□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 MP<]-M'|<
r}^1dO □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 2<p@G#(
surNJ,) □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 /'E[03I~ d!}oS<6 Jc}6kFgO6 □ 2-D通道预览 /{jt]8/;7
:8@eon} 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 IbL'Z
Yb_HvP 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) h(~/JW[
Skr0WQ 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 {X{S[(|
%#~wFW|]x XqUQ{^;aI 0'.z|Jg= □ 模拟步骤 .-mIU.Nwi
mCk_c 1. 构建一个合适的光路图 `H>&dK|/ 9L3P'!Z 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 z~tdLtcX
2yZ~j_AF[ ebNRZJ?C, 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 VS ;y
(Fuu V{x| "v`q%(TA 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) K5T1dBl,0 p-)@#hE 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) 0zT-]0
$BgaLJs/O ::iYydpM 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 LklE,W z;2& d<h 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 ?I?~BWu
l;A '^ PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
#>\SK PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 }vx,i99W?
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 ;-Os~81o? +l/kH9m
<YEKbnw$o @lWNSf
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 WN%,
dhxzW@'nIL
4|I;z ((#BU=0iK 
&\~*%:C
QQ:2987619807