□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 gsbr8zwG,
2iG+Ek-?" □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 c!ZZMCs
:)~l3:O □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 1.du#w /_0B5,6R wa8jr5/k" □ 2-D通道预览 7|5kak>=
,~Mf2Y#m0p 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。
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9"S2KT @8 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) J\y^T3Z
^2~ZOP$A 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 W3,r@mi^s7
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6Qkjr</ X5iD<Lh □ 模拟步骤 |M;Nq@bRv
"z{/*uM2< 1. 构建一个合适的光路图 G}8tFo.d1 #c:s2EL 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 FBXktSg
z}[u~P, TRi'l #m4 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 s9ix&m
\p(S4?I7 >%tP"x{ 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) R4'.QZ-x G<?RH"RZr 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) b-_l&;NWg
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tMd 05 6K) E 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 ZWCsrV*; =3035{\ 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 =MqEbQn{C3
@&m [w'tn PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
tx5bmF;b) PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 hl:Ba2_E
+
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 ^aB;Oo gX{j$]^6G8
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6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 5;XC!Gz
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QQ:2987619807