切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1378阅读
    • 0回复

    [分享]VirtualLab光线追迹分析器介绍 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5797
    光币
    23137
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-12-25
    □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 9AF%Y:y  
    OyH>N/  
    □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 C jISU$O  
    R&KFF'%  
    □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 6hp>w{+  
    ^ >JAl<k  
    td JA?  
    □ 2-D通道预览 ', ~  
    /*Iq,"kGz  
    1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 @( p9}  
    tAF#kBa\y_  
    2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) >!sxX = <  
    2T 3tKX  
    3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 Iz^h| n  
    S9RH&/^H  
    xl2;DFiYt  
    Oxsx\f_  
    模拟步骤 \GYrP f$  
    xKl\:}Ytp  
    1. 构建一个合适的光路图 `& ufdn\j  
    Yw=7(}  
    1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 @=r YOQj |  
    RwKnNIp  
    V3D`pt\[x  
    2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 n=Ze p{^  
    FxU a5 n  
    B^Sxp=~Au  
    3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) SG \6qE~  
    rDI}X?JmX  
    2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) {z#!3a  
    +xNV1bM  
       @n,V2`"  
    3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 w3Lr~_j  
    8=!uQQ  
    4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 fk&>2[^&  
    Op()`x m  
    PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
    IC"Z.'Ph  
    PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 VO JA}$  
    5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 ;n,xu0/  
    w1Txz4JqB  
    2$r8^}Nj?  
    ci 4K Nv;  
    6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 QjOO^6Fh  
    ,>+B>lbJ*  
    %>'Zy6C<j  
    V82HO{ D  
    W6gI#  
    QQ:2987619807
     
    分享到