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    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2021-02-26
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 a#& ( i  
    A r>BL2@  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: 0'YJczDq:7  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 >7S@3,C3ke  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 )} t't"  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 LIQ].VxIs  
     一个或数个工作面 xtLP 4VL  
     从列表中插入的物体(如家具) 5Z6MQ`(k  
     从外部导入的完整3D模型 g2=PZR$  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ik;F@kdm`  
     插入光源 &|db}\jT  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 z0#2?o  
     结果数据的显示和渲染 %~P T7"4  
     确认结果并打印出来 DH.UJ +  
    PL3hrI 5  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 XrWWV2[  
    +lhCF*@*N  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 =Vazxt@[  
    ~131|e`C  
    a/1;|1a.  
    aql8Or1[  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 =  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” \<09.q<8  
    A^A)arJS  
    `(=Kp=b  
    BMuEfa^  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 cDE5/!  
    ^NRf  
    *f`P7q*  
    +oq<}CNr{  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 V/kndV[j  
    0Oc?:R'$  
    b78~{h t`  
    SY%y*6[6  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 7 ]ysvSM  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 DuZZu  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 /kg#i&bP~  
    Hbd>sS  
    1 <+aF,  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 w^$C\bCbh  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 `[U.BVP'  
    isQOt * i  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 T<? kH  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 y_=y%  
    >eQ.y- 4  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 Q}KOb4D  
    *X2PT(e[  
    5. 在墙上开一个窗户。 r~ 2*'zB  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 l &'q+F  
    c@3 5\!9  
    开窗前的墙体
    WKlyOK=}  
    开窗后的墙体
    b \ln XN  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 vZ"gCf3#?3  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 wlaPE8Gc  
    wCruj`$  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 bvB', yBZ  
    e5P9P%1w  
    垂直工具条: }X^MB  
    C49\'1\6  
    9Ffam#  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    -OlrA{=c_  
    H>+])~#  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 ,6X;YY  
    #X?[")R  
    h72/03!  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 6&ut r!\7  
    光源光度立体图
    j9h fW'  
    NimgU Fa  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Kq-1  b  
    aSX4~UYB=  
    @:GqOTN  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 2a eH^:u  
    照度数据图
    nH6SA1$kW  
    照度等高图
    L%is"NZh  
    伪彩色图
    jgIG";:Q  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    e8^/S^ =&d  
    wTU$jd1;+  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 #NYnZ^6e  
    A%Ka)UU+n  
    O& Sk}^  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 d\]KG(T  
    SYA~I-OYc  
    vxEi C:&]  
    ZZI} Ot{  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 Yr_ B(n  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 o?>0WSLlm  
    打印参数设置
    WF~BCP$OR  
    打印预览 m[v0mXE  
    A_wf_.l4h  
    12. 文档信息 s_IFl5D]  
    *af\U3kx  
    QQ:2987619807
    yj4"eDg]  
     
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