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本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13)
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使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ^ j;HYs_ LWHP31{R 对于自由项目来说,大致步骤如下: j89|hG)2 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 Z.Lm[$/edn 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 @iK=1\-2 有2D.DXF文件导入做背景的环境 n"vl%!B 一个或数个工作面 ^
AxU 从列表中插入的物体(如家具) _
vVw2HH 从外部导入的完整3D模型 0Ge*\Q 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) p8K4^H 插入光源 4[a?..X 执行照明计算,设置需要被验证的参数 *#1&IJPI 结果数据的显示和渲染 wH= 确认结果并打印出来 vzK*1R5 jT"P$0sJAd 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ;ZXP*M9 ^I3cU'X 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 J01w\#62pQ }[}u5T`w>
0#4_vg . GdG1e%y]z 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 w]GoeIg({ “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” )tR5JK} AV kK&tB Mm`jk%:%] R~8gw^w 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 # m?GBr%k 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 jUtrFl ;~T)pG8IS 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 _'<V<OjVM! 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 KK4>8zGR 2Fi>nJ 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 ~r;da 9 {dvrj<? 5. 在墙上开一个窗户。 ^;+lsEW 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ~K% ]9
XRXKO>4q 开窗前的墙体 =o\:@I[ 开窗后的墙体 uXq?Z@af|f 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 fl _k5Q'&p 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 J0zudbP yveyAsN`B 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 hPr*<2mp N[X%tf\L]F 垂直工具条: 9qD/q?Hh$ hj64ES#x
aGVzg$
7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 & tQHxiDX nV 38Mj2U 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 '&Ox,i]t G}ElQD u_.V]Rjc 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 fHvQ 9*T 光源光度立体图 UT[nzbG @z"Zj 3ti 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 IcZ_AIjlk 2!>phE C0/s/p' 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 *cCr0\Z` 照度数据图 Jpg_$~k 照度等高图 SdC505m0* 伪彩色图 N%;Q[*d@/ 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 GbUcNROr k/AcXU%O+ 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 W093rNF~ ]*j>yj.Y'~ 6CO>Tg:% 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 A>+5~u 5Zs"CDU
bL_s[-7 S#0y\ 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 g3n^
<[E “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 +EG.p 打印参数设置 d hiLv_/ 打印预览 u~<>jAy X0b :Oiw 12. 文档信息 _tL+39 u E#Ynn6
QQ:2987619807 0K>rc1dy
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