□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 -aq3Lqi
<z#.J] □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 #iKPp0`K*
})+iAxR □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 0GlQWRa 2qdc$I&$ tQ*?L □ 2-D通道预览 c/7}5#Rs
P{LS +. 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 /X]gm\x7s
ppo.# p0w 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) 8J#x B
QQ`tSYgex 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 L+mE&
Yy~xNj5OS 4.Q[Tu 1N_T/I8_F □ 模拟步骤 ^7uXpqQBr
w&@zJ [ 1. 构建一个合适的光路图 8BrC@L2E0 3@nIoN'z 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 2Wg:eh
!</U"P:L Y<IuwS 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 *LMzq9n3o
tPa(H; g(auB/0s 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) w/^_w5 ^W(ue]j}o 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) LF`]=.Q
<ne?;P1L p$G3<Z&7 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 NT2XG&$W> k`o8(zPb 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 VDro(?p8Z
=;GmLi3A PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
rb}fP
#j PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 pP#D*hiP-g
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式
lI%RdA[ UD8e,/
*o5[P\'6 #D#kw*c
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 ^I|i9MH
EXF]y}n
>0[:uu,'> 7NT0]j(w- 
3-E-\5I
QQ:2987619807