□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 swZi
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@4UX~=:686 □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 O EaL2T
#&)H&H} □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 nuWQ3w
p[e >?K=l]!(* .F$}a% □ 2-D通道预览 g]Y%c73
VsSAb% 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 >k`qPpf&
}=v4(M `% 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) V-#JV@b
IrZ\;!NK 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 bvh#Q_
o_Z9\'u I)1ih 6bUP]^d □ 模拟步骤 *#>(P
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1b 1. 构建一个合适的光路图 8/j|=Q,5 -4+'(3qr 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 QAx9W%
AJ>E\DK0] >}F$6KM 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件
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0cKsGDm m-4#s 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) 8D`+3 Wjq9f; 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) J \|~k2~
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Hy:x.'i 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 lHM}
E$5 QyL]-zNg 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 7.VP7;jys
8K9HFT@yV PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
W=A0+t%XC PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 Q 8Ek}O\MC
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 r3?8nQ$ jt}oq%Bf
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6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 pD[&,gV$
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QQ:2987619807