□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 Kbf(P95+uL
O'mcN* □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 U`mX
f#D
"+-
'o+ □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 Mzp<s<BX yJq< &g yXJ25Axb □ 2-D通道预览 h<`aL;.g
`KFEzv 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 4JAz{aw'b
:Kwu{<rJ!( 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) KBmO i
{E:` 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 !m+Pd.4TaB
:_~.Nt ir_XU/ve zVq!M-e □ 模拟步骤 3SP";3+
2@<_,' 1. 构建一个合适的光路图 ~v.mbh ,,gMUpL7_8 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 HcsVq+
?<EzILM c\{N:S> 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 c$Kc,`2m7
4]h/t&ppq
,Vhve'=*2 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) $3^M-w <+oh\y16 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) x#D%3v"l_*
/Sw~<B!8N k&ci5MpN 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 SIJ7Y{\. QnWE;zN[7A 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 ga5Q
q? '4& PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
Lq2Q:w' PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 fp' '+R[
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 "?NDN4l* gwoe1:F:J
N PT-d z1mB Hz6
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 R^l0Bu]X
bY" zK',m
nqj(V e*7O!Z=O 
~)U50.CH
QQ:2987619807