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    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2021-02-26
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ;[ pyKh  
    5mnIQ~psR  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: zK k;&y|{  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 jGb+bN5U7  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 2e/ JFhA  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 XlV#)JX  
     一个或数个工作面 8"N<g'Yl,  
     从列表中插入的物体(如家具) #If}P$!  
     从外部导入的完整3D模型 [,8@oM#  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) dE.R$SM  
     插入光源 9,`WQ+OI  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 [Sg1\UTl  
     结果数据的显示和渲染 GBHv| GO  
     确认结果并打印出来 s34{\/'D+  
    ht!o_0{~  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 U $# ?Lw  
    ] RN&s  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ?E^~z-  
    ? Z.p.v  
    rNO'0Ck=  
    *6df|q  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 w;&J._J  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” !X` 5  
    pTprU)sa7  
    i`z1if6O  
    brl(7_ 2  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 /v U$62KA  
    UP58Cln*  
    B~D{p t3y  
    zFN:C()ig  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 \5_+6  
    ?k TVC  
    Oq7M1|{  
    9 ]c2ub7  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 &-:ZM0Fl  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 o:.={)rX  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 s+#gH@c  
    X#EMmB!  
    ^vn8s~#  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 a:r8Jzr  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 f7Y0L8D  
    lG I1LUo  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ^ r-F@$:.  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 A5S9F8Q/]  
    O:IU|INq8  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 Q>8F&p?R  
    mKugb_d?  
    5. 在墙上开一个窗户。 r{!]` '8  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 )e d5~ok  
    ?3D|{  
    开窗前的墙体
    /BjM&v(5/  
    开窗后的墙体
    ]P;uQ!  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 eee77.@y-p  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 VCSHq&p8  
    # ` Q3Z}C  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 :hJHjh  
    pM],-7UM  
    垂直工具条: t~U:Ea[gd  
    9^6E> S{=  
    O-J;iX}  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    |5oK04<  
    #?\$*@O  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 V T8PV5z  
    $&& mGD;?K  
    m5m}RWZ#  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 $\M<gW6  
    光源光度立体图
    -sO[,  
    Ir&rTGFN  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 8mjPa^A  
    B~+3<#B  
    =lT~  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 a~ q_2S]h  
    照度数据图
    Y)#x(s?t  
    照度等高图
    O<7Q>m  
    伪彩色图
    _&V%idz!0  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    K.)ionb  
    5.m&93P  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 Ne<={u%  
    1P4cB w%  
    .c__<I<G<  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Geyy!sr``  
    p7et>;WRx  
    XJg8-)T#  
    NwAvxN<R(f  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 o>WB,i^G  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 V`P8oIOh]  
    打印参数设置
    \9"   
    打印预览 wcr3ugvT  
    tfB}U.  
    12. 文档信息 < z':_,  
    O2i7w1t  
    QQ:2987619807
    mzw`{Oy>L  
     
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