□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 ?, S/>SP
u^1#9bAW8 □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 {KG 6#/%;
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xW □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 kAki9a(=! s6!6Oqh qN $t_ □ 2-D通道预览 an"&'D}U
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_ 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 *l+#<5x
Y`;}w}EcgR 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) Zt `Tg7m
b:m+I
3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 +0'F@l
KK){/I=z 6l#x1o; (W
~K1] □ 模拟步骤 rbZbj#
M:S-%aQ_<y 1. 构建一个合适的光路图 CU'JvVe3 \|]mClj# 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 Nep4J;
6b2UPI7m~ T @ c~ql 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 f"ZlJV a
Xz$4cI#n: >STtX6h 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) J|`0GDSn ]&cnc8tC 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) fB+L%+mr8
w;z7vN~/O (|gQ
i{8 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 p/.8})c1r ;_o]$hV| 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 qt/K$'
p0+^wXi) PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
kv+% PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 ]Bhy=1
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 vgz`+Zj*S c8l>OS5i3_
U!wi;W2 3/G^V'Yu
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 8>Cr6m
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QQ:2987619807