□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 @.sn
=*fq5v □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 j+3\I>
,OlS>>, □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 RrxbsG1HP ]Q FI> ^.J_ w □ 2-D通道预览 j~_iv~[
/BgXY}JC. 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 tHzgZoBz
{5VJprTbv 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) aUL7]'q}
8`S1E0s 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 Ep-bx&w+
p+g=Z<?` #j7&2L oY ~q^Y □ 模拟步骤 4!14:mq
/- Gq`9Z 1. 构建一个合适的光路图 O+&;,R: >4@w|7lS 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 VMABj\yG
j f4<LmR <<
=cZ.HP 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 7 Td
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Wpf~Ji6|| vcW(?4e 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) HG /fp<[ QcWg 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer)
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:Xy51p`.;] 'WHI.*= 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 (<B%Gy@ $@s-OQ} 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 @ddCVxd
)09ltr0@" PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
PP!/WX PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 2iKteJ@h)
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 ADF<5#I 6 _V1s1F
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6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 3\]j4*i!
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QQ:2987619807