□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 F
`o9GLxM}
$$m0mK □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 ~wDXjn"U&
o+Jnn"8 □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 q|<B9Jk 33DP?nI} -NJpql{Cb □ 2-D通道预览 o9e8Oj&
=Mx"+/Yo* 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 y-3'qq'E
jXeE]A" 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) \~*<[.8~
LXo$\~M8G8 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 S#M8}+ZD,
QZ&(e2z 7_2D4CI VP
A+/5TW □ 模拟步骤 1+Gq<]@G
YjDQ`f/ 1. 构建一个合适的光路图 -kk7y |2l-s 1|y 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 `w
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"/6#Z>y 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 >}* W$i
lV^#[% eP]y\S*P 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) #S?^?3d |,,#DSe 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) vm|u~Yd,s
#$BFTlm| f`Fj-<v 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 Vbv^@Kp ,pD sU @ 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 "a[;{s{{.
rQ*w3F?: PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
.5Y{Yme PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 )58O9b
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 zU!{_Ao9 "yw{A%J
DD=X{{;D\" 0;TiNrzg
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 eWDXV-xD
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QQ:2987619807