□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 ^5
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"kqPmeI □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 ;t`&n['N>
9=2$8JN=(l □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 IIx#2r Uf+%W;} y:l\$pGC% □ 2-D通道预览 H}
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QP J4~ 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 KKf
3sZ\0P} 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) r]36zX v
E-g_".agO 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 3=ymm^
}JAG7L&{ iAU@Yg`pt UFuX@Lu0 □ 模拟步骤 8)I^ t81
<c/5b]No 1. 构建一个合适的光路图 0{ R=9wcc Ma"]PoP 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 lHX72s|V
i~J'% a<Qp )K 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 ?FcAXA/J{
S{m%H{A! E< fV Z, 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) HHsmLo c4 d6 5L!4 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) +K4}Dmg
TRq6NB ZJs$STJ* 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 n?Nt6U Q'0d~6n&{ 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 vRO
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}pu27F)& PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
@MCg%Afw PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 ~Jz6O U*z
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 8-77d^cprR HA>OkA/
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6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 {{p7 3
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QQ:2987619807