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    [分享]VirtualLab光线追迹分析器介绍 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-12-25
    □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 !~vx|_$#  
    sZEa8  
    □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 \9uK^oS  
    B|,d  
    □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 1 -C~C]&  
    OiS\tK?|GV  
    4O/IT1+A  
    □ 2-D通道预览 M'F<1(  
    &]shBvzl^  
    1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 B2a#:E,6  
    W/}_y8q  
    2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) )xKW  
    `j!_tE`  
    3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 hQlyqTP|2  
    E!BzE_|i  
    uG +ZR: _  
    &Yc'X+'4  
    模拟步骤 =p"ma83  
    scYqU7$%T  
    1. 构建一个合适的光路图 &U7h9o H  
    sriDta?Cz  
    1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 FSAX , Y  
    WiZTE(NM`  
    1 ltW9^cF}  
    2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 MLg{Y?@  
    f-ceDn  
    x<' $  
    3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) |0?v4%g  
    >tx[UF@P@  
    2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) DHv86TvJt  
    A*A/30o|R  
       ?Zsh\^k.g  
    3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 DvB{N`COd  
    {$i>\)  
    4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 0:<Y@#L  
    EWgJ"WTF  
    PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
    G_ ,9h!e  
    PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 ~fb#/%SV  
    5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 EtaKo}!A}  
    eU,F YJt9  
    4d}=g]P  
    yT5OFD|T  
    6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 S'kgpF"bm  
    Bz kfB:wr  
    gIusp917  
    a]xGzv5  
    u@`a~  
    QQ:2987619807
     
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