□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 -vHr1I<
yvCR = C □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 hFMst%:y$
mE`qvavP|/ □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 J4"swPf zpqGh 4q13xX □ 2-D通道预览 br Z,s
hG7S]\N_ 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。
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\bm6/fhA: 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) 4;RCPC
UZP6x2:= 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 ~9r!m5ws
cEc,eq| :z.Y$]F@ _1<'"u#6w □ 模拟步骤 }b+QYSt
1Xr"h:U_X 1. 构建一个合适的光路图 t*d >eK`:N ]<T8ZA_Y; 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 fu<2t$Cn>
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8 V.ji
_vX 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 !?o$-+a|
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} 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) Y#&0x_Z /%YiZ# 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) H [Lt%:r
ZBmXaP[9 /J.\p/%\ 3. 双击
,进入光线追迹分析器编辑界面 :e]9T3Q `{U%[$<[W 4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击
运行 { ^2W>^
K-
I\P6R` PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
Ah>gC!F^ PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 hiRR+`L%
5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 6f?BltFaN QW~5+c9JJ
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6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 %,,`N I{
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