□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 F#S^Q`
*xB9~: □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 -N`j` zb|
n]I_LlbY □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 ldcYw@KQ 7MIu-x| ^/`:o}7K7 □ 2-D通道预览 x]umh{H~
DArEIt6Q 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 {?*3Ou
g0t$1cUR 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) 5Gm,lNQ Av
V&4)B &W 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 o_
`=b)fE _urv
We k]FP1\Y □ 模拟步骤 -Si'[5@
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}* 1. 构建一个合适的光路图 sOA!Sl V#jFjObTN 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 T-|SBNFw;
!FOPFPn #UGtYD}" 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 'T@K$xL8
< V) T_ 1GB$;0 W), 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) !f\,xa|M sl^i%xJ|l' 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) g+8{{o=
hKv3;jcd VyK]:n<5Q 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 J<dr x_gc a>A29*q 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 Y%!3/3T
D*3\4=6x PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
c"R`7P PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 w^tNYN,i
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 [su2kOX|X VD+TJ` r
8v)pPJr yiyyw,iy
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 ^sIxR*C[v
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QQ:2987619807