□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 8?LHYdJ
l?B=5*0 □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 k_`h (R
T|-llhJ8 □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 <-DQ(0xg CrB4%W:{ }=d}q * □ 2-D通道预览 6[,7g&C
yRR[M@Y 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 p$}/~5b}4
Xc$Zkfmms 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) ^/I.? :+
iu.Jp92 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 {dYz|O<
I2WWhsNC mNOxe <k 'zz:[c! □ 模拟步骤 /
5/mx
{f\{{JJ] 1. 构建一个合适的光路图 T037|k a{ _p'u!.a?! 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 M'VJE|+t
DWS#q|j`"
=fJ /6 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 [Z^26/5a
(}rBnD Fj46~#ZZ 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) ZK h4:D ]&s@5<S[ 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) rv c%[HfW;
<cxe [X7gP4 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 A
b+qLh&? 1amEQ 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 6xFchdMG{m
xDNXI01o PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
Qq%~e41ec PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 @1D3E =
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 `I8ep=VZ tRo` @eEX
%Fx^" UOyM=#ipY
6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 #pyFIUr=w
!>f:wk2
5"ooam3 RKZBI?@4 
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QQ:2987619807