□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 s1J(-O
&%4A3.qE □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 zKQXmyO
[bjP-pX □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 l%#z DpIk$X 3K%_wCZ □ 2-D通道预览 8u"HW~~=
$s,(-C 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 Hlz$@[$
!H(V%B% 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) 9'A^n~JHF
@;Xa&* 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 ^-,@D+eW
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QK"r7f/ }LryRcrD-n lL*"N|Y □ 模拟步骤 xzBUm
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8\}Ox 1. 构建一个合适的光路图 _f@nUv*
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..T 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 }Io5&ww:U
[E0.4FLT! Dyh|F\T 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 S'=}eeG
HxNoV.q R/kF,}^F 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) *#j_nNM4 ddw^oU 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) <X ([VZ
}r|$\ms !f G}<6&i 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 ;]_h")4"c ?L6pB]l8b 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 \I 7,1I
;+rcT;_^/ PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
u_6x{",5I PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 ^<Zye>KO
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 VJgYXPE
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6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 (1Klj+"p%
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QQ:2987619807