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    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-02-26
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 S _U |w9q  
    Iq,h}7C8'  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: eXnSH$uI  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 5RWqHPw+  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 -R]~kGa6m<  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 H? z~V-8  
     一个或数个工作面 FCwE/ 2,  
     从列表中插入的物体(如家具) k= 9+"4:  
     从外部导入的完整3D模型 WFk%nO/  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) hG#2}K_  
     插入光源 -?1R l:rM  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 UNiK6h_%  
     结果数据的显示和渲染 ]v>[r?X#V  
     确认结果并打印出来 pi#a!Quf\  
    H}G 9gi  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 )nj fqg  
    tw zV-8\  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 YCb|eS^u  
    S~fP$L5  
    |1A0YjOD  
    !Z\Gv1  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 k+"7hf=C|  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” R(&3})VOa  
    1Vz^?t:  
    L'KKU4zj  
    mP6}$ D  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 C_q2bI  
    D8~\*0->  
    k%Tp9x$  
    I;wxgWOP  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 W" vkmk  
    (Ly^+Hjg  
    pYAKA1F  
    V?.=_T<  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 [ypE[   
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 ZWS:-]P.  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 wVI_SQ<8V  
    F{Yr8(UHA  
    ~J~R.r/  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ZQ`4'|"  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 $`\qY ^.(  
    #tsP  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 (7! pc  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 wX6-WQR  
    V"K.s2U^  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 %WR"qd&HSh  
    XI$W  
    5. 在墙上开一个窗户。 pnx^a}|px  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 `# !>}/m  
    ~fL`aU&  
    开窗前的墙体
    WEG!;XZ  
    开窗后的墙体
    GoX<d{  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 8tjWVo  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 _D{FQRU<YD  
    ) Kl@dj  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 gG.+3=  
    | ~>7_:  
    垂直工具条: 3"my!}03  
    OKau3T]  
    ?G!p4u?C  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    n.NWS/v_{  
    l]t^MEoc8  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 |=VWE>g  
    2{ l|<'  
    ZR)M<*$  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 ,+OVRc  
    光源光度立体图
    kt_O=  
    I(&N2L$-  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 %1GKN|7  
    >Q"3dw  
    _^RN$4.R>  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 Uh1UZ r  
    照度数据图
    NgsEEPu?  
    照度等高图
    zZ51jA9x  
    伪彩色图
    /?Y4C)G  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    Z RwN#?x  
    E;4dlL`*  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 6kR3[]:16v  
    *Ev8f11i&  
    wpQp1){%Q  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 x+'Ea.^  
    4XiQ8"C  
    9|@5eN:N  
    C~.\2D`zy  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 $5\sV48f  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 oL>o*/  
    打印参数设置
    ?l @=}WN  
    打印预览 N 5{w  
    G'wW-|  
    12. 文档信息 I'n}6D.M  
    MX!N?k#KhP  
    QQ:2987619807
    n >E1\($  
     
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