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    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-02-26
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 Ha-]U:Vcx  
    WV$CZgL  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: rnj$u-8  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 d6QrB"J`  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 NUltuM  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 ]qv0Y~+`-K  
     一个或数个工作面 )ciP6WzzbI  
     从列表中插入的物体(如家具) PtbaC6"\  
     从外部导入的完整3D模型 WqNXE)'  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) /VT/KT{  
     插入光源 p 4> ThpX  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 h7"U1'b  
     结果数据的显示和渲染 f<@!{y 2Xe  
     确认结果并打印出来 BM,hcT r?  
    Uv *A a7M  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 0Xh_.PF  
    8O,\8:I#  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ):! =XhQ  
    v&YeQC>  
    t Y  
    1^WGJ"1  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 =WY'n l'  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 29RP$$gR  
    p5fr}#en  
    &*<27-x  
    MJ)lZ!KZ  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 aDNB~CwZZ  
    sg $db62>  
    E?XaU~cpc  
    Q[j| 2U  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 I$xZV?d.  
    Sr aZxuPg>  
    Zok{ndO@|f  
    J2W-l{`r<  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 ^U_T<x8{  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 BkB>eE1)Ea  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 Wm}c-GD  
    Q4"\k. ?  
    b0$)G-E/Y  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 {q0+PzgP  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 sxREk99lL  
    SN{+ Pk  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 S:_Ms{S  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 !LN8=u.  
    ii)# (b:V  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 :X;G]B .  
    G68KoM  
    5. 在墙上开一个窗户。 ebk>e*  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 I@'[>t  
    \3 SY2g8+  
    开窗前的墙体
    >H;i#!9,  
    开窗后的墙体
    XQ]K,# i  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 <,]:jgX  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 9jkz83/+<  
    ~R!1{8HP  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 XNYA\%:5S  
    r6m^~Wq!}  
    垂直工具条: F(G..XJQ  
    &uNec( c  
    OsgPNy0  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    .q@?sdGD  
    iE~!?N|a3  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 +K 4XMf  
    bwsKdh  
    YJJ1N/Z1  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 |`T(:ZKXZ2  
    光源光度立体图
    t%=7v)IOE  
    %~LY'cfPse  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 j_8 YFz5  
    f@OH~4FG  
    H5K Fm#  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 Nm*(?1  
    照度数据图
    uC'-: t#  
    照度等高图
    oB:7R^a  
    伪彩色图
     s5VK  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    sf> E  
    R|st<P  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 #"gt&t9Q  
    w 3t,S3!  
    02J/=AC5  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 ?JrUZXY  
    p _gN}v  
    K.Xy:l*z  
    5GsmBf$RUb  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 o=m5AUe?J  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 F&M d+2  
    打印参数设置
    d<m;Q}/l&h  
    打印预览 ?WI v4  
    q*hn5K*  
    12. 文档信息 W5|{A])N  
    X|of87  
    QQ:2987619807
    i fsh(^N  
     
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