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□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 /ADxHw`k E(U}$Zey □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 emS +%6U HNuwq\w □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 2i(|? XJ^ 7<^D7 n7q-)Dv_U □ 2-D通道预览 PvT8XSlTx! M7Hk54U+t 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 \a]\jZb :g9z^ $g 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) 83l)o$S {Rj' =%h 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 (Fgt #H(B r IK|} 5 ?s"v0cg+ *u{.K:.I □ 模拟步骤 JN KZ'9 kyo ,yD 1. 构建一个合适的光路图 dju&Ku
NxX1_d 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 wD,F=O }lb.3fqiA 'qd") 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 l*m|b""].u t+(CAP|, 3MzY]J
y( 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) $^0YK|F :A{-^qd( 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) ? s ewU9* "DN `@ \4p<;$' 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 ^c7L!F 6kuSkd$. 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击 运行 y14@9<~9 (_08?cN PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图 SA7,]&Zb |