□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 Q+
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zG ='U □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 J Ah!#S(
z fSE7i0 □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 BVb^ xL \]Ah=` K)LoZ^x0) □ 2-D通道预览 *FC8=U2\X
SQcic]Ep 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 Pqya%j
n~yKq"^ 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) %(eQ1ir +
:gwmk9LZ 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 :Pdh##k
K.}jOm -@w,tbc$ `Uz.9_6 □ 模拟步骤 F7JO/U^oU
]ouoRlb/ 1. 构建一个合适的光路图 }?Y -I>
w c%doNY9Q 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 xQvI$vP
M,H8ZO:R UDi(7c0. 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 ?l6yLn5si^
u?72]?SM nb/q!8 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) 9abUh3 pE<a:2J 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) L1RD`qXu.
|9S8sfw M{24MF 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 D|ze0A@ 5\quh2Q_ 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 vf3) T;X>
-"nkC PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
X2Ak PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 h7E?7nR
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 }kmAUaa,Z L%v@|COQ3
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6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 tjtvO@?1-
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QQ:2987619807