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    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-02-26
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ZBXn&Gm  
    !b'!7p  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: DXx),?s>  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 Q6=>*}Cm6m  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 *2r(!fJP=^  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 # &Z1d(!  
     一个或数个工作面 oZ!+._9  
     从列表中插入的物体(如家具) .MW/XnCYs4  
     从外部导入的完整3D模型 JeU1r-i  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) Tu-I".d+  
     插入光源 884-\M"h  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 f(.t0{Etq  
     结果数据的显示和渲染 "In$|A\?E  
     确认结果并打印出来 #An_RU6h  
    vz`r !xj)  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 rwY{QBSf  
     Y$nI9  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 yvV]|B@sO  
    o`7B@]  
    !E_RD,_  
    iS}~e{TP/  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 j$=MJN0  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” }!@X(S!do  
    ;#S4$wISw`  
    bVYsPS  
    h SU|rVi  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 !k=~a]  
    <x\I*%(  
    onF?;>[  
     f%c-  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 ]hlYmT  
    G-W(giF;NO  
    1zc-$B`t  
    'cvc\=p  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 .*+e?-  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 x<h-F  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 }d16xp  
    7.7Z|lJ  
    5MS5 Q]/  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 rI4N3d;C  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 ej{7)#  
    PZSi}j/  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 i`" L?3T  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 X1\ao[t<;c  
    # {|F2AM  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 6D1tRo  
    i-31Cxb  
    5. 在墙上开一个窗户。 d> L*2 g  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 Mgc|>#=  
    )}5f'TK  
    开窗前的墙体
    <" F|K!Tz  
    开窗后的墙体
    4dUr8]BkG  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 {^SHIL  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 #;Z+ X)  
    t7b\#o  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 C}cYG  
     \%/zf  
    垂直工具条: =@ "'aCU/  
    - u'5xn7  
    _,5)  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    (X}Q'm$n\h  
    :H`Z.>K  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 oM)4""|  
    $sBje*;  
    iXFN|ml  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 b1frAA  
    光源光度立体图
    e8$OV4X  
    _0=$ 2Y^  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 u4;#~##  
    %[7<GcWl  
    R|O."&CAB  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 hNGD `"U  
    照度数据图
    X1; ljX  
    照度等高图
    Z*Jp?[##  
    伪彩色图
    Zlf) dDn  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    XoqmT/P  
    ;c~%:|  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 6o^sQ(]  
    \,G7nT  
    ejI nJ  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 o5 |P5h  
    3QO*1P@q  
    i>n)T  
    r-k,4Yz  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 3# r` e  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 Uv"O'Z  
    打印参数设置
    E< Ini'od[  
    打印预览 X6lUFko  
    WnZn$N.  
    12. 文档信息 j,i> 1|J  
    gg%9EJpP  
    QQ:2987619807
    r>gU*bs(  
     
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