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本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13)
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使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 b,7k)ND1F 0XE4<U 对于自由项目来说,大致步骤如下: ,Lr.9I. 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 -|$@-fY; 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 v[1aWv: 有2D.DXF文件导入做背景的环境 H\ F:95 一个或数个工作面 Y]'Z7<U}*E 从列表中插入的物体(如家具) O%Xf!4Z 从外部导入的完整3D模型 +^60T$ 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ag [ZW 插入光源 Fs9!S a7v 执行照明计算,设置需要被验证的参数 9X}10u: 结果数据的显示和渲染 marQNZ 确认结果并打印出来 p`olCp' 75T%g!c# 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 gb[5&>(# oH97=> 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 {$0mwAOH " 11Q1AN
C0T; 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 g|o,uD 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Ouk^O}W6 uy>q7C 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 `+]Qz =} 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 7`*h2 mgY ; 5*&xz 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 !z\h|wU+ "{A(x
}'Y4 5. 在墙上开一个窗户。 yuh * 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 E^B'4 &l}^iP'%! 开窗前的墙体 P\E<9*V 开窗后的墙体 Yj&F;_~ 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 u+9hL4 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 )HEa<P^kJl )*$lp'~7N 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 A7%)~z< `}p0VmD{NE 垂直工具条: A @i W_JlOc!y
* `JYC 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 '+@=ILj> wo3d#= 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 D(~U6SR em y[k >R'F, 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 C"y(5U)d 光源光度立体图 0HZ{Y9] [F+}V, 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 !Z1@}`V&; ncaT?~u j 0-B5`=yU 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 T6'^EZZY 照度数据图 R|'ybW'Y 照度等高图 !hm]fh_j 伪彩色图 N"Z{5A 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 hqD*z6aH P?%s
#I: 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ez7A4>/ M$wC=b 1s\Wtw: 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 [|v][Hwv )j6~Wy@4
n3WlZ!$ .7J#_*NV 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 9p]QM)M “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 !M(xG%M-V 打印参数设置 Ao 'l"- 打印预览 28-RC>,@} EAUEQk?9 12. 文档信息 X;$+,&M" #`^}PuQ
QQ:2987619807 5=-Q4d
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