切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1211阅读
    • 0回复

    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    4681
    光币
    17781
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-02-26
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 {uO=Wkp~7  
    o% ZtE  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: (Rqn)<<2  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ar-N4+!@  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 S#IlWU  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 z(sfX}%  
     一个或数个工作面 k"*A@  
     从列表中插入的物体(如家具) VdrqbZ   
     从外部导入的完整3D模型 d!+8  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 6,nws5dh  
     插入光源 <ID/\Qx`q  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 0w'%10"&U+  
     结果数据的显示和渲染 L&[uE;ro  
     确认结果并打印出来 B}Q.Is5  
    =!rdn#KH  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 U)Cv_qe  
    ]a4rA+NFLB  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 |@{4zoP_N  
    w +QXSa_D  
    Ks|qJ3;  
    q;&\77i$  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 Igowz7  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” ~YQC!x  
    5)g6yV'  
    H_*;7/&  
    3lw KV  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 ,{"%-U#z  
    xign!=  
    jH+ddBVA  
    |"4+~z%/9!  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 a[ Pyxx_K  
    $a^YJY^_  
    qmNgEz%  
    >HvgU_  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 3v~804kWB  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 blbL49;  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 BCH{0w^D  
    u4 ##*m  
    YNEPu:5J  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 +;Yd<~!c Z  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 F:p'%#3rU/  
    0L3v[%_j"  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 5](-(?k}~  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 a: C h"la  
    du,mbTQib  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 2~yYwX  
    <1r#hFUUL  
    5. 在墙上开一个窗户。 {bQi z  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ${(c `X  
    xvx5@lx  
    开窗前的墙体
    BSe{HmDq  
    开窗后的墙体
    H0!W:cIS;l  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 qa>Z?/w  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 woQ UrO(  
    FU;b8{Y  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 SSoD}N  
    @xKfqKoqg  
    垂直工具条: 3>Ne_kY  
    5somoV B  
    X\\c=[#8-  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    KwEyMR!  
    nSMw5  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 %(f&).W  
    <xb=.xe  
    <a=,{O  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 bl/tl_.p00  
    光源光度立体图
    ;nzzt~aCC  
    UbWeE,T~S  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 hn$l<8=Q_  
    e}F1ZJz  
    9E@}@ZV(  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 aPR0DZ@  
    照度数据图
    {*#}"/:8K  
    照度等高图
    k15fy"+Ut  
    伪彩色图
    C rA7lu'  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    u~JCMM$  
    !(%^Tg=  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 p\>im+0oh  
    dV~d60jOF  
    #kmZS/"  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 @<n8?"{5S  
    qD#E, "%  
    kNqIPvuMr  
    h'QEwW  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 APne!  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 1Tb'f^M$  
    打印参数设置
    Qp]-:b  
    打印预览 t<UtSkE1  
    Ym]Dlz,o  
    12. 文档信息 y2_^lW%  
    <@+>A$~0  
    QQ:2987619807
    mN!5JZ' 2  
     
    分享到