□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 ]
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u%&`}g □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 EizKoHI-z
+nrbShV □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 K
-nF lPm\ d[@X% Ec3}_` □ 2-D通道预览 \(?rQg@U
? &o2st 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 fx41,0;gZq
1-8mFIK 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) {2O1"|s ,
/hr7NT{e%v 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 "0"nw2g?
<T` 7%$/E faEt6 {%rA1g □ 模拟步骤 B~1_ 28\
>8~.wXyoC 1. 构建一个合适的光路图 z Xg3[orF k :(SCHf 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件
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2,DXc30I K^
vIUZ> 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 u(z$fG:g
ih58<Up5 `!obGMTQ< 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) hr#M-K Tm~" IB* 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) Y@;CF
E(*0jAvO[z DwM)r7<Ex 3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 F6|TP.VY_. ew>XrT=Zm 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 8v:T.o;<
e),q0%5 PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
!8TlD-ZT/ PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 X2#2C/6#u
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 qrb[-|ie& )MtF23k)g 4-l8,@9 57'*w]4f
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 G4Q[Th
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QQ:2987619807