□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 43orR !.Z
#`6OC)1J □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 d)17r\*>I
i>kNz(* □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 \.{pZMM 5@%=LPV )8N)Z~h □ 2-D通道预览 w4<u@L
7PQj7&m 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 -~Z@,
B"E (Y M 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) P".qL5
1WA""yb 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 pS|JDMo
I;":O"ij\ Q&U= jX (m =u;L"o □ 模拟步骤 ][$$
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r<f-v_bxF 1. 构建一个合适的光路图 /wCxf5q0 hoD[wAC 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 *!7SM7
C>K"ZJ Zs K'</7 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 /*R' xBr
PRf\6 0,D9\ Ebd 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) B& f~.UH EpoQV ^Ey 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) '?!<I
{D2d({7 7_'k`J@_ 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 :-'ri Ry UNH}*]u4` 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行
$;`2^L
<wGTs6 PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
VTX'f2\ PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 fO}1(%}d
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 qaSv]k. 1MzB?[gx
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6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 Z_ *ZUN?B
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QQ:2987619807