@$  
    ?4dd|n  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 E)SOcM)  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 ;Awzm )Q  
    , Vr6  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 5w%9b  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 6q7Y`%j  
    T>?1+mruM  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 4y)1*VU:  
    *J- jr8&  
    5. 在墙上开一个窗户。 }=R|iz*,!  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 o{,(`o.1O  
    AYtcN4\/  
    开窗前的墙体
    dNmX<WXG  
    开窗后的墙体
    6iS+3+  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 a.Vs >1  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 $ O>MV  
    Wsz9X;  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 dz DssAHy  
    7[,f;zG  
    垂直工具条: jF0BWPL  
    4}b:..Ku  
    1%{(?uz9  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    v:ZD}Q_  
    dv>zK#!  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 g7ROA8xu  
    hj[g2S%X  
    \%*y+I0>  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 .5zJ bZ9  
    光源光度立体图
    <i?-x&Q?=  
    Z ISd0hV  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 U%olH >1K  
    :"^$7  
    g9Ll>d)tE3  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 {RO=4ba{J  
    照度数据图
    nhxl#  
    照度等高图
    b(,[g>xH   
    伪彩色图
    6ns_4, e  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    sRG3`>1  
    mI18A#[ 3  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 43fA;Uc{Y`  
    [!$>:_Vq/  
    :@L5=2Z+  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 n(MEG'9}  
    w, wt<@}  
    h Nwb.[  
    &ICO{#v5  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 F3'G9Xf8Q=  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 S^.=j oI  
    打印参数设置
    q5Mif\  
    打印预览 gA*zFhGVS7  
    )<&QcO_  
    12. 文档信息 Cm>F5$l{  
    4]R3*F  
    QQ:2987619807
    YG|T;/-  
     
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