□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 [p+-]V
\}Al85 □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 ,6EhtNDu
\'Q rJ ?D □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 U
#C@&2 i$5<>\g ;p+[R+ ) □ 2-D通道预览 bQ3txuha
KcvstC` 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 C<Z{G%Qm
r@a]fTf 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) "qrde4O
ve]hE}o/} 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 Xwo%DZKN
awv$ }EFo sg8[TFX@Z KTq+JT u □ 模拟步骤 4iI4+
l+a1 `O 1. 构建一个合适的光路图 \i'Z(1 Kr5(fU 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 ^6On^k[|fw
'^.`mT'P 3;RQ\{eM 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 GXp`yK9c
_a#k3r 7 x'2 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) c'.XC} Kh$Q9$ 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) Kl,NL]]4*5
eaAGlEW6J "<"m}rE?Q 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 Nq%ir8hE ]rG/?1'^i 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 bksv2@ar
)bWopc PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
\xlG 3nz PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 o"6
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5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 I>GBnx
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6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 pM^Z C
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QQ:2987619807