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    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-02-26
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 IuA4eDr^Y%  
    ,CN (;z)  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: .C &kWM&j  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 on"ENT  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 O}(sn  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 Pt cq/f  
     一个或数个工作面 {$5g29  
     从列表中插入的物体(如家具) 1B:5O*I!J  
     从外部导入的完整3D模型 ,0ilNi>  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) rqnxRq  
     插入光源 V;^N:I\js  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 Zy.A9 Bh~  
     结果数据的显示和渲染 N8k=c3|  
     确认结果并打印出来 XR 3 dG:  
    Q2)(tB= )  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 )q.ZzijG/  
    Nr+~3:3  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 p_%,JD  
    w<zzS: PF*  
    7+}WU4  
    GmE`YW  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 Ihr[44#  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” D(TG)X?  
    FCOa|IKsN  
    SSTn |  
    ?B$L'i[l  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 hOkn@F.  
    l'M/et{:  
    xK)<7 63q>  
    b:r8r}49  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 xIW]e1pu=(  
    Nd_A8H,&B  
    S:Jg#1rww-  
    SIKaDIZ  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 \jV2":[% c  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 aMxj{*v7  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 m/jyc# L:u  
    m #G,m  
    >mpNn  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 gm n b  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 r}sO},i  
    63_#*6Pv28  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 %Y0BPTt$  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 );y ZyWDV  
    Y<kz+d,C  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 {Rb;1 eYj  
    zDEgC  
    5. 在墙上开一个窗户。 \kf n,m  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 -!mtLaLw  
    .w _BA)  
    开窗前的墙体
    GVu[X?q@|  
    开窗后的墙体
    f2pA+j5[  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 *JZ9'|v_H  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 tS5J{j>T  
    L[<Y6u>m!1  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 5Ma."?rW   
    @8w5Oudvx  
    垂直工具条: V2AsZc0U(  
    __s'/ 6u  
    Rq e|7/As  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    ;$1x_ Cb  
    N !ay#V  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 YU`k^a7%  
    fVa z'R  
    :;hX$Qz  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 {oF;ZM'r  
    光源光度立体图
    #H4<8B  
    T-GvPl9ZJw  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 %C #Ps   
    7fzH(H  
    6I=xjgwvf  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 $Q}L*4?]  
    照度数据图
    B0p;Zh  
    照度等高图
    Zn40NKYc  
    伪彩色图
    F7w\ctUP  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    +t1+1 Zv  
    ,' t&L]  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 bG*l_  
    uPN^o.,/.  
    d2US~.;>l  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 xXI WEZA  
    *SI,K)BP  
    ]]`[tVaFr  
    yw%E S  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 pFiE2V_aS  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 #lSGH 5Fp?  
    打印参数设置
    b"}ya/  
    打印预览 )+hJi/g  
    $sb@*K}:4  
    12. 文档信息 >Wx9a"H^(  
    'qo(GGC M  
    QQ:2987619807
    @"98u$5  
     
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